
Sonyn äskettäin järjestetyssä PlayStation Premiere -tapahtumassa Tokiossa esiteltiin Gran Turismo 5 Prologueta, jonka pitäisi ilmestyä Japanissa jo lokakuussa. Kyseessä on aikainen demo Gran Turismo 5:stä. Prologue sisältää nettimoninpelin ja tusinan verran autoja.
Tuttuun tapaan tarkemmat tiedot jäivät puuttumaan. Toisin sanoen emme vielä tiedä, ilmestyykö Gran Turismo 5 Prologue kauppojen hyllyille vai netistä ladattavaksi. Todennäköisesti kyseessä ei ole Gran Turismo HD:n kaltainen ilmainen setti, vaan maksullinen peli. Selvähän se, sillä pelejä ei tehdä ilmaiseksi.
Uskomattoman näköisen trailerin voi käydä katsomassa täällä.
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.























Kommentit
"uskon että aikaa ei vain riittänyt."
niin 4-5 vuotta on niin lyhyt aika
"niin 4-5 vuotta on niin lyhyt aika"
Yhdeltä ihmiseltä menisi 30 päivää mallintaa yksi auto yhtä tarkasti kuin GT5:ssa on tehty. Elikkä 300 auton mallintaminen kestäisi yli 5 vuotta!
GT5 ei tule niin paljon autoja, mutta kyllä tommoisten detailien ja mallintamisien kanssa menee aikaa.
Vastahan ne kehuskeli että auton mallintaminen (muka) kestää, ei 30, vaan peräti __180__ päivää.
Ilmeisesti jotakin tekosyitä viipymiselle pitää keksiä.
Whoa! Olin varautunut skippaamaan tämän, mutta fotorealistinen traileri saattoi juuri muuttaa mieleni...
Nettipelin takia tämän ostaisin kyllä jos ps3 olis, ja ehkä varsinaisen gt5:n tullessa ps3:n hinta on pudonnu.
ja ei niitä autoja tarvii nii helvetisti mallintaa. 300
riittää jo pitkälle.
On se hieno asia, että Pelaajan sivuilla risteilee maailman parhaimpia alalta kuin alalta. Pelibisneksen, ohjelmoinnin, yms. parhaimmisto on jatkuvasti hyvin edustettuna. Ja paino sanalla parhaimmisto, koska en todellakaan epäile etteikö muutama teistä olisi joskus mallintanut kuution, saati sitten enemmän. Mutta jättäkää kuitenkin tuo ohjelmointi sen parhaimmin taitaville, ja keskittykää vaan siihen pelaamiseen. Näin palvelette sekä itseänne, että muita. Ja siinä samalla näytätte viisaammalta, kuin laukoessanne "asiantuntevia" kommenttejanne. Eikö olekin hyvä ehdotus?
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=167050
Yamauchi made reference to the cars as being one of the key time-consuming aspects of developing the game. It's taking 180 days for someone to build a car in the levels of detail required for GT5, as oppose to 30 days for GT3 and just one day for the original GT on PSone.
Advertisement:
Crash damage has also once again been ruled out, Yamauchi saying that some companies don't want their cars smashed up in the game (despite damage featuring on the licensed cars of PGR, Forza and other games).
He also says adding the perfect damage system would mean changing the physics model of the game, and modelling each panel of every car separately, both normal and crumpled, with different lighting and shadows. Again, if other games can do it, why can't GT? They're not exactly short of time.
He did say, however, that crash damage could possibly be delivered as a post-release download, and that downloadable cars were a certainty.
Ostan
Uskomattoman kaunis.