
Quantic Dreamin toimitusjohtaja David Cage esitteli GDC:ssä uutta teknologiaa, jossain määrin häiritsevällä videolla.
Kyseessä on projekti nimeltä Kara, ja se on Quantum Dreamin uusin tuotos PlayStation 3:lle. Kara pohjautuu studion uuteen moottoriin, ja neidon on tarkoitus paljastaa mikä on mahdollista ennen kuin kehittäjätiimimme hyppää seuraavan projektin pariin, Cage summaa.
- Vanha pelimoottorimme ei kyennyt aivan kaikkeen, joten päätimme rakentaa uuden kokonaan alusta. Kara on vasta ensimmäinen teoksemme uudella moottorilla, eikä se ole täysin optimoitu. Se hyödyntää noin puolet niistä ominaisuuksista joita meillä on käytössämme tällä hetkellä. Kara valmistui noin vuosi sitten.
Kara ei ole pelkästään teknologiademo tai auta ymmärtämään PlayStation 3:n arkkitehtuuria, vaan myös näyte uusitusta tavasta kaapata ja tallentaa liikettä.
- Monet studiot käyttävät tekniikkaa, jota kutsumme jaetuksi suorituskyvyksi. Se tarkoittaa käytännössä, että kasvoanimaatio ja puhe äänitetään erillään kehon liikkeistä.
- Toimintamalli toimii kohtalaisesti ja sitä on käytetty monissa menestyneissä peleissä, kuten Heavy Rainissa. Me kuitenkin uskomme, että tarvitsemme paremman tavan taltioida tunnetta ja näyttelijän suoritusta, joten meidän on kyettävä kuvaamaan kasvot, ääni ja kehon kieli samaan aikaan.
- Sijoitimme suuria summia uuteen liikkeenkaappausstudioon. Heavy Rain kuvattiin käyttämällä 28:aa kameraa, josta olemme päivittäneet 68:aan. Nyt voimme kuvata useamman näyttelijän kasvoja ja kehoja samanaikaisesti.
Project KARA
Muistinvirkistykseksi Heavy Rainin "Casting" -traileri





















Kommentit
Huhhuh! Ei hälvetti mitä tuskaa kattoa ton jälkeen heavy rainia jossa hahmo vaan nosti ylähuulta ja heilutti päätä xD
Tahdon heavy rain ja ps3 välittömästi + kokeilaa lost odusseytä jos löytyy xboxi, ei nyt tekniikaltaan mikään vastaava mutta niitä harvoja pelejä joissa tunteet on pinnassa reippaasti.
Heavy rain ja Fahrenheit fanina ei voi muuta sanoa kuin VAU! Pidin Heavy rainin tekniikkaa jo hienona, mutta kyllähän se nyt, kun vertasi noita molempia, näyttää varsinkin suun synkan ja legojen osalta aika "vanhentuneelta". Ei sillä, että graafiikka nyt yleisesti olisi peleissä se tärkein asia, mutta kyllä se tällaisiin tunnepitoisiin peleihin tuo paljon.
Heavy Rain nyt ei kyllä oikein peli ole, interaktiivinen elokuva on osuvampi nimitys. Eikä tämä nyt moite ole, fakta faktoina nyt vaan. Saas nähdä tuleeko tästä sitten enemmän peli vai elokuva, jälkimmäistä veikkaan.
Hieman ristiriitainen tunne jäi itselle tuosta videosta. Vaikuttavan näköinen ja Terminaattorista pöllitty idea itseriittoisesta koneesta on aina mielenkiintoinen. Kuitenkin tuo "I'm scared!" -huudahdus on hieman juustoinen. Kaikki pysähtyy yht'äkkiä alleviivatakseen tilanteen dramaattisuutta jotta uunommatkin tajuavat.
Ehkä parasta vain odottaa että ilmestyy ja katsoa mitä sieltä oikein tulee.