John Carmackin seuraava / Uutiset / pelaaja.fi

John Carmackin seuraava

11.06.2007 // Kirjoittanut: Riot
56

Pelialan yksi todellisista eksentrikoista ja ohjelmoijaneroista, ID Softwaren perustaja John Carmack, esitteli ID:n seuraavaa peliprojektia Applen WWDC07-tilaisuudessa.

Carmack saapui lavalle ja esitteli hyvin lyhyesti ID Tech 5 -nimellä kulkevaa projektia. Kuten Carmackilta on totuttu odottamaan, esitys oli oikeastaan teknologiademo, jolla näytettiin, mihin Carmack on käyttänyt aikaansa viimeiset pari vuotta.

Carmack selitti, kuinka videolta esitetyssä demossa oli yli 20 gigatavun verran tekstuureja. Jujuna on se, että artistit voivat muokata ympäristöä ja tekstuureja aivan mielensä mukaan ilman, että pelin teknologia alkaisi pykiä.

Kuulostaa epämääräiseltä, mutta Carmack lupasi, että Macille, pc:lle, Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle ilmestyvästä projektista kerrottaisiin lisää heinäkuun E3-messuilla. Odotamme mielenkiinnolla.

(Nyt palaan takaisin kuolaamaan Applen seuraavaa käyttöjärjestelmää Leopardia.)

Kuvat ovat peräisin endgadget.com -saitilta, kiitokset heille.

dsc_5199.jpgdsc_5201.jpgdsc_5203.jpgdsc_5205.jpg

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

haluatteko kuulla hauskan vitsin?

PLAYSTATION 3

Käyttäjän Ryynix kuva
Ryynix

Videossa oli käytössä 20 gigaa tekstuureita... montakohan levyä tuo peli siis tulee sisältämään näillä DVD formaattia käyttävillä alustoilla?

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

20 gigaa tekstuureihin!? okei, odotan innolla minkälainen itse peli on :) pidin paljon doom3sta ja quake4sta, toivottavasti tämäkään ei petä :D

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Vielä kun ID pystyisi kehittämään oikeasti mielenkiintoisen juonen - puhumattakaan hahmoista ja kenttäsuunnittelusta, niin olisi pelit muutakin kuin teknologiademoja."

Kehittäisivät sitä pelattavuutta mielummin,Doom 3 oli pelattavuudeltaan jämähtänyt ikävästi sinne vuoteen 1994.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Eli plese kolmosen videomuistiin mahtuu kerralla n. 1/80 osa videontekstuureista. Hienoa, puhumattakaan siitä että sen lataaminen blu-rayltä vie myös minuuttitolkulla. Kun ottaa huomioon muun grafiikan tekstuurien ohella, MULTIMEDIAKESKUS PS3 pystyy todennäköisesti renderoimaan n. kuvan kahdessa tunnissa. Jo muutamassa viikossa PS3 ehtisi tehdä muikeita usean sekuntin esirenderöityjä pätkiä tällä uudella uskomattomalla enginellä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Eli plese kolmosen videomuistiin mahtuu kerralla n. 1/80 osa videontekstuureista. Hienoa, puhumattakaan siitä että sen lataaminen blu-rayltä vie myös minuuttitolkulla"

Tekstuureita pelissä on siis 20 Gt. Jo Oblivion osoitti ettei pelidataa voida optimoinnista huolimatta lukea riittävän nopeasti Blu-Raylta, joten asennus oli pakko tehdä kovalevylle. Lisäksi 20 Gt PS3:ssa ei uutenakaan ole kuin n. 14 Gt kovalevytilaa johon pelin voisi asentaa.

Melkoinen dilemma

Entäpä jos Oblivion on jo asennettu, eikä tallennustilaa ole enää jäljellä 8-9 Gt enempää?

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

^

Liian hapokasta Ps3:lle?

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

ei tätä boxi360 paskalle voida tehdä

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

360:llä tää tulee olemaan hirvee..

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

macille, pc:lle ps3:lle! ei muulle.