
Resident Evil -pääsarjan paluu selviytymiskauhuun ei liene vielä ainakaan lähitulevaisuudessa järin todennäköistä. Resident Evil: Revelationsin tuottaja Masachika Kawata näkee, että ainakin sarjan numeroitujen osien on jatkettava tulevaisuudessa toiminnallisempaa tietä.
- Resident Evil 4 aloitti kyseisellä tiellä ja Resident Evil 5 jatkoi siitä. Uskonkin, että erityisesti Pohjois-Amerikan markkinoiden kannalta meidän täytyy jatkaa tätä suuntaa ja viedä sitä vielä askeleen verran eteenpäin. Tässä on erityisesti yksi syy, miksi Revelationsista tuli sellainen kuin se nyt on, tuottaja lausui Gamasutralle.
Kawata uskookin, että pelisarjalla on paremmat mahdollisuudet saavuttaa kovempia myyntilukuja toimintapelimarkkinoilla. Verrattuna esimerkiksi kauhupelien tarjoamaan markkinarakoon, on toimintapeleille tuntunut olleen enemmän kysyntää.
Silkaksi räiskinnäksi Resident Evilin ei hänen mielestään tarvitse kuitenkaan mennä. Kawata ei myöskään poissulje vaihtoehtoa siitä, että pelisarjan sivuosat jatkaisivat eri pelityyppien valloittamista. Näin myös toivo ahdistavampaan tunnelmaan ja seikkailuun painottuvista Resident Evil -peleistä elää myös edelleen.
Lähde: Gamasutra























Kommentit
Amerikka ja Amerikka ja Amerikka. Eurooppa ja Aasiakin ovat olemassa!
Mielestäni RE4 menestyi niin hyvin koska se teki uusia juttuja RE pelinä ja se teki ne hyvin. Vapaampi kenttien rakenne, enimmäkseen seikkailtiin ulkotiloissa eikä ahtaissa sisätiloissa. Tätä myös täydensi uusi kuvakulma selän takaa joka toimi loistavasti. tästä syystä myös ampuminen ja tietoisuus vihollisten olinpaikasta parantui roimasti jolloin ruudulle täytyi lyödä enemmän vihollisia ettei homma oisi liian helppoa. eihän se ole sama asia että ahtaassa sisätilassa tulee pari zombia kuin se että pikkukaupungissa tulee pari, niitä pitää tulla kymmenittäin. ahdistavuus/pelottavuus oli kuitenkin aina läsnä RE4:ssa.
RE5 ainakin omasta mielestä möi paremmin sen takia kun monet odottivat RE4 kaltaista ahdistavaa RE:tä, sanoisin että yli puolet hyväksyivät/tykästyivät RE5:een ja loput ei. PS2 aikakautena RE4 oli suorastaan loistava kaikin puolin, mutta RE5:n julkaistaessa olin jo ehtinyt kokea monta hyvää TPS peliä. RE5 oli kehittynyt vihollisten määrässä, tekoälyssä, kenttien koossa mutta mekaniikat ja kontrollit olivat vielä siellä PS2 aikakaudella. mukavaa alkaa sohimaan jollain puukolla....paikallaan, sitten vihollinen syöksyy 1m päästä syliin kun sohin ilmaa. Vielä kun lyödään tuohon pakettiin ahdistavuuden/pelottavuuden puuttuminen kokonaan niin eihän tuo nappaa. RE5 ainoa pelko on ammusten loppuminen.
RE6:ssa näyttäisi että ainakin kontrollit + mekaniikat ovat tämän sukupolven tasoa ja onhan tuo hieman jännittävämmän/ahdistavamman oloinen. Silti tuonkin voi pilata liialla ampumisella, kuten Dead Space 2:n. Ei siinä etteikö Dead Space 2 olisi ollut hyvä, mutta oli Dead space parempi.
EDIT: Odotan kyllä että RE6 on julkaistu ennenkuin mietin ostamista. jos sen kohdalla tulee mitään kusetus DLC yms kuten SF x T kanssa niin en varmasti ala ostamaan, paitsi ehkäpä käytettynä jolloin Cashcom ei saa minulta senttiäkään.