John Carmackin seuraava / Uutiset / pelaaja.fi

John Carmackin seuraava

11.06.2007 // Kirjoittanut: Riot
56

Pelialan yksi todellisista eksentrikoista ja ohjelmoijaneroista, ID Softwaren perustaja John Carmack, esitteli ID:n seuraavaa peliprojektia Applen WWDC07-tilaisuudessa.

Carmack saapui lavalle ja esitteli hyvin lyhyesti ID Tech 5 -nimellä kulkevaa projektia. Kuten Carmackilta on totuttu odottamaan, esitys oli oikeastaan teknologiademo, jolla näytettiin, mihin Carmack on käyttänyt aikaansa viimeiset pari vuotta.

Carmack selitti, kuinka videolta esitetyssä demossa oli yli 20 gigatavun verran tekstuureja. Jujuna on se, että artistit voivat muokata ympäristöä ja tekstuureja aivan mielensä mukaan ilman, että pelin teknologia alkaisi pykiä.

Kuulostaa epämääräiseltä, mutta Carmack lupasi, että Macille, pc:lle, Xbox 360:lle ja PlayStation 3:lle ilmestyvästä projektista kerrottaisiin lisää heinäkuun E3-messuilla. Odotamme mielenkiinnolla.

(Nyt palaan takaisin kuolaamaan Applen seuraavaa käyttöjärjestelmää Leopardia.)

Kuvat ovat peräisin endgadget.com -saitilta, kiitokset heille.

dsc_5199.jpgdsc_5201.jpgdsc_5203.jpgdsc_5205.jpg

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Isäni on kaivinkone ja se tekee työnsä nopeasti ja luotettavasti eikä räjähtele kuten xbox:)

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Pelaajalehti on parasta mitä on!tilaan ensi vuonna!

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

paljon xbox elite maksaa?

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

paljon xbox elite maksaa?"

Älä osta xboxia, osta PLAYSTATION 3! siihen on ridge racer 7 ja genji, jookosta?

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

XBOX 360 CORE

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Xbox 360 memory is equally accessible to both the GPU and CPU, creating what is known as Unified Memory Architecture, making graphics performance truly lightning-fast.

Which also go for the playstation 3 the GPU AND THE CPU ram is accessible by the RSX and the CELL.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

The Xbox 360 GPU
The 42-Billion-Pound Gorilla Of A GPU Is Here
To call the custom-built ATI GPU found inside the Xbox 360 “powerful” is like saying Muhammad Ali was a “good boxer.” Sure, it’s true, but it doesn’t even come close to the entire truth of the matter. There are subtle yet very important aspects of the Xbox 360’s GPU that, at first glance, might not strike you as impressive. But once you take a deeper look, we’re sure you’ll agree that this is one bad chip.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

HEH

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

http://sonyprotectiongroup.com/forum/showthread.php?t=1489&goto=nextoldest

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Here's some RAM facts (PS3 vs 360):
(This is a repost from some tech site somewhere, sorry no source)

PS3 uses XDR Ram.
XDR ram is 12x faster than the typical PC ram.
ps3 ram operates at 3.2 GHz.

ps3 ram
256MB XDR Main RAM @ 3.2GHz -CPU
256MB GDDR3 VRAM @ 700MHz-GPU

xbox360
512 MB GDDR3 RAM @ 700 MHz DDR (SHARED)
Unified architecture

ps3 256 mb ram CPU ram operates at 3.2 GHz.
360's 512mb shared ram operates at 700 MHz.

-This is an example of how ps3 creates more with little. Clearly the ps3's 256mb CPU Ram operates way faster than the xbox360
.Even if 360's Ram in unified.

Ps3 CPU ram beats xbox360's CPU ram. The better ram, the faster, and better performance. Ps3 will be faster, and have better performance than the 360.

xbox360 shares its ram.
This slows down 360's CPU. Like intergrated G-cards do with Computers. Intergrated G-cards share the computers ram.