
Microsoft esitteli aamulla puoli viideltä Suomen aikaan alkaneessa CES 09 -tilaisuudessaan Xbox 360:n Kodu-pelinluontityökalua, jota on aiemmin työstetty nimellä Boku.
Kyseessä on visuaalinen peliohjelmointityökalu, jolla suunnitteleminen on yksinkertaista, suoraviivaista ja vaistonvaraista. Se onkin suunniteltu jopa lasten käytettäväksi.
Kodun ominaisuuksiin lukeutuu niin sanottu silta- ja reittirakennustyökalu, ympäristöeditori, visuaalinen käyttöliittymä, 20 erilaisia taitoja hallitsevaa Kodu-hahmoa sekä lähdes 200 rakennusosaa, joilla on potentiaalisesti jopa miljoonia tapoja luoda uusia toimintoja hahmoille.
Näillä miljoonilla luontimahdollisuuksilla ja kuvapohjaisella luontivalikolla pyritään tekemään pelien kehittämisestä luonnollista kaikenikäisille ihmisille. Pelimaailmoistaan voi luoda halutessaan yksinkertaisen tai monipuolisen, parhaimmillaan jopa muutamissa minuuteissa.
Kenttiä suunnitellessa terävöitetään suunnittelijan analyyttisiä taitoja ja käsityskykyä, mikä tekee luontityöstä myös opettavaista. Työn voi aloittaa täysin tyhjästä tai valmiiden mallien pohjalta, maksimissaan neljän hengen voimin.
Kodu julkaistaan keväällä 2009 Xbox Live Community Games -kanavalla. Pelin CES-esittelyn voit katsastaa Kotakusta.
Lähde: Microsoft























Kommentit
Jos kerran kenttäeditori ja pelieditori ovat niin samanlaisia niin eikös silloin microsoft ehtinyt ensin XNA ohjelmallaan?
Turhia tämmöse karkkiohjelmat, jos pelien tekeminen kiinnostaa niin opetteleen oikeita ohjelmointikieliä tämmösen påskan sijaan.
Naurettavaa verrata Kodua LBP:en. Täysin erityyppisiä. Olen testannut Kodua ja se on ihan mielenkiintoinen sovellus
Tulee mieleen vähän viimevuoden Sonyn MAG-esittely josta päällimmäisenä jäi käteen "tehdään nyt joku vastaveto äkkiä" -fiilis
"”
”Oh mah god! Vihdoinkin markkinoiden ensimmäinen lapsenmielinen pelieditori, jossa on rajattomat mahdollisuudet luoda tuhansia erilaisia peliympäristöjä! Oh wait…
LBP did it!”
LBP = 2D
KODU = 3D
”
LBP on 3D vitun pässi"
Totta LPB:ssä on vain niin surkeaa kenttäsuunnittelua, että aina kun kulkee syvyyssuunnassa tulee vastaan kallio tai näkymätön seinä...