Ei enää pelikonsoleita? / Uutiset / pelaaja.fi

Ei enää pelikonsoleita?

8.04.2010 // Kirjoittanut: Eemeli Rekunen
39

Metal Gear -mies Hideo Kojima uskoo pelikonsoleiden tien tulevan päätökseen lähitulevaisuudessa. Kojiman mukaan tulevaisuudessa ei nähdä ollenkaan nykyisenlaisia konsoleita, sillä pelit eivät enää vaadi tiettyä alustaa toimiakseen.

Kojiman tulevaisuuden visiot muistuttavat paljon OnLiven toimintamallia. OnLivella peli pyörii serverillä ja pelaajalle lähetetään tarpeelliset tiedot siitä verkon kautta. Niinpä tehokkaita grafiikkapiirejä ei tarvita, vaan pelit pyörivät mainiosti kannettavilla, televisioissa tai vaikkapa iPadissä.

Nykyisen konsolisukupolven on aikaisemminkin arveltu jäävän viimeiseksi konsolisukupolveksi pilvipelaamisen yleistyessä lähitulevaisuudessa.

Lähde: Eurogamer

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Predator_ kuva
Predator_

Hideo kojima ennustaa väärin PISTE. Se PS4 saa vielä kömpiä jostain esiin

Käyttäjän Manmangler kuva
Manmangler

Hmm pilvipelaaminen kuulostaa utopialta vielä. Otetaan nopeatempoinen peli esim. räiskintä pc:llä (Quake III tai Counter Strike Source), ne vaatii reaktionopeutta. Itse pelaan FullHD tarkkuudella PC:llä. Tuohon 2 megaan kaistan leveyttä tuo kuva pitäisi pakata eli lähetän käskyn (Ammu) signaali menee palvelimelle (26 ms) sitten siellä tapahtuu tapahtuma ja kuva pakataan minulle (? ms) ja lähetetään (26 ms) kuva puretaan minulla lennosta ja saa tuloksen johon voin reakoida. Eli tuossa kuluu signaalin matkaan 52 ms ja siihen päälle kuvan pakkaus ja purku. se pitäisi saada todella nopeaksi koska yli 100 ms pingi on sietämätön noissa peleissä.

Kuinka paljon jäljessä kuva on ruudullani mitä taphtuu servelillä, kuinka plajon sitten ohjausliikkeeni on serverillä jäljessä on vielä suurempi.

Itse en usko luontevaan pilvipelaamiseen näillä nopeuksilla jos kuva pitää vielä pakata. Toinen on hinta. Moninpeleissä 32 pelaajalle riittää yksi serveri, mutta ei hemputissa nykykone väännä Crysistä ja kumppaneita FullHD tasolla asetukset tapissa usealle pelaajalle.

(ITse joudun karsimaan hieman Crysiksessä mutta Fallout3 ja muut vetää täysillä FullHDnä PC:llä)

Lisäksi kuinka modikulttuuri, itselle ja monelle se PC:n tärkeimpiä ominaisuuksia.

Käyttäjän North European kuva
North European

Kyllä mää uskon että tohon systeemiin vielä mennään, mutta se edellyttää, että yhteydet on joka kodissa ja niiden joka tv:ssä. Suurin syy tehostamiseen on talouskasvu, joka ei saa tyrehtyä. Automatisaation täytyy kehittyä, sillä se alentaa tuotteen valmistuskuluja ja talouskasvu voi jatkua.

Olen kuitenkin huolissani siitä, että tehostaminen aina lisää työttömyyttä esimerkiksi kaupan alalla. Täällä pelifoorumeilla se aiheuttaa valtavan työttömyysaallon ja keskustelufoorumien autioitumisen, kun kaikki konsolisoturit joutuvat hetkessä työttömiksi. (Sitten ne siirtyvät jonkun diktaattorin palvelukseen koska ovat pettyneet länsimaiseen demokratiaan ja tulee loppu, slut, koheli ja mitä niitä nyt onkaan.)

Käyttäjän Manmangler kuva
Manmangler

Nimenomaan tuo vähentää talouskasvua. Pelaajat ostavat tietokoneeseen kerran vuodessa muutamalla satkulla päivityksiä tai koko koneen kolmen vuoden välein. Tuossa ei sitä tarvita. Oikeasti mikä olisi tuon hinta. Itse en ainakaan kovin suuria KK-maksuja tuosta maksaisi.

Tietysti jollain voi peliostot lisääntytä mutta monella on jo liikaa pelejä pelattavaksi (Toisaalta kk-maksun ollessa ei peleistä pitäisi maksaa).

Eikä tuossa suurin ongelma ole kaistanlevys vaan verkkoviive ja viiveyleensä. Omalla koneella pelatessa viive on vähintään puolet kun ohajusignaali ei matkusta palvelimelle vaan tieto mitä tapahtui.

Esim. itsellä on suomen sisällä pingi 17 - 35 luokkaa mutta jos tuo kolminkertaistetaan se on liikaa Kun liikenne lisääntyy myös verkkoviive kasvaa. (Joskus kaistan leveys mopoilee ollessaan 50 Mbps mutta yleensä 80 - 95 Mbps. Itsellä siis kaistanleveysriittäis pakkaamattomaan HD kuvaan). Tietysti pitää vielä laskea mukaan äänet 5.1:nä.

Käyttäjän North European kuva
North European

Jos pelien tuotantokustannukset laskevat, myös pelien hinnat laskevat. Ojalan loogisella laskutoimituksella se mahdollistaa yhä useammille mahdollisuuden hankkia pelejä ja enemmän pelejä. Itsekin ostaisin enemmän pelejä, paljon enemmän, jos ne ollsivat halvempia! Tämä sama kaupankäynninl laki on pätenyt niin kauan kuin ihminen on kauppaa tehnyt, aina basaareista nykyisiin kauppakeitaisiin. Vain typerä asioihin perehtymätön idiootti voisi väittää päinvastaista.

Totta on, että vasteaika tekee mahdottomaksi käyttää langatonta verkkoyhteyttä. Siksi pelaankin kiinteällä yhteydellä Xbox Livessä, ja verkkojohto on palomuurittomassa routerin paikassa (mutta ei läppärin). En ole perehtynyt asiaan sen paremmin, mutta on päivänselvää, että kaikki viiveeseen liittyvät ongelmat ratkaistaan ennen kuin mitään alustattomia systeemejä kyhätään. Kaipa Kojimakin sen tietää, samoin ne jotka uusia innovaatioita ovat luomassa. Kysymys on vain siitä, kuinka paljon aikaa se vaatii, jos alustaton pelaaminen kiinteällä yhteydellä vaatii vasteajasta eroon pääsemistä. Vai vaatiiko?

Käyttäjän Player kuva
Player

Ei tule onnistumaan tuommoinen. Onneksi ei koska toi olis kyllä aika perseestä.

Käyttäjän Slobberi kuva
Slobberi

Toteutuu varmaankin jossain vaiheessa, mutta kyllä siihen vielä aikaa menee ja rutkasti. On sen verran vaiheessa toi valokuituverkkojen rakentaminen.

Käyttäjän Manmangler kuva
Manmangler

Ongelma vaan että pelien tuotanto kustannukset nousevat. Ainoa mikä laskee on indie pelien tuotanto kustannukset sekä selain(lue mihin ollaan menossa eli facebook ja muut verkkoyhteisö pelit, EA:han panostaa nimenomaan Facebook-peleihin). Tällä hetkellä fyysisen median hinta ei ole paljoakaan n 80 sentin - 3 euron luokka. Siirtokustannuksista kannattaa huomata että kallein osuus tulee suomen rajojen sisäpuolella, eli kontti kiinasta on yhtä kallista kun tuoda se satamasta Tampereelle (Tuo satama Tampere voi olla kalliimpikin).

Pelien hinnoissa näkyy mm. markkinointikustannukset (Sama kuin musiikissa, esimerkki elävästä elämästä artisi X-nainen myy 4 miljoonaa levyä ja Ex mies myss vajaa 2 miljoonaa levyä. Nainen on levy-yhtiölle pettymys koska markkinointii oli satsattu paljon mutta ex-mies oli menestys vajaalla puolet naisen myytimääristä). Tuossa mielenkiintoista
http://www.slideshare.net/timmerel/global-video-games-investment-review-290310-tim-merel-ibis-capital
eli pelinteko on 15 - 30 miljoonaa PS3/Xbox360/PC siihen markkinointibudjetti joka on sama tai ylikin tekemiseen menevästä rahasta jolloin hinta on 30 - yli 60 miljoonaa.

Eli digitaalinen jakelu ei laske hintoja. Samalla pitää laskea serverifarmin ja verkon ylläpito ja turvallisuus josta noita ostetaan sekä laskutetaan asiakkaita. Se ei ole halpaa.

Tuossa pilvipelaamisessa olisi varmasti KK-maksu siitä päätteestä, tällä katettaisiin serverifarmien kustannuksia. Sen lisäksi varmaan peleistä pitäisi maksaa jotta saadaan pelintekijöille katetta. En usko että pelkästään toiselle eli pelienhinnoilla tai KK-maksulla katetaan sekä pelit että palvelinfarmit pilvissä.

Lisäksi suomessa hidstaa OnLive pelaamista siirtyminen mobiililaajakaistaan. Joka paikassa sitä koitetaan tyrkyttää. Mokkula/nettitikku omaa hirveän verkkoviiveen, tällä hetkeällä minimissään n~ 100 ms hyvässä 3G verkossa. Kun tiputaan 2G-verkkoon puhutaan ihanteelisesti vain 400 pingeistä, mutta surkeassa 2g verkossa pingi nousee yli tuhanteen millisekuntiin. Siinä sitten pistetään signaalia 1 ms viiveellä palvelimelle ja odotetaan takisin.

Nuo 80 ms ei ole paksoti konsoleilla huonoja johtuen pädin hitaudesta mutta versus pc näppis ja hiiri se on kuolema. Lisäksi vanha kunnon Unreal engine oikeasti lennättää ammukset eikä laske mihin osuus. Kokeile vaikka pelata n~100 -200 ms viiveellä Unreal Tournamentteja verkossa. Ammut itseäsi selkään koska padi kulkevat serverillä ja tulevat jäljessä :)

Toisaalta itse ole grafiikkahuora joka pelasi Xboxilla Fallout 3:n, FarCry 2:n ja Dead Spacen, mutta PC:n saatua DX 10 peliin, asetukset tappiin ja FullHD tarkkuus. Ei ole konsoleilla saumaa siihen graafiseen loistoon (Sekä pyörii paremmin PC:llä nuo). Tuo pilvipelaaminen aluksi suunniteltiin SD ja HD-ready tarkkuuksille. Eli itselle tuo ei ole vaihtoehto.

Käyttäjän North European kuva
North European

Niinpä niin. Kun tämän sukupolven konsoleita suunniteltiin, tiedettiin, että pelien tekeminen tulisi olemaan huomattavasti kalliimpaa kuin vaikkapa PS2:lle. Mitä keksittiin? Noh, kaikenlainen lisäsisältö, sälä ja DLC:t. Näillä keinoin on ollut mahdollista tehdä pelejä tehokonsoleille. Mitä luulet, onko jo olemassa innovaatioita sen suhteen, jos siirrytään alustattomaan pelaamiseen? Uskon, että nämä ongelmat on jo ratkaistu.

Pääasia kuitenkin on, kuten markkinatalouden sääntöihin kuuluu: tarjottavan tuotteen on oltava niin houkutteleva, että ihmiset sen haluavat hankkia. Jos se ei sitä ole, niin turha lähteä spekuloimaan millään satamamaksuilla tai vastaavilla. Jos tuote tai palvelu ei ole ostamisen arvoinen, ei ole väliä onko se käsinkosketeltava vai kasa bittejä, vai tuodaanko se Kiinasta or what ever tai onko verkkoviivettä. Tuotteen vain pitää olla sellainen, että ihmiset haluavat siitä maksaa. Jos se ei ole, ihmiset kyllä äänestävät rahoillaan. Tästä syystä onkin aivan turhaa leukojen lonksutusta mennä kaiken maailman yksityiskohtiin ja käyttää niitä argumentteina. Me näemme aikanaan mitä tapahtuu. Itse uskon, että jos alustattomaan pelitarjontaan siirrytään, se on niin huolella valmisteltu ja tulopuoli kunnolla hoidettu, että se kelpaa meille kaikille.

Muistan hyvin ajan PS2:n pelaajana, jolloin minusta tuntui kovin oudolta ja epäuskottavalta, kun kuulin ensimmäisistä visioista seuraavan sukupolven konsolien suhteen: miten suuret pelien kustannukset kompensoitaisiin? Onko seuraava sukupolvi ylipäätään mahdollinen suurien pelikehityskulujen vuoksi? No, nyt olen ostanut kaikenlaista sälää Livestä ja ladannut vaikkapa GTA IV:n lisäosat kovalevylleni ja maksanut euroja, joita en olisi PS2:n aikana koskaan maksanut. Paljon on siis tapahtunut näiden vuosien aikana, mistä en voinut edes uneksia vielä viisi vuotta sitten.

Jos joku tai jotkut merkittävät toimijat esittävät skenaarioita alaansa liittyen, on uskottavaa, että heillä on ainakin jonkin verran tietoa hallussaan siitä, mihin pelimaailma on suuntaamassa. He varmasti ovat käsitelleet samat ongelmat kuin mihin Sinä kiinnität huomiosi ja todenneet miten ne ongelmat ovat ratkaistavissa. Jos näin ei ole, me pysymme nykyisessä systeemissä niin kauan kunnes teknologia on kehittynyt riittävästi, sillä ei tässä nykyisessäkään ole mitään vikaa. Talouskasvu ja kumuloituva tieteellinen kehitys kuitenkin vie kulttuurievoluutiotamme koko ajan kohti vääjäämätöntä loppuaan. Siksi uskon, että 10 vuoden kuluttua kukaan ei muista sellaista "inhottavan antiikkista" kapinetta kuin pelilevy ja sen kotelo, hyi!

Käyttäjän Tontsa kuva
Tontsa

Ei enää oo aprillipäivä?