
Valven keulakuvahahmo Gabe Newell on todennut, että yhtiö kaavailee palaavansa kehittämään ja julkaisemaan pelejä. Verkkokauppa Steamia täydellä höyryllä pyörittävä Valve on Newellin mukaan useamman vuoden ajan "sijoittanut tulevaisuuteen" painottamalla verkkokauppaansa ja laitteistokehitystä, mutta nyt suunta olisi vähitellen muuttumassa.
- Artifact on ensimmäinen lukuisista peleistä, joita julkaisemme. Joten se on tavallaan hyvä uutinen. Hurraa, Valve ryhtyy jälleen julkaisemaan pelejä, Newell totesi Valven toimitiloissa järjestetyssä Artifact-pelin esittelytilaisuudessa.
Artifact: The Dota Card Game on Dota 2:n pelimaailmaan sijoittuva keräilykorttipeli.
Newell on aiemmin todennut Valven tekevän ainakin yhtä täysiveristä yksinpeliä, minkä lisäksi mies on maininnut kolmen suuren VR-pelin olevan työn alla. Newell ei kuitenkaan uuden kommenttinsa myötä tarkentanut, onko näiden lisäksi muita pelejä tekeillä.
- Emme puhu asiasta vielä tänään, mutta yksi iso sulka hatussamme tätä nykyä on kykymme kehittää laitteistoa ja ohjelmistoa samanaikaisesti, Newell vihjaa.
Valvella tuntuisikin kommenttien myötä olevan suuret suunnitelmat laitteistonsa suhteen. Newell nimittäin myöntää, että Valven väki on tähän mennessä aina ollut kateellinen Nintendon kaltaisille laitteistojulkaisijoille.
- Kun (Shigeru) Miyamoto istahtaa alas pohtimaan seuraavaa Zelda- tai Mario-peliä, hän aina ajattelee ohjaimen, graafisen ulkoasun ja muiden ominaisuuksien kaltaisia asioita. Hän voi esitellä peleihin uusia piirteitä, kuten liikkeentunnistuksen, koska hän hallitsee sekä ohjelmistoa että laitteistoa. Hän saa laitteiston näyttämään hyvältä, koska hän suunnittelee samanaikaisesti sitä hyödyntävää ohjelmistoa. Olemme olleet siitä kateellisia, ja tulette jatkossa näkemään meidän ottavan samankaltaisen suunnan, Newell myöntää.
Pelaajan toimitus veikkaa, ettei ainakaan Half-Life 3:a ja Portal 3:a kannata odotella heti ensimmäisten pelien joukossa.
Lähde: PC Gamer
























Kommentit
Hieno homma.
Se on vaan semmonen juttu, että jos konsolit ei rajoittaisi kehitystä, niin pelit olisi jo aivan toisella tasolla, muutenkin kuin graafisesti.
Myöskin on alkanut ihan tosissaan vituttaan jo periaatteessa ihan pc:lle pääsääntöisesti (tai ainakin mukamas) tehtyjen pelien konsolimaistetut käyttöliittymät. Kuinka vaikeaa se nyt on oikeasti tehdä näppäimistö+hiiri ja peliohjain käyttöliittymä erikseen? Palkatkaa yksi hollywood-näyttelijä vähemmän jos se on siitä kii. Olikin tuossa virkistävää nähdä oikea toimiva pc-käyttöliittymä tänään yhdessä pelissä, joka on konsoleillakin.
Konsolit pidättelee pelaamista niin paljon ja monella eri tavalla, että ei voi okein kun ihmetella, että miksi jotkut pystyy ihmettelemään miksi jotkut jaksaa avautua siitä, että miksi tehdään konsoleiden ehdoilla. Olette muuten ihan yhtä ärsyttäviä ja iso osa ongelmaa.
Niin puhutko tässä nyt vain Vitsistä vai kuuluuko ps4/pro ja xbox one samaan konsolipaskakastiin? Olet siis itsekin ongelma :)
Nautitko sinä snaketus pelaamisesta edes ollenkaan? Joka ketjussa narinaa vain. Hanki hiihtosukset ja mene metsään. Omista jaloista on sitten vain kiinni, ei rajoita muiden jalat.
PC ei alunperin ollu tarkoitus edes olla pelikone tiesitkö?
Red Orchestra2 ainoa kova nettipeli ;)
Sanon vaan että valve on ollut aina pc painotteinen enkä usko että se on muuttumassa. Katsokaa vaikka orange boksia konsoleilla ei ole päivitetty moneen vuoteen kun taas pcllä tf2 on saanut viimeisimmän päivityksensä pariviikkoa sitten. Ei snaketuksella pitäisi olla mitään hätää.
Ja tämä liittyy pelinkehityksen jarruttamiseen miten?
Ongelma on ennemminkin se että konsolipuolelta tulee yleensä enemmän rahaa. Jos peli tulee myyntiin vain peeceelle, sen myynnit jää huomattavasti pienemmiksi kuin multiplattarin myynnit, jolloin budjetti seuraavan pelin pelin tekemiseen on taas pienempi. Totta kai peeceelle pitäisi optimointia parantaa, mutta on siinä vähän kehitytty lähiaikoina.
Kenen leipää syöt sen lauluja laulat
Sekoitan aina tämän Herra Gabe Newellin tähän neitoon! Ovatkin ihan samannäköisiä.. :D