Hitman, Tomb Raider ja Deus Ex moninpeleiksi? Square julkisti pahaenteisen raportin / Uutiset / pelaaja.fi

Hitman, Tomb Raider ja Deus Ex moninpeleiksi? Square julkisti pahaenteisen raportin

6.11.2013 // Kirjoittanut: Janne Pyykkönen
17
I never asked for this.
Square Enix julkaisi tänään puolivuotisraportin, joka selvittää yhtiön taloustilannetta ja tulevia suunnitelmia. Tiedotteen sivuilta selviää mm, että kuukausimaksullinen verkkoroolipeli Final Fantasy XIV: A Realm Reborn on saavuttanut 600 000 maksavan pelaajan kunnioitettavan rajan, mikä tekee siitä FFXI:tä menestyneemmän Final Fantasy -moninpelin.
 
Raportissa on kuitenkin tietoja, jotka saattavat huolestuttaa Squaren julkaisemien länsimaisten pelisarjojen faneja. Yhtiön uusi suunnitelma on tuottaa Aasiassa Dragon Quest- ja Final Fantasy -älypuhelinpelejä. Lännen studioissa, eli käytännössä Eidoksella, siirrytään tekemään nettipelejä. Lisäksi tarkoitus on siirtyä yhden hintalapun mallista "vaihtoehtoisiin ansaintamalleihin."
 
Koska Square ei ole julkistanut vielä käytännön aikeitaan, näitä suunnitelmia joutuu tulkitsemaan itse. Hyvin todennäköisesti kaikkiin Eidoksen pelisarjoihin kuten Hitmaniin, Tomb Raideriin ja Deus Exiin tulee vahva moninpelipainotus, ja saamme ehkä nähdä myös "Hitman Onlinen" kaltaisia pelejä. Vaihtoehtoiset ansaintamallit taas viittaavat sekä mikro-ostoksiin että free-to-play-pelaamiseen. Tämä trendi oli nähtävissä esimerkisi iOS:in Deus Ex -pelissä, jossa oikealla rahalla pystyi ostamaan lisää luoteja ja varusteita.
 
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Waris kuva
Waris

Tuntuu Squarella olevan ajatusmalli sellainen, että jos jokin toimii yhdessä pelissä, täytyy se tavalla tai toisella änkeä jokaiseen peliin pohtimatta asiaa sen enempää. Todella harmi jos lähtevät viemään Tomb Raideria tai Deus Exää tällaiseen online suuntaan, kun nämä viimeisimmät julkaisut kyseistä peleistä olivat vuoden kohokohtia itselleni juurikin loistavien yksinpelikokemusten ansiosta.

Käyttäjän Jonttu_ kuva
Jonttu_

Näyttää näin yleisesti sanoen viihdealan suurin kirous olevan itse internet (toki on hyvääkin). Nykyään pelikonsolit, kännykän ja ties mitkä laitteet ovat yhteydessä verkkoon, joka mahdollistaa juurikin huonojen ideoiden syntymisen, näin kuluttajan silmistä katsottuna. Juurikin free-to-play-pelaaminen, peleistä leikatut DLC:t sekä mikromaksut ovat sitä pelaamisen tulevaisuutta, ja itse en nauti ollenkaan tästä visiosta. Mikromaksuja kohtaan ei hirveästi ole mitään negatiivisuutta minun osaltani, kunhan kaiken voi ansaita itse pelissä "rehellisin keinoin", mutta kaikki muu mainitsemani pistää kyllä pinnan kireälle. Itse ainakin ottaisin kaikkein mieluiten pelini kokonaisena pakettina yhdellä hintalapulla varustettuna, ilman mitään pelistä leikattuja day-one DLC:itä tai päivityksiä kun ei voitu peliä testata ennen julkaisua.

Nyt näin tätä uutista kommentoiden, katsotaan mitä Squaren suunnalta lähtee tulemaan ja tuomitaan vasta sitten. Hienoa kuitenkin olisi jos peleissä pitäisivät sen pääpainoin siellä yksinpelin puolella.

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123

Tomb raider ei sov moninpeliin ellei siitä tehdä TODELLA hyvää. Ja semmoista ei ole vielä tehty kovin montaa kertaa.

Käyttäjän Malarkey kuva
Malarkey

Fffuuuuuuuuuuuuuu...

Käyttäjän VillNess kuva
VillNess

Vaikka moninpeleistä paljon pidänkin, niin ei niitä nyt ihan kaikkiin tarvii änkee. Hitmaniin voisi kyllä ehkä tullakin mielenkiintoinen moninpeli, ehkä vaan co-op tyylinenkin (salamurhatehtäviä KUNNON hiekkalaatikkotyyliin eli monta tapaa assassinoida kohde (kohteet)). Esimerkkinä olisi tehtävä missä pitää assassinoida joku tärkeä henkilö jolla on juhlat (aika klisee, mut silti :P) ja toinen pelaajista voisi toimia tarjoilijana ja toinen sitten viettelevänä kaunottarena (punaisessa mekossa :P). Toinen idea olisi sellainen, että moninpelissä sais tehdä oman palkkamurhaajan ja yksi moodeista voisi olla tähän tyyliin: Kaksi joukkuetta. Toinen suojelee kohdetta ja toinen yrittää salamurhata. Mitä huomaamattomampi tappo sitä enemmän saa pisteitä. Kun aika loppuu tai kohde (tai joukkue) kuolee vaihdetaan puolia. Paremmin suoriutunut joukkue voittaa.

Käyttäjän JNyknn kuva
JNyknn

Näitä lukiessa EA ja Activision alkavat tuntua (melkein) pelaajaystävällisiltä yhtiöiltä. Oikeasta, Square-Enix? Oletko sinäkin jo näin alhaalle rahastuksen maailmaan vajonnut?

Käyttäjän Provenmental kuva
Provenmental

DO NOT WANT :(

Käyttäjän Bleemak kuva
Bleemak

Olemme huomanneet mitä kävi, kun yksinpeliin painotettu tungetaan moninpeli, kröhöm Batman Arkham Origins. Ei hyvä. Sen teki eri firma. Nyt kun sama firma tekee myös moninpelin peliin, johon se ei sovi, se pilaa pelin kokonaisuudessaan ja voi tehda yksinpelistä huonon.

Käyttäjän One-N07 kuva
One-N07
Lainaus

Lisäksi tarkoitus on siirtyä yhden hintalapun mallista "vaihtoehtoisiin ansaintamalleihin."

Itselleni tuli mieleen että tarkoittavatkohan sitä että samasta pelistä julkaistaan 2 erillistä tuotetta joista maksetaan erikseen: yksinpeli ja moninpeli.

Jos eivät laskuta täyttä hintaa kummastakin niin tämähän on vai hyvä juttu, koska joissain tapauksissa itseäni ei ainakaan moninpeli kiinnosta tippaakaan (Esimerkkinä AC, vaikka ei Square Enixin peli olekkaan) jolloin voisi ostaa vain yksinpeli osuuden joka olisi silloin halvempi koska siinä ei ole sitä moninpeliä.
E: Scratch that, taitavat kyllä tarkoittaa free to p(l)ay, tai kuukausimaksu.

Käyttäjän Tunna kuva
Tunna

AARH! Ärsyttää mihin tämä peliala on menossa; pukumiehet haluaa maksimaaliset voitot joten pelejä pusketaan koko ajan nopeammin ulos, pilkotaan osia pois jotta voidaan myydä ne erikseen ja lisäksi mukaan pitää tunkea aina se moninpeli jotta saadaan myös mikromaksut mukaan. Kuka helvetti edes pelaa mitään Tomb Raiderin moninpeliä?
Onneksi on sentään vielä studioita jotka menee laatu edellä. Esim joku GTA V; tehdään helvetin hiottu tuote juuri mistään tinkimättä niin ne miljoonamyynnit tulee ilman kikkailujakin kuin itsestään.

Edit: Jälleen nerokas easter egg Mestari Pyykköseltä uutiskuvassa :D
I never asked for this