Hideo Kojima kritisoi PS3-ohjainta / Uutiset / pelaaja.fi

Hideo Kojima kritisoi PS3-ohjainta

25.11.2006 // Kirjoittanut: Pelaaja_Ossi
55

Legendaarisen Metal Gear Solid -sarjan luoja Hideo Kojima analysoi Official PlayStation Magazinelle antamassaan haastattelussa PlayStation 3:n Sixaxis-ohjaimen toimivuutta MGS4:ssä. Kojima on erityisen pettynyt, ettei ohjain tue tärinäominaisuutta, joka on ollut pelien arkipäivää Nintendo 64 -ajoista lähtien.

- MGS3:n kontrollit olivat loppujen lopuksi melko hankalat. Olemme menneet perinteisempään suuntaan MGS4:ssä, ja siksi olen erittäin turhautunut, ettei ohjain tärise. Toivon, että ominaisuus saadaan vielä takaisin. En tiedä vielä, kuinka paljon käytämme liikkeentunnistusta. Voin kuitenkin kertoa, että käytämme sitä ainakin jonkin verran, Kojima selittää.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots julkaistaan PlayStation 3:lle ensi vuoden aikana.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Viper7 kuva
Viper7

"Pidän sambajuhlat sinä armon päivänä kun anonyymit passitetaan takaisin Tilt.tv:n ja peliplaneetan huostaan."

ja minä tarjoan anti-nolife armeija tuvalleni munkki kahvit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Koko liikkeentunnistus on pelkkää shittii Sonyllä, olisivat vaan kopioineet mielummin X360:n ohjaimen ja värinät mukaan niin olisivat saanet kunnollisen padin. Suurin vika ohjaimessa on tattien huono sijoittelu, värinän puuttuminen on siihen verrattuna pientä - miinus kuitenkin sekin.

- ystävällisin terveisin, jehu

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Pidän sambajuhlat sinä armon päivänä kun anonyymit passitetaan takaisin Tilt.tv:n ja peliplaneetan huostaan."

- Älä nyt yleistä, ihan samalla lailla anonyymien kommentoijien joukossa on asiallisia keskustelijoita kuin rekisteröityneissä käyttäjissäkin, eivätkä kaikki tilaajatkaan mitään järjen jättiläisiä tunnu joidenkin viestien perusteella olevan. Ainahan toki riittää näitä sankareita, jotka trollailevat mielestään hauskoja ylläolevan kaltaisia GayStation-väännöksiä jne., jotka eivät ole naurattaneet ketään sitten vuoden 1995, jos silloinkaan. Can't we all just get along?

"njoo… onko sillä lopulta väliä jos peli on loistava onko ohjaimena liikkeentunnistuskapula, värinäohjain, kamera tai näppis+hiiri? kaikki eivät miellytä kaikkia ja minusta ainakin on hyvä että valinnanvaraa löytyy, jos pitää tärinästä se ei tarkoita että kaikki muut ovat paskoja, ja sama toisinpäin."

- Olet tainnut nyt käsittää hieman väärin. Ei ole erikseen mitään tärinäohjaintyyppiä; tärinä on ollut kotikonsolien peliohjaimissa vakiona jo vuosikaudet, joten siinä mielessä on huvittavaa, ettei PS3:n hintaisesta laitteesta moista ominaisuutta löydy..

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Todella paljon värää tietoa liikkeellä porukalla.

Muutama luulee edelleen värinän puuttuvan
tunnistimen vuoksi, mutta näinhän asia ei ole.
Samalla joku puhui Nintendon maksaneen samasta
syystä vaikka tämäkin on väärää tietoa.

Nintendo ja Immersion valmisti yhteistyössä N64
ohjaimeen lisäosan "Rumble Pak" ja se oli ensimmäinen
värinä ohjaimessa. Nintendo osti yhteis työn aikana
osan Immersion yhtiön osakkeista ja värinän
patentti
jätettiin Immersionin omistukseen. Nintendon ja
Immersionin välit on vieläkin kunnossa vaikka
Nintendo valmistaa itse omat värinät ja käyttää
hieman patentin ulkopuolelle osuvaa järjestelmää.

Sony ja Microsoft valmisti itse värinän ohjaimiinsa
eivätkä maksaneet Immersionille lisenssiä patentista.
Molemmat haastettiin oikeuteen patentti rikkomuksesta
jolloin MS maksoi 32 milj. dollaria korvauksia ja
samaan hintaan sisältyi myös osakkeiden osto.
(en ole varma, mutta muistaakseni n.10% osakkeista)

Sony vei asian käräjille asti ja valitti tuomiosta
niin mota kertaa kuin mahdollista kuitenkin joutuen
maksamaan n. 90 milj. dollaria korvauksia ja
menettäen oikeuden valmistaa patenttia vastaavaa
värinä tekniikkaa sisältäviä laitteita.

Niin sanottu värinän ja tunnistimen vaikutus toisiinsa
pystytään ohittamaan kolmella ei tavalla Immersionin
mukaan ja esimerkki ohjaimia on useampia.

Mielestäni värinä on iso tekijä monissa peleissä,
mutta se ei ole välttämätön eikä oikeastaan edes
vaikuta konsoli valintoihini.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Niin ja lisäyksenä äskeiseen.

Mikään ei estä Sonyä maksamasta linsenssiä ja
ottavan värinää käyttöön tulevaisuudessa.
Immersion on luvannut tukea värinän kassa jos
lisenssi maksetaan kuten kuuluu.

Jostakin syystä Sony ei vain suostu maksamaan lisenssiä.

Käyttäjän MasterTK kuva
MasterTK

Ei minusta tärinän puuttuminen niin vakava juttu ole. Ohjain vain tuntuu "halvemmalta", kuin Dual Shock, koska se on selvästi kevyempi.

Käyttäjän jones kuva
jones

Jep on se kyllä ollut olennainen osa tota MGS-sarjaa tuo tärinä.. Onko tietoa miksi uudessa kapulassa ei sitä ole? Siitä voisi olla varma että liiketunnistus tulee olemaan varmasti olemaan hieno ominaisuus uudessa MGS:ssä.. Kun nuo tekijät ovat ennenkin ollut nokkelia käyttämään jopa pieniä kikkoja mutta nyt saavat ihan uuden ominaisuuden hyödynnettäväksi.. Innolla odotetaan:D

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

$ony ei halunnut maksaa tärinän käytöstä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Sarjassamme typerimpiä kommenteja ikinä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Ja sinähän tämän tiedät varmasti koska olet jo pelannut niin paljon PS3:n pelejä jotka hyötyvät tästä liiketunnistuksesta?"

Enpä ole pelannut ainuttakaan. Kysymys ei nyt ollutkaan siitä. Ohjaimen ominaisuudet on tiedossa, ja sekin miten joissain peleissä niitä hyödynnetään. Onhan se nyt sanomattakin selvää, että liikkeentunnistuksella saavutetaan huomattavasti paljon enemmän verrattuna pelkkään tärinään. Se miten hyvin ominaisuus on taas toteutettu pelissä on kysymysmerkki, mutta pätevien kehittäjien tapauksessa asiaa ei tarvitse kauan miettiä. Esimerkkinä vaikkapa tuo Kojima Productions.