Huhu: Battlefield-kehittäjät siirrettiin seuraavan osan pariin, Battlefield 2042:ää työstetään enää minimipanostuksin / Uutiset / pelaaja.fi

Huhu: Battlefield-kehittäjät siirrettiin seuraavan osan pariin, Battlefield 2042:ää työstetään enää minimipanostuksin

9.06.2022 // Kirjoittanut: Toimitus
12

Battlefield 2042:n kehitystyö on ensimmäisen kauden käynnistymisestä huolimatta hiljentymässä, huhu kertoo.

Toimittaja Jeff Grubb kertoo Giant Bomb-sivuston Grubbsnax-podcastissa EA:n siirtäneen pelisarjan parissa työskenteleviä kehittäjiä seuraavan Battlefield-pelin kehitykseen. Grubbin mukaan EA on jo usuttanut Battlefieldin keskeisimmät kehittäjät työskentelemään esituotannossa olevan tulevan pelin parissa, ja pyrkii siirtämään kaikki kehittäjät mahdollisimman nopeasti paljastamattoman uuden osan kehitykseen.

Grubb kertoo EA:n kuitenkin aikovan täyttää lupauksensa Battlefield 2042:n julkaisun jälkeisestä sisällöstä. Yhtiö on sitoutunut aiemmissa lupauksissaan julkaisevansa neljän kauden edestä uutta Battlefield 2042 -sisältöä vuoden aikana. Grubbin mukaan EA pyrkii kuitenkin täyttämään kyseiset lupaukset minimipanostuksilla, joten sisältöä kehitetään vain rajallisilla resursseilla.

Viime marraskuussa ilmestyneen Battlefield 2042:n suosio alkoi hyytyä välittömästi julkaisun jälkeen, eikä tilanne ole parantunut tämän alkuvuoden aikana korjaustoimenpiteistä huolimatta. Keväällä pelin pelaajamäärät laskivat Steamin tilastojen mukaan ensimmäistä kertaa alle tuhannen pelaajan.

Battlefield 2042:n ensimmäinen sisältökausi käynnistyy tänään. Ensimmäinen kausi tuo mukanaan esimerkiksi uuden kartan, ajoneuvoja ja aseita. Tulevien kausien julkaisuaikatauluja ei ole toistaiseksi paljastettu.

Päivitys: EA on vastannut Grubbin huhuihin ja todennut ne vääriksi. 

– Tämä ei ole totta. Peliä työstää yhä suuri, useisiin eri studioihin tiimi, joka keskittyy Battlefield 2042 -kokemuksen kehittämiseen ja parantamiseen. Olemme yhä sitoutuneita pelin tulevaisuuteen ja niiden osa-alueiden päivittämiseen, jotka ovat pelaajiemme mielestä keskeneräisiä, lausunto kuuluu.

Lähde: Giant Bomb, VGC

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Kukko kuva
Kukko
Lainaus Masa

[quote="Izmou"]Ihmettelen kun Bäfä kuitenkin niin vanha sarja, että mihin se laatu on kadonnut? Itselle Bäfä 4 ollut se viimeinen sarjan peli, mitä jaksoi mättää kunnolla. Hardlinesta eteenpäin on ollut pelkkää alamäkeä ja DICE:lla tatsi totaalisen kateissa.[/quote]Sama täällä. Hardlinen vielä ostin, mutta en viikkoa kaummen jaksanut pelata. Ottaen huomioon, että Portal oli koko pelin ainut kiinnostava asia, niin ehkä joku Remake miksattuna kaikkienaikojen parhailla kartoilla voisi toimia.

[quote="Kukko"]Alkaa Bäfä olla täysin kuollut pelisarja, kerran hylkäävät tämänkin kehityksen samoin kuin hylkäsivät edellisenkin. Jokainen Bäfä joka on tehty Frostbite-moottorilla ovat olleet julkaisussa täysin pelikelvottomia raakileita. Miksi seuraava Bäfä saisi yhtään erilaisen kohtelun? On aika vaihtaa joko tekijöitä tai pelimoottoria, jos haluavat Bäfästä vielä edes kohtuullista peliä.[/quote]Kaikissa niissä on ongelmia ja bugeja ollut, mutta ei nyt ihan raakileita ole ollut. Ainakin BF4 asti ovat pelillisesti olleet loistovaa viihdettä, hyvällä sisällöllä ja kartta suunnittelulla. BF2042 ei pelillisesti muuttuisi hyväksi, vaikka olisi täysin bugittomana julkaistu.

Kyllä ne vaan olivat. Tasosuunnittelu pelasti paljon 3:n ja 4:n kohdalla. 3:ssa oli aivan helvetillinen rubberbanding ensimmäiset kolme kuukautta ja tästäkin eteenpäin DICE korjasi yhden bugin tehden samalla kaksi lisää. 4 oli huomattavasti pelikelvottomammassa kunnossa kuin 2042 on. Vasta 9 kuukauden jälkeen peli alkoi jollain tavalla olla pelikelvollinen ja sama korjaa 1 bugi luo 2 vaivasi sitäkin. Itse asiassa Hardline oli ainoa Bäfä missä Visceral onnistui rikkomaan tämän kierteen ja edelleen Hardline on parhaiten toimiva Bäfä. Harmi vain, että se on pohjimmiltaan tylsä. 2042:ssa on eniten potentiaalia oikeasti hyvään Bäfään, juurikin parjatun operaattori- ja vapaa loadout-systeemin takia. Kentät vain ovat suoraan helvetistä.

Käyttäjän Masa kuva
Masa
Lainaus Kukko

Kyllä ne vaan olivat. Tasosuunnittelu pelasti paljon 3:n ja 4:n kohdalla. 3:ssa oli aivan helvetillinen rubberbanding ensimmäiset kolme kuukautta ja tästäkin eteenpäin DICE korjasi yhden bugin tehden samalla kaksi lisää. 4 oli huomattavasti pelikelvottomammassa kunnossa kuin 2042 on. Vasta 9 kuukauden jälkeen peli alkoi jollain tavalla olla pelikelvollinen ja sama korjaa 1 bugi luo 2 vaivasi sitäkin. Itse asiassa Hardline oli ainoa Bäfä missä Visceral onnistui rikkomaan tämän kierteen ja edelleen Hardline on parhaiten toimiva Bäfä. Harmi vain, että se on pohjimmiltaan tylsä. 2042:ssa on eniten potentiaalia oikeasti hyvään Bäfään, juurikin parjatun operaattori- ja vapaa loadout-systeemin takia. Kentät vain ovat suoraan helvetistä.

Se mikä erottaa aikaisemmat battlefieldid tästä pökäleestä on nimenomaan se sisältö ja yleinen toteutus. Sisältö on kaikkein oleellisin asia, jos peli saadaan muuten korjattua. BC2, BF3 ja BF4 ei kuopattu jo julkaisussa, koska pelillisesti ne jaksoivat kiinnostaa pelaajia. Samaa ei voi sanoa BF2042, mikä ei jostain syystä ole menestynyt, eikä sisällöltään näytä kiinnostavan juuri ketään. Sama tapahtui myös Hardlinelle, vaikka olikin suht bugiton. Mielipiteitä saa olla, mutta valtaosaa pelaajista ei nykyinen BF-sarjan suunta näytä kiinnostavan.