
Pelialan yksi todellisista eksentrikoista ja ohjelmoijaneroista, ID Softwaren perustaja John Carmack, esitteli ID:n seuraavaa peliprojektia Applen WWDC07-tilaisuudessa.
Carmack saapui lavalle ja esitteli hyvin lyhyesti ID Tech 5 -nimellä kulkevaa projektia. Kuten Carmackilta on totuttu odottamaan, esitys oli oikeastaan teknologiademo, jolla näytettiin, mihin Carmack on käyttänyt aikaansa viimeiset pari vuotta.
Carmack selitti, kuinka videolta esitetyssä demossa oli yli 20 gigatavun verran tekstuureja. Jujuna on se, että artistit voivat muokata ympäristöä ja tekstuureja aivan mielensä mukaan ilman, että pelin teknologia alkaisi pykiä.
Kuulostaa epämääräiseltä, mutta Carmack lupasi, että Macille, pc:lle, Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle ilmestyvästä projektista kerrottaisiin lisää heinäkuun E3-messuilla. Odotamme mielenkiinnolla.
(Nyt palaan takaisin kuolaamaan Applen seuraavaa käyttöjärjestelmää Leopardia.)
Kuvat ovat peräisin endgadget.com -saitilta, kiitokset heille.




















Kommentit
http://youtube.com/watch?v=HvuTtrkVtns
juutuupi viteo. Eipä kovin kaksiselta vaikuta.
Näyttää melkein aidolta nuo kuvat. Kyllä id osaa nuo hommat tehdä. Genre on varmasti fps kun kyseessä on id software. idihän loi fps genre. Mutta tekeekö id softare doom nelosta kun doom3 oli niin hyvä peli ja multa löytyy doom3 xboxille. Mutta tämä peli pitää hankkia xbox360 konsolille kun tämä tulee kauppoihin.
ei tätä boxi360 paskalle voida tehdä"
millekkäs sitte? fiksusti muotoiltu PLAYSTATION 3lle? jos fear näyttää commodore 64 peliltä, miten mahtaa olla tämän pelin laita? ennemmin wiille kuin gaystation 3lle
boxi versio tulee olemaan näistä rumin..
vitun pennut...gaystation 3
Totta, PS3:sen Fear oli rumempi kuin XO:n-versio, mutta miksi porukka tuntuu syyttävän siitä PS3:sta?
Olen satavarma, että siitä olisi saatu paljon paremmankin näköinen kuin mitä se nyt on, jos pelin-kehittäjät olisivat viitsineet panostaa PS3:me-versioon vähän enemmän.
Tottakai.Haluttiin että tulee mahollisimman monta ps3 peliä kauppoihin niin sen takia lopputulos ei ollut paras mahollinen.MUISTAKA ETTÄ NÄMÄ OVAT ENSIMMÄISIÄ PS3 PELEJÄ JA EIVÄT NÄYTÄ VIELÄ SITÄ MIHIN PS3 PYSTYY.SAMA JUTTU OLI 360:sEN ALKUTAIPALEEN PELIEN KANSSA
"Eli plese kolmosen videomuistiin mahtuu kerralla n. 1/80 osa videontekstuureista. Hienoa, puhumattakaan siitä että sen lataaminen blu-rayltä vie myös minuuttitolkulla. Kun ottaa huomioon muun grafiikan tekstuurien ohella, MULTIMEDIAKESKUS PS3 pystyy todennäköisesti renderoimaan n. kuvan kahdessa tunnissa. Jo muutamassa viikossa PS3 ehtisi tehdä muikeita usean sekuntin esirenderöityjä pätkiä tällä uudella uskomattomalla enginellä."
Mitä hel...tä sä jauhat, tekstuurit streamataan suoraan kovolta tai blue raylta, Unreal moottori
streamaa kanssa suoraan tekstuurit tallenteesta, joten muisti ei tule olemaan suuri rajoite mitä grafiikkaan tulee. Enemmän se kysyy prosessitehoja.
Vierailija sanoi:
FEARIt, Rainbow six, ja esim Splinter Cell, eivät alunperinkään olleet mitään huippu visuaalisia, ja käännöstyö ps3lle on tehty päin vittyy. Motorstorm vaikkei käyttänyt kuin murto-osaa tehoista näyttää sekin huomattavasti paremmalta kuin ed. mainitut.
"Unreal moottori streamaa kanssa suoraan tekstuurit tallenteesta"
20 Gt tekstuureja ja Blu-Rayn maksimi lukunopeus on n. 8Mt/s:
20 000 Mt / 8 Mtps = 2500 sekuntia
=> n. 42 minuuttia
20 Gt tekstuurimöykyn kopiointi kovalevylle ei sekään vaikuta kovin toimivalta idealta, varsinkin kun 20 Gt PS3:n kovalevyllä ei ole tilaa kuin maksimissaan 12-14 Gt, eikä 60Gt mallissakaan sitä tilaa ole haaskattavaksi asti.