
BioShockista tunnettu 2K Boston hakee työvoimaa. Xbox 360:lle ja pc:lle koodaava tiimi hakee muun muassa taiteellisen puolen taitajia, suunnittelijoita ja animaattoreita. BioShock -tiimiin voi hakea töihin kuka tahansa lahjakas ja osaava pelialasta kiinnostunut henkilö.
2K Bostonin julkaisema BioShock on kerännyt erityisesti kunniaa sen tunnelmasta, äänistä, tarinasta sekä pelimaailman toteutuksesta. Haluatko päästä osaksi tätä tiimiä? Lisätietoja saat pelin kotisivuilta!
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.























Kommentit
Voishan sinne periaatteessa mennä, mutta jääkaappi on lähempänä...
Ääninäyttelijäksi voisin mennäkin. : >
kyllä tuo työ kelpais, varmaanki ihan ok palkka
Olis kyllä aika siisti työ varmaan. Mutta itsellä ei oikein löydy graafista silmää taiteellisesta silmästä puhumattakaan. Koodaus taidot on hyvällä tasolla, mutta hermot ei kestä sitä työtä :D, joten ei omaa alaa :D.
Siistiä olis kyllä työskennellä tuollaisessa tiimissä, mutta kun taidot on aikas huonot, niin ei oo oikein mahdollisuuksia.Onkohan Bioshockista jossain vaiheessa tulossa jatko-osa?
"BioShock -tiimiin voi hakea töihin kuka tahansa lahjakas ja osaava pelialasta kiinnostunut henkilö."
Lahjakas, kyllä! Kiinnostunut, kyllä!!! Osaava, do'h!!!!
Lukiko muuten kukaan Tietokonelehdestä Suomen pelialaa koskevista osaajaongelmista pari kuukautta takaperin (harmi kun numeroa musita, kun kirjastossa luin; keskustelu piirissä oli mm. Remendyn vastaava). Helsingin sanomissa oli myös uutinen pariviikkoa takaperin, että peliala olisi olisi yksinoppineiden valtakunta Suomessa.
Tuossa Tietokonelehden haastattelussa tuli juurikin esille se totuus, että peliala kasvaa suomessa jo pelkästään 20 -30%, ja vuoteen 2009 mennessä peliala työllistäisi 3000 osaajaa suomessa. Ongelmaa on siinä, että Suomessa saat etsimällä etsiä osaajia, koska koulutus on vähitnään yhden muuttohomman takana juuri onnistuneesti 500 km väärässä suunnasta, tai sitten koulun sisälle pääsee 12 ihmistä 300 hakiasta. Tietenkin olen saanu mielipidettä, että antaa pelialan olla harvojen osaamisaluetta, niin laatu pysyy yllä. Valitettavasti pelitlot hakevat osaajat ulkomailta, ja toteamus ampuu itseään polveen.
Olen myös kuullut, että peliala tarvitsee aika ankaraa koodiniskaa, eli todellista osaajaa; mikään pätevä Java koodaaja ei riitä valitettavasti. Suomen opetusministeriä höristeli koulutuspolitiikalle 12 vuotta sitten vain korviaan, ja nyt pelibisnes on miljardibisnestä.
Kuten sanottua: "Pelaaminenhan on syntistä pikkupoikien hiekkalaatikkoleikkiä, eikä sitä pidä rahoittaa koulutuksella!"
"Lukiko muuten kukaan Tietokonelehdestä Suomen pelialaa koskevista osaajaongelmista pari kuukautta takaperin"
Joop itse lueskelin tuon taikka sitten oli vastaava artikkeli. Mutta kyllähän tähän on selvästi ruvettu panostamaan enemmän. Ainakin rahoituksia ollaan nostettu pohjoismaissa ja pelitalot rupevat saamaan varmasti enemmän tukiaisia pikkuhiljaa. Mutta tosiaan tuo koulutus puoli on todella surkea suomessa. Toivottavasti tähän ruvettaisiin panostamaan tulevaisuudessa.
Suomen peliteollisuus ikäväkyllä panostuu aika paljon tuonne Java/känny -peli puolelle. Ruotsi painii jo isoissa liigoissa. Tosin onhan meillä vielä Remedy ja pari muuta lupaavaa tiimiä.
Mutta tuossa hämää aika paljon tuo 3000 ihmisen työllistäminen. Itse en millään jaksa uskoa niin isoon kasvuun ja muistaakseni tuon artikkelin numeroihin laskettiin mm. Apajan sekä Sulake yhtiön työntekijät, jotka ovat minusta kaukana "pelialasta". Ja tuohon laskettiin myös mukaan tiimejä, jotka työskentelevät ulkomaalaisille tiimeille, joka taas ei minusta liity mitenkään kotimaiseen pelialaan.
Mutta suomi on ruotsin ohella tulevaisuuden pelimaita... Ellei suomi jämähdä kännykkäpeleihin.
Taiteellisen puolisen taitajaksi BioShock -tiimiin... saisi piirrellä eri variaatioita Big Daddyistä päivät pitkät :) unelmatyöni
Haluan mutta piirtämisen taitoni ovat varmaan samalla tasolla kuin ala-asteella... Tosin nyt en piirrä käsiä enää kylkiin vaan olkapäihin.