
Id:n tuleva Rage ei pyöri tasavertaisesti kaikilla alustoilla, kertoo id:n John Carmack. Siinä missä Ragen Xbox 360- ja pc-versiot pyörivät 60 ruudun sekuntivauhdilla, PS3:lla joudutaan tyytymään 20-30 ruudun päivitysnopeuteen.
Carmackin mukaan syynä tähän on PS3:n heikompi näytönohjain. Carmack kertoo konsoleiden prosessorien olevan suurin piirtein samaa tasoa, mutta PlayStation 3:n RSX tuottaa ongelmia tiimille.
PS3:lla Rage tullaan kuitenkin painamaan yhdelle Blu-ray-levylle, kun Xbox 360:llä ja pc:llä peli toimitetaan neljällä dvd:llä.
Rage saapuu kauppoihin joskus ensi vuoden puolella.
Lähde: CVG
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.























Kommentit
Update: Edge has posted further details from its article saying that Carmack is confident that the PS3 version will match that of all other supported platforms: ”Everything is designed as a 60 hertz game. We expect this to be 60 hertz on every supported platform.
"Otsikko on suoraan konsolisodan lietsontaa."
Ja Rekunen XO-fanittajana on ammattilainen siinä! :D
Eli tyyppi on niin taitava et osaa käyttää ps3:en pää cpu:ta ja gpu:ta samalla tavalla kun alussa käytettiin esim. need for speed carbonissa ja muissa niissä huippupeleissä :D.
Kyllä^ No minä menen nyt paistamaan kananmunaa Xbox 360. No saimpas edes 200e paistinpannun.
http://www.youtube.com/watch?v=oLabckoPC0g
Jaa että PC on nykyään yksi alusta, jolla pelit toimivat 60 ruutua sekunnissa, jos vain pelintekijä niin haluaa, selvä.
Naurettavaa otsikointia taas Rekuselta.
"Kyllä tuo näyttäisi olevan enemmän osaamisen puutetta. Kannattaisi vain sanoa suoraan, että tiimi ei osaa ohjelmoida PS3 puolta tarpeeksi hyvin ja lykätä sen version julkaisua."
Totta. Jopa valvekin loppupeleissä myönsi tämän joten pienet pojet Valven porukalle.
Hmm... No näin taas.
no boksi vie helppoudellaan ja paremmalla näytönohjaimellaan. Mut minkäs teet?
http://www.youtube.com/watch?v=JM_bgHutYTI&feature=related
Lool
Kyllä nämä PC dinosaurukset kuten Valve, ID ja kumppanit on osoittaneet viime aikoina hyvin sen etteivät he kykene mukautumaan uusiin tapoihin ohjelmoida pelejä yhtä hyvin kuin konsoliammattilaiset Naughty Dog, Guerilla, Polyphony Digital, Insomniac jne.