Final Fantasy VII palaa PS4:llä – tältä odotettu uusioversio nyt näyttää! / Uutiset / pelaaja.fi

Final Fantasy VII palaa PS4:llä – tältä odotettu uusioversio nyt näyttää!

5.12.2015 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
15

Square Enix on julkaissut uuden trailerin kuumeisesti odotetusta Final Fantasy VII:n uusioversiosta. Uusi video ei ole enää samanlainen kiusoittelupätkä kuin aiemmin kesällä E3-messuilla nähty ensitraileri, vaan se sukeltaa nyt esittelemään tarkemmin pelin modernia taidetyyliä ja jopa siihen kaavailtua pelattavuutta.

Square Enix ei ole vielä mennyt tarkemmin yksityiskohtiin siitä, miten esimerkiksi pelin uusi taistelujärjestelmä on toimimassa. Trailerin perusteella luvassa olisi kuitenkin jotain selvästi toiminnallisempaa kuin mitä alkuperäisessä lähes 20-vuotiaassa klassikossa aikoinaan koettiin. Nähtäväksi tosin jää, miten suuri osa on tästä vaikutelmasta johtuu nimenomaan vain taisteluihin lisätystä visuaalisesta tykityksestä.

Final Fantasy VII:n uusioversio on työn alla ainakin PlayStation 4:lle. Julkaisuajankohtaa sille ei ole vielä annettu.

Square Enix on uuden trailerin paljastamisen yhteydessä lisäksi varmistanut, että alkuperäinen Final Fantasy VII saapuu nyt tänään lauantaina saataville PlayStation 4:lle ainakin Pohjois-Amerikassa. Peli perustuu Final Fantasy VII:n parin vuoden takaiseen pc-käännökseen ja se on varustettu näin ollen esimerkiksi omilla trophy-saavutuksillaan.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Qvistus kuva
Qvistus

Mä osaan elää reaaliaikaisten systeemien kanssa, kuten nyt Xenobladen kohdalla, mutta parhaat taistelusysteemit on silti Chrono Triggerissä, FFX:ssä ja Shin Megami Tensei -sarjassa (mukaan lukien Personat). Mä en ole ikinä ollut hirveä vanhojen Final Fantasyiden ATB-systeemin fani, koska niissä joutuu odottamaan vuoromittarin hidasta liikkumista. Chrono Triggerissä oli kuitenkin omat jipponsa, minkä takia se oli mielenkiintoinen systeemi ja FFVII:n materiasysteemi toi taktista ulottuvuutta taisteluihin. Parasta on kuitenkin puhdas vuoropohjaisuus. Ennen pomomatsia keitetään aina kahvit ja sitten mietiskellään ja nautiskellaan.

Käyttäjän Angel of Death kuva
Angel of Death

Vaikka itsekin olen vuoropohjaisen systeemin ystävä, niin pystyn kyllä elämään FFXII tai Tales of-tyyppisten järjestelmien kanssa. Enemmän huolettaa pelin mahdollinen lineaarisuus, onko maailmankartta, rupateltavat npc-hahmot ja liikkumisen vapaus siirretty syrjään nopean tarinankerronnan tieltä kuten FFXIII:ssä?

Käyttäjän BrenkQ kuva
BrenkQ

Kaikesta muusta pidän näin ensisilmäyksellä, paitsi taistelusysteemistä. Vuoropohjainen oli selkeämpää, tuosta ei tiedä mitä peliruudulla tapahtuu, yhtä välkettä ja hyppimistä. Ostoon menee kyllä joka tapauksessa, ilmeisesti tämä on se hetki kun on otettava härkää sarvista ja alettava vain hampaita purren pelaamaan. Tämän kaltaisia kun puskee ovista ja ikkunoista.

Käyttäjän Almasy kuva
Almasy

Jes, tyylillisesti tuli hyvällä ysäri ja alkuperäinen mieleen. Näin se pitää ollakin. Taistelujärjestelmästä nyt ei vielä osaa sanoa, mutta minulle kelpaa niin vuoropohjaiset kuin reaaliaikaiset.

Käyttäjän Bloob kuva
Bloob

Barretin desginia lukuunottamatta näyttää ihan hyvältä, taistelumekaniikasta ei tuosta oikein vielä selvää saanut. Jaan myös Angel of Deathin huolen pelin muista osista.