Hogwarts Legacy sai valtavan päivityksen – luvassa yli 500 korjausta ja helpotusta hämähäkkikammoisille / Uutiset / pelaaja.fi

Hogwarts Legacy sai valtavan päivityksen – luvassa yli 500 korjausta ja helpotusta hämähäkkikammoisille

6.05.2023 // Kirjoittanut: Toimitus
19

Hogwarts Legacy on saanut ensimmäisen merkittävän päivityksensä pitkään aikaan.

Kyseessä onkin melkoisen massiivinen päivitys alkuvuodesta saapuneeseen velhoseikkailuun. Päivityksen nimittäin kerrotaan sisältävän kaikkiaan yli 500 korjausta peliin.

Pelin Xbox One- ja PS4-version rinnalla julkaistu päivitys lisää peliin myös uuden araknofobiatilan. Hämähäkkikammoisille helpotusta tarjoava tila muuttaa pelin hämähäkkien ulkoasua vähemmän pelottavammaksi esimerkiksi laittamalla näille rullaluistimet jalkaan ja vähentämällä äänitehosteiden määrää.

Päivityksen pitkä korjauslista on luettavissa kokonaisuudessaan lähdelinkistä. Korjausten, suorituskykyparannusten ja araknofobiatilan lisäksi mukana on myös tuki uusille kosmeettisille esineille. 

Hogwarts Legacyn uusin päivitys on saatavilla nyt pc:lle, PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X/S:lle. Pelin on määrä ilmestyä myös Switchille 25. heinäkuuta.

Lähde: Avalance Software

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän DuskTillDawn kuva
DuskTillDawn

🎵🎶 Spiders in my bed, spiders in my head~ 🎵🎶

Käyttäjän Pauli4x4 kuva
Pauli4x4

Mikä tää hämähäkkijuttu oikein on, kun Star Wars pelissäkin oli joku vastaava? Naamapalmu. Saadaankohan tulevaisuudessa vaikka Resident Eviliinkin joku nössömoodi, niin pääsee nekin pelaamaan, jotka muuten ei uskaltaisi. Ihmissudet koiran pennuiksi ja vampyyrit vaikka keijukaisiksi tms...🙄

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski
Lainaus Pauli4x4

Mikä tää hämähäkkijuttu oikein on, kun Star Wars pelissäkin oli joku vastaava? Naamapalmu. Saadaankohan tulevaisuudessa vaikka Resident Eviliinkin joku nössömoodi, niin pääsee nekin pelaamaan, jotka muuten ei uskaltaisi. Ihmissudet koiran pennuiksi ja vampyyrit vaikka keijukaisiksi tms...🙄

Veikkaisin, että taas joku Twitterissä keksitty "disability", jolla netotaan uhripisteitä. Uhripisteet on vähän niin kuin elämän voittopisteita, joilla voi mm. käskeä valkoista heteromiestä olemaan hiljaa. Eli tsekkaahan omat etuoikeutesi ennen kuin uhrikortit alkaa viuhua!

Vakavasti puhuen, on vähän huolestuttava piirre yleisessä asenneilmapiirissä, jos ihmisille pitää antaa tällaisia tilaisuuksia ruokkia pelkojaan sen sijaan, että heidät saataisiin kohtaamaan ne edes pelin täysin vaarattomissa virtuaalisissa ympäristöissä. Pumpulissa on kasvettu ja pumpulissa halutaan pysyä nähtävästi myös aikuisena.

Käyttäjän Aromit kuva
Aromit

Ei kyseessä kuitenkaan ole mikään kauhupeli, jos tuntuu että ei voisi pelata peliä tuntematta suurta kauhua niin eipä se ole keltään poissa jos joku haluaa helpotusta tähän.

Edit: tätä peliä pelaava kumppani muistutti että Harry Potterissa on Ronilla hämähäkkipelko ja hän kuvittelee ne rullaluistimet jalassa. Eli tämä on toteutettu kaiken lisäksi loistavalla tavalla!

Käyttäjän Ananaz kuva
Ananaz

Aina vähän vaikea ymmärtää vähätteleviä reaktiota siihen, että peleihin lisätään vapaaehtoisia ominaisuuksia paremman saavutettavuuden vuoksi. Araknofobia ei ole mikään uusi ilmiö, eikä varsinkaan Twitterin keksimä sellainen.

Ja mikäli joku nyt ehdottomasti haluaa yrittää siedättää hämähäkkikammoaan videopelien avulla, niin nämä ominaisuudet antavat siihen vain entistä paremmat työkalut. Todennäköisesti useimmat kuitenkin haluaisivat pelata höpsöjä Star Wars ja Harry Potter -pelejään saamatta kirjaimellisiä paniikkikohtauksia.

Käyttäjän Haerski kuva
Haerski

Mitä muita fobioita pelien pitäisi alkaa ottaa reiluuden nimissä huomioon ja missä vaiheessa mennään sen rajan yli, että vähemmistön fobiat alkaa vaikuttaa laajemmin pelisuunnitteluun meidän kaikkien tappioksi? Onko kohta esim. hämähäkkimäiset bossit pannassa, jos niiden toteutus araknofobiamoodissa olisi liian haastavaa?

Jos fobia on niin vaikea, että viihteestä nauttiminen on vaikeaa, niin puhutaan jo aika äärimmäisestä ilmiöstä, johon olisi syytä hakea aktiivisesti ratkaisua. Yleinen lääke fobioihin on siedätyshoito ja viihde on siihen tarkoitukseen täydellinen väline, koska pelon ylittäminen myös johtaa siihen positiiviseen kokemukseen, että pääsee pelissä eteenpäin. Katsoo alkusiedätyksenä vaikka Taru Sormusten Herrasta hobittien toikkarointia Shelobin luolassa repeatilla ja sitten siirtyy pikkuhiljaa kohtaamaan otuksia peleissä.

Jos kaikkeen annetaan vain helppo nappi, että PIM! kaikki potentiaaliset pelottavat asiat ovat viihteestäsi poissa, niin pelkään ihan oikeasti että sillä on pitkässä juoksussa mielenterveyskriisiä pahentava vaikutus. Voisin melkein väittää, että viihteen parissa etenkin lapsena ja nuorena koetut "traumat" Muumien möröstä Bambin äidin kuolemaan tekee ihmisistä ihan aidosti sietokykyisempiä ja parasta siinä on nimenomaan se, ettei kukaan oikeasti vahingoitu.

Käyttäjän Audiovarmennus kuva
Audiovarmennus

Pelkään hattuja, luutia, värikkäitä loitsuja, linnoja, velhoja, puita. Saisinko tämän pelin ilman niitä kiitos. Voisiko asetuksista poistaa kaiken niin että voisin leijailla valopallona tyhjyydessä ja sitä kautta kokea tämän pelin.

Nykyään kukaan ei uskalla sanoa miten asia oikeasti on, mutta tässä tapauksessa se on kuitenkin niin, että jos pelko on sitä luokkaa ettei sitä siedä ruudultakaan katsoa niin kannattaa hakea apua. Se hämähäkki kun voi tulla vastaan siellä steriilissä neukkukuutiossakin.

Käyttäjän Ananaz kuva
Ananaz

Jossain kuvitteellissa pelissä olisi ehkä voinut olla hämähäkkibossi, mutta nyt ei sitten olekaan. Hurjan pelottava on tämä liukas mäki, kuka tietää mihin se vielä johtaakaan!

Ehkä Jedi: Survivor olisi pyörinyt julkaisussaan keskimäärin 10 framea paremmin jos araknofobia-asetuksien kehittämiseen uhratut resurssit olisi ohjattu ennemmin pelin optimointiin, ehkä Hogwarts Legacystä olisi voitu korjata vielä ainakin 100 bugia lisää, tai ehkä näillä asioilla ei ollut huomattavaa merkitystä keskenään. Tätä retoriikkaa voi hyvin soveltaa mihin tahansa pelikehityksen osa-alueeseen, mutta jossittelu on lähinnä merkityksetöntä foliohattuilua, koska käytännössä vain kehittäjät itse tietävät miten eri asiat vaikuttavat toisiinsa.

Hämähäkkikammo lienee näistä eläinpohjaisista fobioista joka tapauksessa se kaikkein yleisin, joten on ihan ymmärrettävää että siihen on nyt alettu tarttua. Ei sillä, että tälläiset ylimääräiset moodit olisivat peleissä edelleenkään kauhean yleisiä, saati että ketään voitaisiin pakottaa sellaisen lisäämiseen peliinsä.

Henkilökohtaisesti en ole kovinkaan huolissani siitä, että hämähäkit olisivat katoamassa peleistä kokonaan. Täytyykö tässä nyt alkaa ylläpitämään jotain tilastoa videopeleissä esiintyvistä hämähäkeistä, että osaa sitten vaikkapa kymmenen vuoden päästä sanoa, tappoiko araknofobiamoodit ne peleistä kokonaan?

Käyttäjän Angel of Death kuva
Angel of Death

Yllätyn (positiivisesti) jos tämä ei tule vaikuttamaan tulevaan pelisuunnitteluun, miksi edes kuluttaa resursseja ja aikaa asioihin joita osa ihmisistä ei tule näkemään, joten hämähäkit muutetaan joksikin muuksi tai poistetaan kokonaan?

Pelistä voi tulla kahdelle eri pelaajalle täysin eri kokemus, esimerkiksi ensimmäisestä peli on jännittävä pelottavien vihollisten ansiosta, toisesta tylsä koska jännite uupuu. Toiselta pelaajalta hyvä arvio jä toiselta huono, joten parempi suunnitella viholliset enemmän toimintaan kuin jännitykseen kallistuen. Halo ei mielestäni olisi yhtä kiinnostava ellei peli olisi mennyt Flood-osioissa kauhun puolelle.

Resident Evil 8 karsi kauhua koska RE7 katsottiin liian pelottavaksi.

Hämähäkkifobia voi olla yleisin, mutta en usko että käärme, koira, korkeuskammo tai lentopelko kovin kaukana on, toki kaksi jälkimmäistä lienee enemmän VR-pelien ongelma.

Takakanteen merkintä että sisältää hämähäkkejä niin ei tarvitse resursseja kuluttaa ylimääräisiin toimintoihin.

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123

Sairasta jos näkee tämän minään muuna kuin hyvänä asiana.