Kehittäjä: Fps-pelit ovat vi**n tylsiä! / Uutiset / pelaaja.fi

Kehittäjä: Fps-pelit ovat vi**n tylsiä!

25.02.2010 // Kirjoittanut: Eemeli Rekunen
75

Fps-pelit ovat vi**n tylsiä, lataa Stuart Black. Taannoisen Black-räiskinnän kehittäjänä tunnettu Stuart Black työskentelee nykyisin Codemastersilla uuden fps-pelin parissa. Markkinoilla oleviaan kilpailijoitaan herra Black ei ilmeisesti pidä uhkana tulevalle pelilleen.

-Markkinoilla on paljon pelejä, joiden pointtina on suojien takan kykkiminen. Näissä peleissä kykitään ja odotellaan, että vihun pää nousisi esiin, jolloin siihen pääsee ampumaan. Vi**un tylsää!

2006 vuonna ilmestyneessä Blackissä edettiin pitkälti aseet laulaen. Peli luotti tiukkaan toimintaan kiikaritähtäiten ja vaientimien sijaan.

Lähde: OXM

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän ukkopekka kuva
ukkopekka

"Kuulin juttua erittäin luotettavalta lähteeltä että MAKKE111 on hyvin katkera koska kaikki parhaat yksinoikeuspelit ilmestyvät ps3:lle ja että hänellä ei ole blu ray soitinta eikä rahaa playstation 3:seen . Siksi joka ikinen päivä hän menee arvostelemaan PS3:sen huippu yksinoikeus pelejä antamalla niille 1:sen arvosanaksi … Jokainen oikea videopelaaja omistaa kaikki kolme konsolia , mutta pieni makke ei olekaan oikea videopelaaja …vaan köyhä / säälittävä XBOTTI."

Erittäin hyvin sanottu...

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Half-life 2 on sillasta tylsää tusina räiskintää.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Totta joka hela sana.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Melkoinen ADHD-tapaus tämä Mr. Black jos ei pinna riitä muuhun kuin pyssy tanassa ryntäilyyn.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Saas nähdä, onko herran kommentti ensimmäinen merkki siitä, että tämä suojan takaa ampumismuoti on menossa ohi. Silloinhan on joko keksittävä joku uusi konsepti ja viitekehys, tai palata takaisin vanhaan.

Mielipiteenä voin sanoa vain sen, että kun pelasin GTA: SA:a, joka nyt ei ole kuin räiskintäpeli, ja pelaan GTA 4:ää, niin SA oli oli parempi, vaikka ei ollut niin realistinen kuin GTA 4. GTA 4:ssä mulle tapahtuu aina sama ilmiö: ärsyynnyn, kun ukko kykkii siellä suojassa ja on hirvee kiire jostain syystä päästä tehtävässä eteenpäin. Ei niin tarvitsisi olla, mutta silti vaikka ymmärränkin sen, niin aina vaan alkaa ärsyttää. Sitte R6V:ia taas oli mukava pelata, koska suojaan meno ja suojasta ampuminen toimi. Vihutkin olivat uteliaampia tekemisistäni ja kurkkivat riittävän usein jottei GTA 4 -ilmiötä päässyt syntymään. Että jos se kykkiminen tehdään hyvin ja homma pysyy nopeatempoisena, se toimii. Realistisuushan siinä tietysti kärsii, mutta mielestäni immersion on aina mentävä realistisuuden edelle. Siksi esimerkiksi GTA4:ssa kyllä asetta joutuu koko ajan lataamaan, mutta valtava asevarasto on äijän kehon sisällä eikä säkissä selässä. Tässä mielessä sen vihun pitää nostella sitä päätään epärealistisen nopeasti. Jos se tekisi sitä realistisesti, joka taistelu kestäisi pari päivää, kuten ne saattavat kestää oikeassa elämässäkin.

NE (XBL GT)