Epäilyttääkö Half-Life: Alyx? Kolme uutta pelikuvavideota esittelevät Valve-uutukaisen antia / Uutiset / pelaaja.fi

Epäilyttääkö Half-Life: Alyx? Kolme uutta pelikuvavideota esittelevät Valve-uutukaisen antia

2.03.2020 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
10
Half-Life, Alyx, Half-Life: Alyx, Valve, virtuaalitodellisuus,

Kolme kappaletta uusia Half-Life: Alyx pelikuvavideoita on tupsahtanut nettiin. 

Yhteensä noin yhdeksän minuutin verran materiaalia tarjoavat videot käyvät läpi useita eri osa-alueita pelistä. Näytille saadaan niin perusräiskintää, ympäristöjen kanssa tapahtuvaa vuorovaikuttamista kuin muutamia tarinankerronnallisiakin maistiaisia. Kaiken keskiössä pyörivät tietysti erilaiset pelilliset kikat, joita virtuaalitodellisuus ja liikkeentunnistusohjaimet mahdollistavat.

Ensimmäisen ja toisen sarjan osan väliin sijoittuva Half-Life: Alyx on suuntaamassa Steamiin 23. maaliskuuta. 50 euron hintaisen pelin luvataan vastaavan sisällöllisesti Half-Life 2:n pituista seikkailua.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard

Kyllähän tuo hyvältä näyttää...

Mutta yhden pelin takia en edelleenkään rupea VR-gearia ostamaan....ja konettakin pitäisi päivittää että tuo edes toimisi.

Jos kuitenkin näillä tuontantoarvoilla kehitettyjä VR-pelejä ilmestyy merkittävästi lisää, niin sitten pitää jo vakavasti harkita ja HL:Alyx tietenkin olisi se ensimmäinen VR-peli joka tulisi ostettua.

Käyttäjän Portable kuva
Portable

En edes katso. Peli ennakkotilattuna ja sormet syyhyää päästä pelaamaan.

Käyttäjän humungus kuva
humungus

Näyttää kyllä todella hyvältä, mutta tuo liikkuminen tuossa ensimmäisessä ja kolmannessa videossa, miksi se on toteutettu hyppimällä? Onko kyseessä jokin peliin liittyvä juttu vai tekninen asia? Miksi hahmo ei liiku tasaisesti niin kuin perinteisissäkin videopeleissä, eikö ohjaimissa ole jotain tattia jolla hahmo voi liikkua tasaisesti eli "kävellen". Toisessa videossa hahmo liikkuu kyllä tasaisesti, eli onko se jokin "raiteilla meno" osuus? Voisitteko valaista asiaa, itse en ole perehtynyt vielä tarpeeksi näihin virtuaali-peleihin.

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard
Lainaus humungus

Näyttää kyllä todella hyvältä, mutta tuo liikkuminen tuossa ensimmäisessä ja kolmannessa videossa, miksi se on toteutettu hyppimällä? Onko kyseessä jokin peliin liittyvä juttu vai tekninen asia? Miksi hahmo ei liiku tasaisesti niin kuin perinteisissäkin videopeleissä, eikö ohjaimissa ole jotain tattia jolla hahmo voi liikkua tasaisesti eli "kävellen". Toisessa videossa hahmo liikkuu kyllä tasaisesti, eli onko se jokin "raiteilla meno" osuus? Voisitteko valaista asiaa, itse en ole perehtynyt vielä tarpeeksi näihin virtuaali-peleihin.

Koska motion sickness, eli suomeksi matkapahoinvointi....

Toiset tietenkin kärsivät tuosta pahemmin kuin toiset, mutta noin yleisesti ottaen kaikki liike paitsi pään kääntäminen eri suuntiin saattavat aiheuttaa VR-peleissä pahoinvointia ja päänsärkyä.Aistit/aivot menevät ns solmuun koska koet liikkuvasi pelissä, mutta kuitenkin tosiasiassa istut tai seisot paikallaan. Siinä voi hyvin nopeasti tulla oksennus etenkin jos liike pelissä on nopeaa, tämän takia esim ajopelit VR-muodossa eivät yksinkertaisesti tule koskaan toimimaan.

Eli tästä syystä VR-peleissä yleinen tapa liikkua on ns "teleporttaus" tai "hyppiminen/siirtymien" paikasta toiseen, mutta kyllä tästä pelistä löytyy myös se vapaa liikkuminen.

Jokatapauksessa motion sickness on se suurin VR-pelejä ja niiden suosiota rajoittava tekijä, tietenkin VR-kakkuloiden/muiden härpäkkeiden hinnoittelun lisäksi.

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus

Tuo hyppiminen on vain oikeasti paras tapa liikkua VR-peleissä, ainakin oman kokemukseni mukaan. Se vaikuttaa tyhmältä sivusta katsottuna, mutta itse siellä laseissa käy täysin järkeen.

Mitä tuohon itse peliin tulee, niin tuli vähän mixed olot. Toisaalta näyttää hyvältä, mutta missä on luotien aiheuttamat reiät ja vahingot? Näyttää tuo ammuskelu joltain PS2-peliltä. Odotan nykypeleissä, että kun ammun jotain se menee paskaks realistisesti.

Käyttäjän Refloni kuva
Refloni
Lainaus Balnazzard

Siinä voi hyvin nopeasti tulla oksennus etenkin jos liike pelissä on nopeaa, tämän takia esim ajopelit VR-muodossa eivät yksinkertaisesti tule koskaan toimimaan.

Minulla on useampikin VR-ajopelejä ja lentosimuja harrastava kaveri, jotka väittävät että paras käyttökohde VR:lle on nimenomaan ajopelit.

Kaikki eivät pääse VR-pahoinvoinnista eroon, mutta suurimmalle osalle se on tottumiskysymys. Itse vaihdoin kaikissa peleissä tasaiseen liikkumiseen muutama kuukausi visiirin hankkimisen jälkeen, eikä esimerkiksi kehutussa Boneworksissa muita liikkumistapoja olekaan.

Teleporttaaminen tekee VR-peleistä aloittelijaystävällisiä, mutta minusta kyse on apupyöristä.

---

Saakohan Alyxin höpinät jotenkin pois päältä? Pidän hahmosta, mutta VR:n suurin vahvuus on että pääsee uppoutumaan pelin maailmaan ja olemaan itse sen sankari. Puhelias takapenkkikuski oman pään sisällä tuskin lisää immersiota. Gordon Freemankin oli mykkä hyvästä syystä.

Käyttäjän laurihon kuva
laurihon

On ihan hyvännäköinen, mutta on kyllä 20€ Valve-lisää.

Käyttäjän partajeesus kuva
partajeesus
Lainaus snaketus

Tuo hyppiminen on vain oikeasti paras tapa liikkua VR-peleissä, ainakin oman kokemukseni mukaan. Se vaikuttaa tyhmältä sivusta katsottuna, mutta itse siellä laseissa käy täysin järkeen.

Kyllä se on lasit päässäkin typerää enkä tajua miksi kukaan tuota käyttäisi ellei ole aivan pakko.
Jatkuva warppailu vie fiiliksen koko pelistä. Ei tunnu joku doom vfr yhtään enää doomilta jos siinä liikkuu pari metriä kerrallaan nytkähtäen.

Käyttäjän Balnazzard kuva
Balnazzard
Lainaus Refloni

Minulla on useampikin VR-ajopelejä ja lentosimuja harrastava kaveri, jotka väittävät että paras käyttökohde VR:lle on nimenomaan ajopelit.

Kaikki eivät pääse VR-pahoinvoinnista eroon, mutta suurimmalle osalle se on tottumiskysymys. Itse vaihdoin kaikissa peleissä tasaiseen liikkumiseen muutama kuukausi visiirin hankkimisen jälkeen, eikä esimerkiksi kehutussa Boneworksissa muita liikkumistapoja olekaan.

Njoo kuten sanottu niin tämä on vähän pelaajakohtaista miten motion sickness vaikuttaa vai vaikuttaako ollenkaan...ja varmaan tuohon voi hiljakseen myös totutella muten todettu joillakin pelaajilla se VR-pahoinvointi tulee niin vahvasti esille ettei siitä pääse koskaan eroon.

Otin vain ajopelit esimerkiksi siitä että mitä itse olen kuullut niin nopeassa liikkessä nimenomaan se pahoinvointi herkimmin iskee vastaan.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Refloni

Saakohan Alyxin höpinät jotenkin pois päältä? Pidän hahmosta, mutta VR:n suurin vahvuus on että pääsee uppoutumaan pelin maailmaan ja olemaan [b]itse[/b] sen sankari. Puhelias takapenkkikuski oman pään sisällä tuskin lisää immersiota. Gordon Freemankin oli mykkä hyvästä syystä.

Koska Alyx on aikaisemmin ollut puhuva sivuhahmo, niin minusta olisi paljon oudompaa, jos tämä nyt päähahmona olisi turpa kiinni koko pelin ajan ja tämän tunnistaisi Alyxiksi lähinnä hanskoista. Ehkä perustellumpi kysymys silloin olisi, että miksi päähahmon täytyy olla nimenomaan Alyx, eikä Gordon tai joku muu vastaava hiljainen avatar? Se ehkä selviää tarinan myötä.

Ja taas yksi smooth locomotionin kannattaja ilmoittautuu! En voi sietää teleporttailukontrolleja. Rikkoo immersion täysin ja lisäksi teleporttauksen tähtääminen on usein todella raivostuttavan epätarkkaa. Smooth locomotion ei myöskään riko room scale liikkumista millään tavalla. Sitä voisi ajatella pikemminkin niin, että smooth locomotionissa ajat autolla haluamaasi paikkaan hyppäät autosta ulos ja teet siellä haluamasi asiat room scalessa. Kun on aika siirtyä pidempiä matkoja, hyppäät takaisin autoon ja matkustat seuraavaan pisteeseen.

Teleporttausta ei tarvita mihinkään, jos ei ole taipumusta pahoinvointiin.

P.S. Immersion puolesta vr toimii ilman muuta parhaiten silloin, kun pelaaja on pelissä jonkinlaisessa hytissä, josta ohjastetaan esim. autoa, lentokonetta, tms. Silloin aivot ymmärtää tilanteen yleensä ilman mitään ongelmia. Jalan liikkuminen on se mikä aiheuttaa kehittäjille ja monille pelaajille isoimmat ongelmat, koska sitä ei voida simuloida, kuin hyvin rajatuissa tiloissa.

Nostoja