Esittelyssä Xbox 360:n tuleva Kodu-pelinluontityökalu / Uutiset / pelaaja.fi

Esittelyssä Xbox 360:n tuleva Kodu-pelinluontityökalu

8.01.2009 // Kirjoittanut: Ville Arvekari
45

Microsoft esitteli aamulla puoli viideltä Suomen aikaan alkaneessa CES 09 -tilaisuudessaan Xbox 360:n Kodu-pelinluontityökalua, jota on aiemmin työstetty nimellä Boku.

Kyseessä on visuaalinen peliohjelmointityökalu, jolla suunnitteleminen on yksinkertaista, suoraviivaista ja vaistonvaraista. Se onkin suunniteltu jopa lasten käytettäväksi.

Kodun ominaisuuksiin lukeutuu niin sanottu silta- ja reittirakennustyökalu, ympäristöeditori, visuaalinen käyttöliittymä, 20 erilaisia taitoja hallitsevaa Kodu-hahmoa sekä lähdes 200 rakennusosaa, joilla on potentiaalisesti jopa miljoonia tapoja luoda uusia toimintoja hahmoille.

Näillä miljoonilla luontimahdollisuuksilla ja kuvapohjaisella luontivalikolla pyritään tekemään pelien kehittämisestä luonnollista kaikenikäisille ihmisille. Pelimaailmoistaan voi luoda halutessaan yksinkertaisen tai monipuolisen, parhaimmillaan jopa muutamissa minuuteissa.

Kenttiä suunnitellessa terävöitetään suunnittelijan analyyttisiä taitoja ja käsityskykyä, mikä tekee luontityöstä myös opettavaista. Työn voi aloittaa täysin tyhjästä tai valmiiden mallien pohjalta, maksimissaan neljän hengen voimin.

Kodu julkaistaan keväällä 2009 Xbox Live Community Games -kanavalla. Pelin CES-esittelyn voit katsastaa Kotakusta.

Lähde: Microsoft

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

En ymmärrä miksi tätä verrataan LBP:hen. LBP rajoittuu vain kenttiin. Sillä voi tehdä vain ja ainoastaan LBP:lle kenttiä jotka ennemmin tai myöhemmin muistuttavat kaikki toisiaan, lukuunottamatta muutamaa poikkeusta. Tässä taas voi tehdä erilaisia pelejä. Miten joku vertaa tasoeditoria ja pelieditoria keskenään, on vähintäänkin kyseenalaista. Kuten myös niiden ihmisten yleinen äo...

Käyttäjän RuleZ kuva
RuleZ

Onko tämä nyt se "yksinkertaisempi" versio Boxin pelinluonti ohjelmasta.
Muistaakseni sen nimi oli XNA...

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Mut hei kamoon jätkät ja miksei pimutkin...

Kai te tiedätte että Kodu on eestiksi Koti?
niinku Home....
Jotenki muistaisin et jossain muussakin lähiaikoina julkastussa ohjelmassa oli toi Home sana. Olisko ollu ehkä joku juttu pleikalla, vai olikse ny sit viillä? ;O
...en tiä en muista

Se on jännä et MS ei tykkää kun kaverit kopioi niitten ohjelmia kavereilleen, mut kai ne ite saa sit kopioida muitten ohjelmia itelleen...

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

niin ja tuleekohan tää ladattavaks, kauppojen hyllylle vai ilmasena?

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Puolet ominaisuuksista jäi pois jotta uusi kayttöliittymä ehtii 19.11 uusia ominaisuuksia luvattiin parin kk sisään ja sieltähän uutta jo tuleekin. Erinomaista. Tämäkin on jo hyvä ja mitähän parempaa sieltä on vielä luvassa.

Mitäs tästä voipi sanoa? MICROSOFT OSAA.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Taas näkee kuinka hyvin juttu luetaan ennen kuin tullaan kiireellä kommentoimaan ja ylistämään omaa alustaa. Mielenkiintoista kun porukka vertaa peliohjelmointiTYÖKALUA peliin jossa on hyvä KENTTÄEDITORI. Lukekaa ne uutimet kunnolla.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Olen päässyt testaamaan kyseistä Kodua. Erittäin mielenkiintoinen projekti. Ja ei tätä ei voi eikä kannata verrata LBP:en. LBP on peli, jossa voi luoda kenttiä, kun taas Kodu on tavallaan ohjelmointityökalu, jolla pystyy tekemään pelejä.

Käyttäjän Monk3y kuva
Monk3y

"

”Oh mah god! Vihdoinkin markkinoiden ensimmäinen lapsenmielinen pelieditori, jossa on rajattomat mahdollisuudet luoda tuhansia erilaisia peliympäristöjä! Oh wait…

LBP did it!”

LBP = 2D
KODU = 3D
"

LBP on 3D vitun pässi

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"LBP on 3D vitun pässi"

Pointtina tässä varmaankin on, että LBP:lla voit tehdä kenttiä itse peliin. Kodulla voit taas tehdä erilaisia pelejä oman mielen mukaan. Ei tarvitse alistua sivuttain scrollaavaan tasohyppelyyn.

Käyttäjän Hanman48 kuva
Hanman48

Hmm... miksi tätä ruvettiin vertaamaan LBP:iin? LBP:ssä on kenttä editori, tämä taas puolestaan kokonainen peli editori.

Mutta joo... En kyll ainakaan vielä vakuuttunut tuosta esittelystä. Ainakin itselläni jäi vähintäänkin nämä seikat: miten omaa musiikkia voi tuoda peliin(en nyt tarkoita näitä mitä tässä oli valmiina, vaan jos esim. itse haluaa äänittää omaa musiikka)? Miten pitkällä hahmojen kustomointi ulottuu? Tai mitenkä esim. juonta voi kehittää tälläisessa pelissä(ehkäpä tuolla "ohjelmoininilla" sitten, mutta saa nähdä)?

Mutta tosiaan.. Odotetaan ja katsotaan mitä sieltä sitten lopulta tulee.