
Final Fantasy VII:n juuri julkistettu uusioversio ei ole suora käännös alkuperäisestä.
Elektroniikkasivusto Engadgetille antamassaan haastattelussa uusioversion ohjaaja Tetsuya Nomura toteaa tiukasti, ettei täysin uskolliselle uusintaotolle ole tarvetta. Nomuran mukaan pelkkä graafinen parantelu ei ole myöskään riittävä pohja kokonaan uuden version julkaisulle.
– Jos parantelisimme peliä vain ulkonäöllisesti, minua ei tarvittaisi ohjaamaan. Final Fantasy VII:stä on jo saatu pc-käännös, joka matkaa nyt PlayStation 4:lle. Emme tarvitse kahta samanlaista peliä - täyden uusioversion kohdalla meidän täytyy vaihtaa lähestymistapaamme, Nomura pohtii haastattelussa.
Artikkelissa mies kertoo ymmärtävänsä pelaajien huolen mahdollisista muutoksista, mutta toteaa myös, ettei kaikkia yksinkertaisesti voi miellyttää. Pelin tuottaja Yoshinori Kitase ja käsikirjoittaja Kazushige Nojima ovat Nomuran mukaan häntä konservatiivisempia uudistuksien suhteen.
– Ihmiset iloitsevat Final Fantasy VII:n paluusta, mutta ovat huolissaan siitä, menettääkö peli prosessin aikana ne asiat, joista he aikoinaan pitivät. Kaikilla on eri vaatimukset, Nomura myöntää.
Muutosta kaipaavista osa-alueista Nomura ei kuitenkaan juuri hiisku haastattelussa. Selvää on silti, että ainakin itse pelimekaniikkaa tullaan modernisoimaan tiettyyn pisteeseen asti.
– Emme voi laittaa meidän uusia, kauniita 3D-hahmomallejamme vain pomppimaan edestakaisin rivissä hirviöiden edessä. Se olisi outoa, ja tulee todennäköisesti muuttumaan, mies kertoo.





















Kommentit
Okei, itse en pidä jos pelimekaniikkaa tai tarinaa muutetaan, mutta ymmärrän miksi joku siitä pitää tai miksi se halutaan tehdä, mutta musiikin uudelleen sovittamista en ymmärrä. En ollenkaan. PSOnen FF-pelien yksi suurimpia tunteita herättävä asia on ollut juurikin musiikki. Se on ollut täydellistä. Niitä ei oikeasti voi edes verrata nyky FF-pelien rimputuksiin. En todellakaan halua että sitä muutetaan. Pelin joistain kappaleista ei tarvitse kuulla 1-2s. niin tietää heti mistä on kyse.
Ja lisäksi kyseessä on kuitenkin Final Fantasy VII Remake. Kyllähän siinä pitää jotain muutakin samaa olla kuin hahmot. Tuntuu että juonestakaan ei jää kuin hutera kehys, eli paikat ja pelin määrittävät tapahtumat (alku, pari käännettä ja loppu).
Jos minua tarkoitat edellisen FF VII-artikkelin perusteella, niin selvennänpä kommenttiani. FF X HD-version remasteroiduista soundtrackista ainoat biisit, jotka oikeasti nappasivat olivat uudistetut "To Zanarkand" ja "Normal Battle theme". Valtaosa muista biiseistä tuntuivatkin sitten huomattavasti pliisummilta alkuperäisiin verrattuna. Tuli vähän sellainen fiilis, että se isoin panostus meni juuri noihin ikonisimpiin teemoihin ja loput hoidettiin kädenheilautuksella.
Ja juuri sitä minä pelkään tulevan FF VII HD:n suhteen. En sano, että remasteroidut biisit olisivat automaattisesti paha asia: Pokemon peleissä olen yleensä pitänyt uudistetuista teemoista siinä missä vanhoistakin (miinus koko GBA-kausi, jolloin hyvätkin melodiat pilattiin GBA:n karmealla äänentoistolla). Mutta nähtävästi Square Enixin tuotoksissa musiikkimakuni ei käy yksiin heidän visioidensa kanssa.
En tarkoittanut tällä ketään tiettyä henkilöä, taisin jossain youtube-videossa yms hähdä jotain puhetta aiheesta ja siitä tuo tuli mieleen.
Mutta aiheesta vielä sen verran, että olen itse asiassa samaa mieltä kanssasi FFX HD:n musiikeista, en itekkään juuri pitänyt niistä. Sanoisin jopa että koska kyseessä oli "vain" HD-remasterointi eikä kokonainen remake, musiikit olisi oikeastaan voinut pitää täysin alkuperäisinä tässä tilanteessa... Tai sitten vain ylipäänsä ne olisi saanut tehdä paremmin. Tämäkin on niin tapauskohtaista.
"Artikkelissa mies kertoo ymmärtävänsä pelaajien huolen mahdollisista muutoksista, mutta toteaa myös, ettei kaikkia yksinkertaisesti voi miellyttää."
Hyvä että joku kehittäjä uskaltaa sanoa asiat niinkuin ne on. Miljoonat ihmiset tulee tätäkin peliä pelaamaan, on aivan mahdotonta tehdä sellaista kokonaisuutta etteikö siitä joku ryhmä alkaisi kovaan ääneen valittaa. Alkuperäinen FF VII on loistava peli mutta minua ei haittaa jos uudessa versiossa katsotaan joitakin asioita uudesta näkökulmasta. Enemmän ajattelen että kun uusioversiosta on kyse niin pitääkin tehdä juuri näin, HD definitive edition kikkailut on asia erikseen missä ei ole ajatuskaan tehdä muuta kuin silotella ulkoasua. Ärsyttävin piirre tällaisissa keskusteluissa on se että mahdolliset muutokset haukutaan lyttyyn jo ennenkuin on mitään hajuakaan miten ne toimivat käytännössä. Mutta avoimin mielin ei kannata koskaan nousta sängystä ylös, voisi vahingossa jopa todeta että jotkut asiat toimii sulavammin kuin alkuperäisessä versiossa. Tässä kun pari vuotta kerätään raivoa taas valmiiksi varastoon niin voin taata että paska peli sieltä ulos tulee.
"Emme voi laittaa meidän uusia, kauniita 3D-hahmomallejamme vain pomppimaan edestakaisin rivissä hirviöiden edessä. Se olisi outoa, ja tulee todennäköisesti muuttumaan, mies kertoo."
Tämä on just tämä nykypäivän kirous. Pelit ei saa olla enää pelejä. Tehdään upeat, realistiset, reaalimaalmaan perustuvat hahmot ja sitten ne eivät voi enää pomppia, niinkuin pelihahmon kuuluu. Pitää tehdä CINEMATIC hyökkäykset. Joo....mulla on vähän huono hytinä tästä alunperinkin ja nyt kuulostaa vain huonommalta
Jes, hyvä juttu!
"Emme tarvitse kahta samanlaista peliä - täyden uusioversion kohdalla meidän täytyy vaihtaa lähestymistapaamme" - olen kyllä tuosta täysin samaa mieltä. Aina on se turvallinen alkuperäinen versio jos tämä uusi versio pelottaa niin paljon. Mä oon edelleen sitä mieltä, että parhaat tappelusysteemit ovat XII:ssä, XIII(-2):ssä ja X:ssä, ja juuri tuossa järjestyksessä joten ei kyllä itteä pelota jos lähtevät muuttamaan combattia. Mutta eiköhän ne materiat pysy kuitenkin mukana.
Toiveissa olisi lisäksi, että random encounterit poistettaisiin sekä maailmasta tulisi "yhtenäinen" eli ei olisi enää taukoja kun astuu kaupunkiin ja menee alueesta toiseen. Musiikeille myös pientä päivitystä vaikka alkuperäiset toki täydellisyyttä ovatkin.
Mutta älkää nyt vielä jumalauta painako sitä paniikkinappulaa kun mitään ei ole tarkemmin selitelty/näytelty. Ja luulen, että tarinaa ei pahemmin muutella, vaan pikkuisen viilataan sieltä täältä.
Olen kyllä itsekin Super Mario Brosista lähtien pelannut pelejä mutta eipä ole tällaista pelihahmon määritelmää vielä tullut vastaan. Missä on se tietosanakirja mistä tämä määritelmä löytyy?
Asioita saa ja pitääkin muuttaa, olen Nomuran kanssa aivan samaa mieltä. Tässä ei ole odotettu remakea näin kauan sitä varten että saadaan hahmomalleihin polygoneja lisää ja kaikki muu pidetään ehdottoman samana. Kyseessä kuitenkin on kokonainen remake, ei mikään pelkkä HD-remaster. Varsinkin kun remake on kolme konsolisukupolvea alkuperäistä korkeammalla.
Mutta en oikein itsekään osaa sanoa, mitä haluaisin muutettavan ja mitä säilytettävän. Kaiken kaikkiaan suunnittelijoilla on paljon mietittävää, mutta lyhyesti sanottuna haluan että peli tuntuisi kaikella tapaa tuoreelta kokemukselta kun sitä pelaa. Jotkut ovat jo ehtineet sanoa että esim. musiikit tulisi pitää aivan samanlaisina. Omasta mielestäni musiikeista saa tehdä täysin uudelleensoitetut versiot, ne alkuperäisen pelin musiikit eivät millään sopisi tämän luokan presentaatioon (ei sillä että alkuperäiset olisi huonot olleet, päinvastoin, ne ovat joitain suosikkimusiikeistani pelihistoriassa). Mutta FFVII:n musiikeissa on se toteutus jonka vuoksi ne todellakin kuulostavat varhaisen PS1-pelin musiikeilta, se vain tuntuisi sopimattomalta kun muut tuotantoarvot ovat nykypäivää.
Vanhojen Final Fantasyjen yksinkertainen taistelumekanismi ja satunnaistaistelut eivät kyllä ole koskaan olleet kaikkein nautinnollisimpia, lähinnä tässä pelottaa se, että Square Enix yksinkertaistaa taistelusysteemi liikaa, jolloin kaikki taktisuus katoaa.
Vois olla Kingdom Heartsin tyylinen taistelu, se vois olla hienoa, ainakin parempi mitä 13:stassa oli.