
Alkuvuodesta ilmestyneen, harvinaisen koskettavan That Dragon, Cancer -indieseikkailun kehittäjät eivät ole tyytyväisiä pelinsä myyntilukuihin.
Peliprojektin vetäjänä Numinous Gamesilla toiminut Ryan Green on avautunut ongelmasta raskain mielin studion blogissa. Ilmeisesti pelin sijoittajavelkojen maksuun keskittynyt pieni kehittäjätiimi ei ole vielä saanut hilun hilua tuottoa omiin taskuihinsa, eikä tilanne näytä kovin hyvältä tekeleen myyntilukujen valossa.
– That Dragon, Cancer on kahdeksan ihmisen kätten tuotosta, ja me uhrasimme siihen täysipäiväisesti tuhansia tunteja työtä. Me kuitenkin aliarvioimme, kuinka moni tyytyisi vain pelin katsomiseen sen pelaamisen sijaan, Green pohjustaa argumenttiaan.
Kuten pääteltävissä on, Green syyttää pelin odotettua laimeammasta myyntimenestyksestä YouTuben pelivideoita. Vaikka studiolla ymmärretään miehen mukaan pelivideoiden arvo ja vetovoima, tiimi on huomannut yleisön tyytyvän ilmaisten läpipeluuvideoiden katseluun elokuvamaisen pelin ostamisen sijaan. Greenin sanoin videoiden tekijät tienaavat mainetta ja mammonaa Numinous Gamesin kovalla työllä, eikä studio itse aina saa vaihdossa edes latauslinkin vertaa näkyvyyttä.
Aiemmin tällä viikolla Numinous Games nosti tekijänoikeusäläkän That Dragon, Cancerin musiikkia laittomasti käyttävien videoiden tiimoilta, mutta on pitkän pohdinnan päätteeksi päättänyt perua tekonsa. Greenin mukaan studio ei kaikesta huolimatta tahdo rajoittaa videoiden lataamista verkkoon, ja mies pyytääkin YouTube-kasvoilta blogissa yksinkertaisesti reilua kohtelua.
– Toivomme vain, että kunnioittaisitte sitä työtä, johon pohjaatte oman toimeentulonne, ja tiedostaisitte, että se maksaa kehittäjille. Tahtoisimme rohkaista teitä ohjaamaan katsojianne sivuillemme ja kehottamaan heitä tukemaan meidän työtämme ostoksin tai lahjoituksin, jos he kokevat työmme arvokkaaksi. Nämä pienet teot pitävät meidät tolpillamme, Green vetoaa pelivideoiden tekijöihin.
Osittain joukkorahoitettu That Dragon, Cancer on parhaillaan saatavilla Windowsin ja Macin ohella myös Oyalle.
Lähde: That Dragon, Cancer, Polygon, Eurogamer























Kommentit
Kyllähän on laiskaa porukkaa, kun pitää katsoa moisen putkijuoksunkin läpipeluu YouTubesta. Selkä suoraksi ja pelaamaan siitä!
13-15 euroa parin tunnin pelistä, joka kertoo todella surullisesta/ahdistavasta aiheesta ja on ilmeisesti pelillisesti aika kökkö kokemus? Ei kauheasti houkuttele.
Olen jo muutenkin miettinyt, että jättäisi myös Telltalen "pelit" kokonaan ostamatta tai korkeintaan alelaariin. Niissä kun on nimenomaan sellainen "Youtubesta katsottava"-kokemus, kun valinnat ovat sen verran turhia varsinaisen juonen suhteen.
Mitä tuohon uutisen pelin aiheeseen tulee: on niitä asioita, joita ei huvita liikaa ajatella kun ei ole pakko. Maailmassa on ihan liikaa ahdistavia asioita jo muutenkin, niin miksi altistaa itseä niille yhtään sen enempää.
Jos peli on mielenmyötäinen, tulee yleensä jätettyä se eka video kesken ja käytyä ostamassa - eiku pelaamaan. Yleensä tuleekin käytettyä sivustoja, joiden peliarvostelu-letsplayt kunnioittavat lyhyiden pelien kestoa. Ideaaliratkaisu ois varmaan loppujen lopuks se, että Youtube osittais pelintekijälle osan mainostuloista, koska kyllä niistä pikkunokkelista peliarvostelijoista loppuis virta, jos pitäis pelkkää pärstää katsoa ½ - 2 h. Noh, täydellistä maailmaa odotellessa.
Hattua pitää nostaa kyllä, että pystyi tekemään tämmöisen pelin omien kokemuksien pohjalta.
Niin aika erikoista syyttää tubettajia jos he välittävät pelikuvaa muille varsinkin jos miettivät ostoa saattaa se päättää sen oston, eikä se oli tubettajan vika jos peli sattuu olemaan paska, yleensä nuo "heput" löytävät ne ongelmat aika nopeasti. Pelinkehittäjät saavat katsoa peliin... ennen tuli lehtien välissä peli-cd jossa oli demoja, joita asentamalla sai kuvan pelistä sitä pelaamalla, näitä ei enää ole ja harvasta saa enää sitä download-demoakaan.. eli turha syytellä muita jos itse mokaa.
Mielestäni ihan luonnollista, että jos peli on käytännössä koettu videoilta tai jopa kaverin sohvalta katsellen, tuskin sitä kukaan ostaa. Yleinen vika yksinpeleissä, mutta hyvällä pelisuunnittelulla korjattavissa, esim. Dark Souls tarjoaa haasteen joka kannustaa itse yrittämään. Sen verran myös niche-markkinoita tällä yritetään kosiskella, että kävisi järkeen jos tämäkin peli olisi tuotettu harrastuspohjalta. Jokseenkin järkiheittoa omaan korvaani pistää rahaa tällaisen varaan.
Eipä sillä, ymmärrän myös kehittäjien näkökulman. Kyllä se varmasti vituttaa jos on vaivaa nähty tuotokseen ja siitä ei sitten jää mitään käteen ja joku toinen vielä vetää välistä. Jälkimmäistä kyseenalaistan, mutta tämänkin tuloksen voi kuitenkin arvata ennalta. Jos sitä ei tajua jo lähtöpisteessä niin sitten voi syyttää vain itseään ja oppia tulevaa varten.
Itsellä kävi myös Firewatchin kohdalla niin että yhden videopätkän jälkeen tajusin ettei minulla ollut mitään kiinnostusta pelata peliä itse, vaan olin lähinnä kiinnostunut streamaajan reaktioista.