Grafiikkavertailu: The Witcher 3:n konsoliversioissa suorituskykyongelmia / Uutiset / pelaaja.fi

Grafiikkavertailu: The Witcher 3:n konsoliversioissa suorituskykyongelmia

21.05.2015 // Kirjoittanut: Jukka Moilanen
24

Uuden konsolisukupolven odotetuimpiin peleihin lukeutuvan The Witcher 3:n alkutaival on osoittautunut takkuiseksi ainakin teknisestä näkökulmasta.

Digital Foundryn grafiikkavertailu kertoo The Witcher 3:n kärsivän suorituskykyongelmista sekä Xbox Onella että PS4:llä. Pelin PS4-versio pyörii lukitulla 30 ruutua/sekuntia -päivitysnopeudella, mikä tuo sulavuudessa pienen edun vaihtelevalla ruudunpäivityksellä liikkuvaan Xbox One -julkaisuun.

The Witcher 3:n PS4-version hidastellessa ruudunpäivitystahti lukittuu vertailun mukaan 20 kuvaruudun sekuntivauhtiin, mikä antaa korostetun vaikutelman pätkimisestä. Xbox One -version ruudunpäivitys sen sijaan laskee 30 fps -lukeman alle harvemmin, mikä antaa Microsoftin konsolille lievän edun suorituskyvyssä vaativissa tilanteissa. Visuaalisesti konsoliversioiden kerrotaan vastaavan The Witcher 3:n pc-versiota keskitason asetuksilla. Sivusto lupailee myös kattavampaa vertailua päästyään käsiksi toissapäivänä julkaistuun The Witcher 3:n pc-versioon.

Artikkelin mukaan The Witcher 3:n PS4-julkaisu vie lievän voiton korkeamman resoluutionsa ja lukituksen ansiosta sulavammalta tuntuvan ruudunpäivityksen ansiosta. Konsoliversioiden välisen eron todetaan kuitenkin jäävän varsin pieniksi.

Lähde: Eurogamer

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Sundance Kid kuva
Sundance Kid

Ei oikein tiedä, lukeeko sitä Tekniikan maailmaa vai Mikrobittiä, kun yllä olevia kommentteja ihmettelee. Missä vaiheessa peleistä tuli välineurheilua! T. Joskus 80-luvun alkuhämärissä syntynyt karvainen mieshenkilö Ps. Ja veikkaan, että ne puut huojuvat, koska niissä asuu dryadeja tai sitten ovat jotain muita enttejä...

Käyttäjän onnistunyt kuva
onnistunyt

Näitä paska uutisia pelien "vajavaisuuksista" tulee nykyään jatkuvalla syötöllä uusien julkaisujen jälkeen.

Käyttäjän Joulupukki kuva
Joulupukki
Lainaus käyttäjältä zappah

On kyllä tullut huomattua. Samoin se, että ohjaus välillä bugittaa. Hevonen tai Gerald jää aitoihin tms. kiinni ja usein jää myös jokin komento menemättä läpi: "jaa, et väistänyt". Muistan kyllä että myös toisessa osassa piti tottua erityisesti taisteluun mutta ei se muistaakseni näin paljon työtä vaatinut mitä nyt, erityisesti kun on takana ne opit siitä aiemmasta osasta.

No, hyvin tuota on silti eteenpäin päästy vaikka en päätarinaa ole jatkanut ensimmäisen taverna-vierailun jälkeen.

Onneksi pc-master race ei kärsi näistä ongelmista. :) Huolimatta jo 15-20 tunnin jälkeen.

Lainaus käyttäjältä Hugejorma

En oikein ymmärrä kommenttiasi, kun ottaa huomioon nykyisten konsolien olevan puhdasta pc-rautaa + x86 arkkitehtuuri. Mitä taas tulee itse pelin pyörimiseen, niin tämä Witcherin kolmas osa on kyllä todella raskas kaikilla alustoilla. Konsoleilla huomaa selvästi miten tuo heikohko CPU rajoittaa avoimen maailman raskaita pelejä armottomasti. Tämä ei suinkaan ole ainoa avoimen maailman peli, jossa ruudunpäivitys ei meinaa pysyä siellä 30 tuntumassa, vaan saattaa pudota sinne 20 paikkeille. Aiemmin esim GTA V ja AC: Unity kärsivät ainakin tästä samasta ongelmasta.

Itse pelaan esim tappiin kelloitetuilla GTX 980 / i7 4790k ja Witcher pyörii high / ultra grafiikoilla 1080p n. 60fps ja siltikin saattaa tulla fps laskuja paikoitellen. Tämä on by far teknisesti vaativin pc-peli nykyisillä ajureilla. Visuaaliseen antiin nähden kohtuuttoman raskas peli. Toivottavasti jatkavat pelinkehitystä ja julkaisevat suorituskykypäivityksiä kaikille alustoille. Jottei jää liian negatiivista kuvaa, niin tämä on hyvin todennäköisesti oma vuoden peli. Aivan huikea määrä todella laadukasta sisältöä, jonka läpipelaaminen vie varmaan pienen ikuisuuden.

Ei ole sama juttu, sillä ei ole sama juttu nividialla ja radeonilla ja intel graphicsillakaan vaikka ovatkin puhtaasti pc puolella ja sama arkkitehtuuri.

Amd;n optimointi tosin pitäisi olla parempi multiplattareissa koska kuitenkin molemmissa konsoleissa on amd;n rautaa joten pystyvät osittain ainakin hyödyntämään konsoli optimointia.

Ottaen huomioon kaikki dynaamiset valaistukset(auringon valo pilkehtii välillä pilvien välistä valaisten pienen alueen) ulkonakin ja rehujen määrä, niin ei mikään ihme että vaatii tehoja.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus käyttäjältä Sundance Kid

Ei oikein tiedä, lukeeko sitä Tekniikan maailmaa vai Mikrobittiä, kun yllä olevia kommentteja ihmettelee. Missä vaiheessa peleistä tuli välineurheilua! T. Joskus 80-luvun alkuhämärissä syntynyt karvainen mieshenkilö Ps. Ja veikkaan, että ne puut huojuvat, koska niissä asuu dryadeja tai sitten ovat jotain muita enttejä...

Kyllä pelit ovat aina olleet "välineurheilua". Kombinaatioita löytyy kun itse pelivehkeen lisäksi on vaikka mitä lisälaitetta ja pc:llähän se vasta homma kunnolla aukeaa.

Lainaus käyttäjältä Joulupukki

Onneksi pc-master race ei kärsi näistä ongelmista. Huolimatta jo 15-20 tunnin jälkeen.

Eiköhän siellä samat aidat ole hevosta jumittamassa ja sama taistelumekaniikka. Ja droppeja ei ole siinä tapauksessa jos koneessa tehot riittää.

Enitenhän tuossa itseä on "harmittanut" tuo taistelu mutta se nyt voi johtua "blood and broken bones"-vaikeustasosta ja siitä että homma pitää taas sisäistää. Itse asiassa nyt sujuu jo paremmin ja juontakin olen siirtynyt edistämään.

Käyttäjän Diego McBonana kuva
Diego McBonana

Tässä yritetään väkisin, "pakko mahtua kun on vihitty". Ei ole touhussa mitään järkeä, konsoleiden "uudessa" sukupolvessa ei vain tehot yksinkertaisesti riitä.

GTX 660 Ti + i5 on tähän asti riittänyt 1920x1080 resoluutiolla, mutta Witcher 3 pistää näytönohjaimen lujille. Ei tule oikein missään vaiheessa yli 40 fps, onneksi ei myöskään juuri alle 30 fps. Näytönohjaimen päivitys kuitenkin edessä, että saa täysillä herkuilla irti 60 fps.

Hevosella liikkuminen on paikoin ärsyttävän kömpelöä, mutta muuten en ole löytänyt 13 tunnin aikana muuta valitettavaa. Witcher 3 jos olisi julkaistu ajallaan, niin Dragon Age: Inquisition olisi ollut todella heikko esitys. Itse hommasin DA:n vasta muutama viikko sitten ja nyt jää kesken, Witcher 3 vei mennessään.

Toivottavasti myös Pelaajan arvostelussa puututaan siihen, että pelin maailmassa naisen asema on heikko, eikä löydy n**kereitä. Jooko?

Käyttäjän Nabbis kuva
Nabbis
Lainaus käyttäjältä onnistunyt

Näitä paska uutisia pelien "vajavaisuuksista" tulee nykyään jatkuvalla syötöllä uusien julkaisujen jälkeen.

Jaahas pistäkö näistä nyt sitten taas olla hiljaa kun ei porukka tykkää?
Onhan se hyvä että näistä uutisoidaan. En usko että tämä uutinen tuli kenellekään Puun takaa? Oli jo tiedossa pitkään että konsoleilla on joutunut tekemään kompromissejä siellä täällä, eikä tuo Pc versio ole myöskään säästynyt niiltä.
Täytyy kyllä sanoa että witcher 2 launchiin nähden peli pyörii todella hyvin jo vähän vanhenmalla raudalla i7 2600k ja näyttiksenä gtx 970 iloiset 55-68 fps ultralla ilman hairworksia, sen kanssa tippuu jo 44-52 tienoille.

Käyttäjän Matullica kuva
Matullica

Hauskat kunnon hevoset lentää taas vauhdissa

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus

On huomattu joo, että on suorituskykyongelmia, ihan kohtailaisella pc:lläkin pelatessa. Witcher vision tiputtaa freimejä 20:lla sekunnissa jostain syystä suurimman osan ajasta. Muutenkin itse peli on vähän kehno pelattavuudeltaan. Ihmettelinkin oikeastaan mitenkä tämä peli on ahminut niin kauhean kasan huippuarvosanoja, koska peli ei toimi teknisesti kunnolla. Eikä ole edes niin hyvän näköinen, keksin heittämällä kourallisen pelejä jotka näyttää paremmalta.

Grafiikat on välillä jopa huvittaman luonnotonta katsottavaa (puiden huojuminen jne., ruohot näyttää ihan paskalta), pelasin eilen Tomb Raideria 4K:na ja olin niin että "täähän on hienompi, kun Witcher 3".

Itse ohjaus on todella kankea ja väliin jopa raivostuttava, kun yrittää jotain tehdä ja se ei meinaa millään onnistua. Jää objekteihin jumiin, kamera pyörii miten sattuu eikä ole ikinä oikeaan suuntaan, varsinkin taisteluissa. Itse taistelutkin on vähän meh, mutta toisaalta en tästä odottanutkaan mitään Shadow of Mordoria vaan RPG-tyyppistä taistelua, ja sitä se myös on enemmän.

Maailma, hahmot ja stoorit voivat olla ensiluokkaisia, mutta ei sitä kymppiä voi mielestäni saada peli jossa on näin paljon muita ongelmia. En luota mainstream pelimediaan sitten yhtään enää nykyään.

Lainaus käyttäjältä Hugejorma

Itse pelaan esim tappiin kelloitetuilla GTX 980 / i7 4790k .

Millasia lukemia saat irti 980:sta ja millä softalla? Vai astetta hardcorempi ylikellotus? On kanssa itsellä tuo näyttis ja olis kanssa aikomus vähän yrittää saada puristettua enemmän irti siitä.

Lainaus käyttäjältä Sundance Kid

Ei oikein tiedä, lukeeko sitä Tekniikan maailmaa vai Mikrobittiä, kun yllä olevia kommentteja ihmettelee. Missä vaiheessa peleistä tuli välineurheilua! T. Joskus 80-luvun alkuhämärissä syntynyt karvainen mieshenkilö Ps. Ja veikkaan, että ne puut huojuvat, koska niissä asuu dryadeja tai sitten ovat jotain muita enttejä...

Ainahan se on ollut välineurheilua, varsinkin pc-puolella. Nykyään vaan konsolihommat vaikuttaa liian paljon pc-puoleen ja ongelmia on myös konsoleilla, joten. Oleppa hiljaa.

Lainaus käyttäjältä onnistunyt

Näitä paska uutisia pelien "vajavaisuuksista" tulee nykyään jatkuvalla syötöllä uusien julkaisujen jälkeen.

Juuri hyvä, että myös valtamediat alkaa julkaisemaan uutisia ja artikkeleita myös niistä pelien teknisistä asioista, suorituskyvystä ja siitä aihetuvista ongelmista. Sillä nämä asiathan vaikuttavat suoraan kykyyn nauttia peleistä. Vai eikö?

Lainaus käyttäjältä Diego McBonana

Tässä yritetään väkisin, "pakko mahtua kun on vihitty". Ei ole touhussa mitään järkeä, konsoleiden "uudessa" sukupolvessa ei vain tehot yksinkertaisesti riitä.

Fakta mitä moni ei jostain syystä halua kuulla tai ymmärrä.

Käyttäjän snaketus kuva
snaketus
Lainaus käyttäjältä Hugejorma

Lainaus käyttäjältä snaketusItse ohjaus on todella kankea ja väliin jopa raivostuttava, kun yrittää jotain tehdä ja se ei meinaa millään onnistua. Jää objekteihin jumiin, kamera pyörii miten sattuu eikä ole ikinä oikeaan suuntaan, varsinkin taisteluissa. Itse taistelutkin on vähän meh, mutta toisaalta en tästä odottanutkaan mitään Shadow of Mordoria vaan RPG-tyyppistä taistelua, ja sitä se myös on enemmän.
Itselläni ensimmäisen n. 10h pelaamisen jäljiltä tullut vastaan ongelmia ohjauksessa (juosten / hevosen selällä), sekä tavaroiden ja kukkien poimimisessa.

Jep niinkin triviaalia asia, kun ruumiin loottaaminen tai noiden kukkien poimiminen on välillä raivostuttavan hankalaa.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä snaketus

Itse ohjaus on todella kankea ja väliin jopa raivostuttava, kun yrittää jotain tehdä ja se ei meinaa millään onnistua. Jää objekteihin jumiin, kamera pyörii miten sattuu eikä ole ikinä oikeaan suuntaan, varsinkin taisteluissa. Itse taistelutkin on vähän meh, mutta toisaalta en tästä odottanutkaan mitään Shadow of Mordoria vaan RPG-tyyppistä taistelua, ja sitä se myös on enemmän.

Itselläni ensimmäisen n. 10h pelaamisen jäljiltä tullut vastaan ongelmia ohjauksessa (juosten / hevosen selällä), sekä tavaroiden ja kukkien poimimisessa. Hieman häiritsee kun hevosen selkään on vaikeuksia välillä päästä. Esim GTA V:ssä oli todella hyvin toteutettu kulkuneuvojen sisään pääsy. Pystyi Y-nappia painamalla nousta auton / prätkän kyytiin hieman kauempaakin ja ei tarvinnut niin tarkasti vieressä seistä.

Lainaus

Millasia lukemia saat irti 980:sta ja millä softalla? Vai astetta hardcorempi ylikellotus? On kanssa itsellä tuo näyttis ja olis kanssa aikomus vähän yrittää saada puristettua enemmän irti siitä.

MSI GTX 980 Gaming G4 ja 1500MHz kelloilla + muistit 4000MHz. Alkaa olla aikalailla kortin maksimirajoilla ilman avulla. Kellottelen MSI Afterburnerin avulla.