
Useat tahot ovat raportoineet seuraavan sukupolven konsolien tehoista. Las Vegasissa päättyneiden CES-messujen jälkeen "faktoja" on lyöty pöytään kiihtyvää tahtia.
Tuoreimpien väitteiden mukaan seuraava PlayStation, eli Orbis päihittäisi seuraavan sukupolven Xboxin, eli Durangon. Orbiksessa väitetään olevan raskasta numeronmurskaustehoa 1,84 teraflopsin verran, Durangon jäädessä 1,23 teraflopsiin. Flops on tietotekniikkatermi, jolla tarkoitetaan liukulaskentaoperaatioiden määrää sekunnissa.
Vaikka Orbis päihittäisi Durangon laskentakyvyn, on Microsoftin konsolissa raporttien mukaan kahdeksan gigatavua keskusmuistia, josta kolme on varattu käyttöjärjestelmälle. Sonyn laitteessa keskusmuistia väitetään olevan vain puolet, eli neljä gigatavua, josta yksi on varattu käyttöjärjestelmälle.
Kumpikin laite on huhujen mukaan kykenevä lukemaan 100 gigatavun kapasiteetilla varustettuja Blu-ray-levyjä.
VG247 arvelee monien medioiden pitävän hallussaan dokumentteja Durangosta, joten suuria julkistuksia ja artikkeleja saattaa olla luvassa pian.
Lähde: VG247





















Kommentit
Aikamoisia nuhapumppuja tulevatkin konsolit....Kellotellulla perusprossulla joka on vielä vanhempaa mallia (i5 2500k) saa reilusti yli 100 teraflopsia ihan vain vertailun vuoksi ;).
Eikös ps3 näyttänyt ainakin paperilla hieman tehokkaammalta kuin xbox360, silti boxi vei kolmannen osapuolen peleissä sen pitemmän korren koska ps3:lle on niin hankala kehittää pelejä. Voisin kyllä myös sanoa että kyllä ne Geow 3 ja Halo 4 ovat yhtä upean näköisiä kaikinpuolin kuin Uncharted 3 ja KZ3. Myynneissä xbox360 on ollut johdossa todella pitkään, nyt kuitenkin aika tasan ollaan. Wii taas pyyhälsi kummastakin ohi heittämällä vaikka se onkin kolmikosta se tehottomin.
EDIT: Omasta mielestäni tavallaan Xbox360 voitti tämän genin, vielä huonon alun jälkeen (rrod + huonohko alkuvalikoima) se nousi nopeasti hyviin myyntilukuihin. Apuna tietenkin oli MS:n hankkimat kehittäjät ja yksinoikeudet. Boxilla monet kolmannenosapuolen tekeleet pyörivät sulavammin kuin ps3 ja samalla xboxlive arcaden valikoima on suurempi ja parempi määrältään (tottakai psn:stä löytyy helmiä mitä ei boxilta kuten Joyrney, Unfinished swan, flower. Boxilla Bastion, Trials, Fez jne).
Viimevuosina tuntuu melkein että MS ei ole edes tarvinnut yrittää ja silti myynnit ovat pysyneet korkeina, sony taas yrittää vielä puskea yksinoikeuksia ja silti myynnit ovat samaa luokkaa kuin boxilla. En todennut boxia ns. voittajaksi koska se on myynyt enemmän kuin ps3, mielestäni myynneillä ei ole niin paljon väliä kun tietty määrä laitetta on myyty. Vaikka myynneissä Wii pesi kummatkin 98-73 niin en näe sitä ns voittajana.
Tuli tutkittua noita liukulaskentatuloksia hieman tarkemmin. Wikipediasta bongasin pari hauskaa yksityiskohtaa:
Vuonna 2010 USA:n armeija ilmoitti rakentaneensa supertietokoneen 1760:stä PS3:sta. Sen suorituskyvyksi ilmoitettiin 500 teraflopsia. Nopeasti laskettuna se tarkoittaisi sitä, että samaan lukuun tarvittaisiin huhujen mukaisia Orbiksia vain 270 kappaletta, eli vain kuudesosa.
Saisi jo tulla infoa näistä nextgen-konsoleista.
[spoiler]Ja GTA V:stä[/spoiler]
Jos pelit tehtäisiin PC:lle ensin ja sitten konsoleilla saataisiin optimointi suoritettua paremmin heti kättelyssä. Ainiin eihän konsolit sen jälkeen jaksaisi pyörittää mitään. Tästä syystä konsolille tehtäessä ensin PC optimointi on päin helvettiä ja ajurien saaminen ulos kestää. Tosin ottaen huomioon että XBOX version COD:BO2:sta pyörii 1280x720@60fps (joka tosin tippuu joissakin kartoissa ja singleplayerissä 30-40 puolelle mikä on todella huonosti) Omalla PC:llä multiplayer pyörii kiinteällä 125fps, samoilla asetuksilla kuin konsoleilla peli pyörii 200fps kiinteänä. Tämä on todella paljon sulavampi kuin konsolilla. Myöskään konsoleilla ei ole kaikkia grafiikkaherkkuja kuten DX11 tessalaatiota tai kunnon reunojenpehmennystä.
Konsoleilla uusimmat pelit, kuten BF3 pyörii 30fps verrattuna keskivertoon PC:hen jolla saat 60fps joka on todella sulava. Yleisesti normaalit LCD televisiot ovat 30hz@1920x1080 joten 30fps on riittävä jos on tottunut mutta omaan silmään jokainen konsolipeli joka on 30fps näyttää hirvittävältä dia-showlta. Monitorit taas ovat 60hz-120hz jolloinka 30fps on todellista dia-showta. Itse en tosin jaksanut edes XBOX:lla pelata GTA IV:tä koska peli pätki todella pahasti ja oli joissain kohdissa pelattavuuden rajoilla. Mutta mikäs siinä jos konsolipelaajat eivät tiedä paremmasta.
Kone maksoi about 950€ ja voin halutessani kytkeä sen vaikka TV:seen ja pelata sieltä sohvalta XBOX ohjaimella. mITX koteloihin kootut PC:t ovat tehokkaampia kuin yksikään konsoli mutta maksavat tuplasti enemmän. mITX koneen voit laittaa vaikka kiinni television viereen samalla tavalla kuin konsolin. Sitten ostat vain konsoliohjaimen ja pelaat samalla tavalla kuin konsolilla. Selitys "konsoli koska televisio ja sohva" on todella epäollenainen sanonta koska PC:llä voi tehdä ihan samalla tavalla.
Jos joku teistä on edes nähnyt 3Dmark 11 demoa niin siinä nähdään grafiikallinen kyky nykyteknologialla mutta konsolinne jarruttavat pelien graaffistakehitystä todella paljon. Toki tämä on vain demo mutta moottori on olemassa ja siitä saataisiin muokattua todella hienoja pelejä.
http://www.youtube.com/watch?v=h2S_K_IU2K0 video niille jotka eivät ole nähneet.
Nyt ovat tainneet yksiköt mennä sekaisin, ja luku 100 gigaflopsia (GFlops) olisi lähempänä totuutta.
Just saying, että grafiikat ei oo kaikki kaikessa
Onhan se 120+fps ihan kiva, mutta kylmä tosiasia on se, ettei ihmissilmä erota enempää kuin 60-70fps. Sitä nopeammilla ruudunpäivityksillä on merkitystä lähinnä kavereille kehuskeluun. Grafiikkademot ovat toki hienon näköisiä, mutta ne ovat kuitenkin aika kaukana pelistä. Demoissahan on vain grafiikkaobjekteja ja -efektejä. joita kone piirtää ruudulle. Niistä puuttuvat kaikki pelattavuus, pelimaailmat sekä tallennettu dialogi. Nämä lisätessä demo paisuisi sekä kovalevytilan, että muistivaatimusten kannalta täysin mahdottomaksi nyky-tietokoneille.
Eikös Newell itse kommentoinut, että SteamBoxit pyörivät custom-linuxeilla, jotka juuri pohjautuvat suuriin kuvakkeisiin ja ohjainkäyttöliittymään? On totta, että kuvakkeita ja tekstejä saa suurennettua, mutta ei mielestäni läheskään tarpeeksi, ja jos haluaa vaihdella näytön ja tv:n välillä, voi säätörumba alkaa rasittamaan runsaasti.
onhan niissä flipsejä ja flopseja mutta entä se näyttis¿¿
on jo itsessään siistiä, että seuraavat konsolit kykenee jo moniajoon, että voi pitää peliä taustalla samaan aikaan ku tekee muuta, hakee tietoa netistä tai kattoo videota youtubesta yms sekoilee. Olen ollut playstation fanipoika nuorempana, mutta nykyään omistan kaikki mahdolliset pelivermeet ja olisi kiva nähdä Ps4:ssa uutta muotoilua peliohjaimessa. Sonyn ohjaimissa toimintanapit ja ristiohjain on aina olleet pirun päteviä, mutta tattien suunnittelussa ei olla järkeä käytetty kaarevan, ulospäin pyöristetyn muotoilun suhteen, eikä liipaisimet ole "liipaisimet", vaan kaarevat juurikin väärään suuntaan. Sony voisi myös panostaa sosiaalisuuteen seuraavassa konsolissaan, eli juurikin tähän kaverilistoihin, party chatteihin ja kavereiden kutsumiseen peleihin yms. microsoft tekee tämän juuri oikein.
kaikenkaikkiaan, olen aivan täpinöissä näistä "next gen " -uutisista ja huomaan olevani joka päivä jossain spekulaatio -sivustoilla asian suhteen. CANT WAIT