
Mistwalkerin ja Cavian kehittämä Xbox 360 -toimintaroolipeli Cry On on pistetty jäihin. Kyseessä oli kolmas Final Fantasy -luoja Hironobu Sakaguchin Xbox 360:lle ilmoitetuista roolipeleistä.
Cry Onin parissa työskenteli myös muita Final Fantasy -kasvoja, kuten säveltäjä Nobuo Uematsu. Vuonna 2005 julistetusta pelistä ei koskaan näytetty pelikuvaa.
Pelin julkaisija AQ Interactiven mukaan peli peruutettiin nykyisen markkinatilanteen ja siitä johtuvien tulevaisuudennäkymien takia.
Lähde: 1UP
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.




















Kommentit
Noi japsiropet nyt on kaikki paskaa
tainnut sonykin vihdoin tajuta että suurimmat bisnekset tapahtuu lahjonnalla. Mcsoft tehnyt tätä jo pitkään joten hyvä jos sonykin saa joskus jotain aikaiseksi. JA se että väittävät että eivät osta yksinoikeuksia on paska puhetta, mitään ei nykymaailmassa tapahdu ilman rahaa.
Final Fantasy12 oli ensimmäinen pelaamani FF mikä jäi kesken sillä ei kiinnostanut
JES!
ff:t ovat paskoja
Ei jää ainoaksi RPG/JRPG peliksi, joka laitetaan jäihin alkuvuonna. Niiden myyntimäärät ovat pienentyneet jatkuvasti, joten julkaisijoita ei houkuttele työntää sinne riskirahaa.
"JRPG:t saattaisivat myydä myös länsimaissa paremmin PS3:lla jo pelkästään PS2:n kovan JRPG-brändin takia, nimittäin jo minä olen täydellinen esimerkki ihmisestä, joka osti PS3:n JRPG:itä silmällä pitäen."
Ostit väärän laitteen. Tämän sukupolven ykköslaite JRPG:ille on Wii.
"Final Fantasy12 oli ensimmäinen pelaamani FF mikä jäi kesken sillä ei kiinnostanut"
FF12 onkin huono esimerkki FF-sarjasta. Sarjan muut pelit (esim. FF7-10 ja FF4:n uusintaversio DS:lle) ovat parempia.
"Ostit väärän laitteen. Tämän sukupolven ykköslaite JRPG:ille on Wii."
Väärin taas. Paras laite jrpg:lle on muuten Nintendo DS.
”Final Fantasy12 oli ensimmäinen pelaamani FF mikä jäi kesken sillä ei kiinnostanut”
Olin siis aikaisemmin pelannut läpi 7-10 osat. Niihin jäi totaalisesti koukkuun toisin kuin osaan 12
Viimeisten infojen mukaan tähän peliin + kahteen muuhun oli AQ Interactive käyttänyt vain 3 miljoonaa dollaria kehitysrahoja koko kehityksen aikana. Tämähän on siis niin pieni summa nykypelimaailmassa, että se oikeastaan tarkoittaa, että pelin kehitys ei ollut muutenkaan edistynyt.