Ubisoft on paljastanut Ghost Recon Breakpointin tässä kuussa julkaistavaksi tarkoitetun immersiivisemmän pelimuodon sekä uuden Engineer-hahmoluokan myöhästyvän keväälle.

Myöhästymisen syynä on kehittäjän mukaan pelimuodon toteuttamisessa ilmenneet haasteet, jotka ovat vaatineet lisäaikaa.

Immersiivisen pelitilan tarkoituksena on viedä peli kohti realistisempaa sodankäyntiä, mikä on toteutettu osittain pelaajilta saadun palautteen perusteella. Uusitusta pelattavuudesta on tarkoitus kertoa lisää 5. maaliskuuta.

Uuden pelitilan lisäksi myös Engineer-hahmoluokan julkaisu sekä kuluvan kauden toinen episodi siirtyvät keväälle, sillä kolmikko on tarkoitus julkaista samanaikaisesti.

Lähde: Ubisoft

Lisää luettavaa