
Viime viikolla julkaistu kotimainen fantasiaseikkailu Trine 3: The Artifacts of Power ei saanut toivomaansa vastaanottoa.
Lyhyydestään ja tarinansa keskeneräisyydestä kritiikkiä keränneen pelin Steam-yhteisösivulle on ilmestynyt faneille osoitettu kirje kehittäjä Frozenbyten varatoimitusjohtaja Joel Kinnuselta. Kirjeessään Kinnunen kertoo avoimesti Trine 3:n kehitysaikanaan kohtaamista ongelmista: miehen mukaan alkuperäinen visio Trine 3:sta oli sisällökkäämpi ja pidempi, mutta kehitysbudjetin rajat tulivat vastaan odotettua aiemmin. Frozenbyte on kuitenkin tyytyväinen lopputulokseensa.
– Olemme ylpeitä pelistä ja saavutuksistamme. Mielestämme se on viihdyttävä, eikä maksa liikaa sisältöönsä nähden. Meidän mielipiteemme saattaa kuitenkin olla puolueellinen, ja olemme ehkä katsoneet asiaa eri näkökulmasta kuin pelaajat. Kesken jäävä tarina ja pelin suhteellinen lyhyys ovat päteviä kritiikin kohteita, mutta emme käsittäneet niiden aiheuttavan tämän mittakaavan pettymyksiä, Kinnunen pahoittelee kirjeessä.
Trine 3 siirtää pelisarjan tutun 2D-toiminnan ensimmäistä kertaa kolmanteen ulottuvuuteen, mikä koetteli studion resursseja kehitysvaiheessa. Kinnusen mukaan kaiken kaavaillun toteuttaminen olisi ollut taloudellisesti täysin mahdotonta.
– Olemme aina olleet kunnianhimoisia, mutta tällä kertaa saatoimme kompastua omaan kunnianhimoomme. Trine 3 maksoi lähes kolme kertaa enemmän kuin edeltäjänsä – yli 5,4 miljoonaa dollaria. Olemme käyttäneet peliin kaiken, mitään ei ole enää jäljellä, Kinnunen selventää.
Trine 3:n tilannetta hankaloittavat Early Access-ennakkomyynnit, jotka pyörähtivät pelin kohdalla käyntiin jo keväällä: moni pelin aikaisessa vaiheessa ostanut on ilmaissut tuntevansa itsensä petetyksi. Kinnunen tahtoo kirjeessään kuitenkin painottaa, ettei pelin kesken jättö suinkaan ollut tarkoituksellista.
– Minusta Early Accessissa myymämme tuote oli realistinen, ja olemme lunastaneet lupauksemme. Emme tehneet pelistä lyhyttä voidaksemme myydä lisäsisältöä myöhemmin. Meillä ei ole suunnitelmia lisäsisällön varalle, mutta tarinan jatkaminen on oma lukunsa, mies kertoo.
Kinnusen mukaan tulevaisuus on kuitenkin vielä kysymysmerkki Frozenbytelle. Trine 3 tulee saamaan teknisiä päivityksiä lähiviikkoina, mutta studio ei vaikuta aivan tietävän, miten tarinaa tultaisiin mahdollisesti jatkamaan.
– Olemme julkaisseet kaiken, mitä olemme tahtoneet julkaista Early Accessista lähtien. Sarjan tulevaisuus on nyt vaakalaudalla, koska saamamme palaute, käyttäjäarvostelut ja kehno mediahuomio on yllättänyt meidät. Juuri nyt tarvitsemme hengähdystauon, Kinnunen summaa.























Kommentit
Nauroin ihan ääneen kommenttiasi, kun mietin mihin se oli jätetty (pelilehden nettisivuille).
Paskapuhetta, yhtä hyvin sopivat PC:lle (itse olen juurikin molemmat Trinet PC:llä pelannut), vaikka toki Frozenbyten kannalta olisi ehdottomasti järkevää tuoda Trine 3 viilattuna versiona konsoleille.
Naura pois. Mene sen jälkeen katsomaan jonkin pelin läpipeluuvideo youtubesta. Minä lukaisen muutaman uutisen täältä ja menen sen jälkeen itse pelaamaan.
Vasta reilu pari tuntia peliä Co-opina pelannut täytyy todeta ettei ollenkaan hullumpi tekele. Tosin kun tälläistä joka nurkan -tarkastajan vikaa on, on tullut muutamaan otteeseen tiputtua maaston sisälle ;)
Vaikka peli onkin ollut hyvä, ja peli on taidokkaasti tuotu 3D:lle mekaaniikoiltaan, täytyy kyllä myöntää että 2D toimi mielestäni paremmin. Eikä Trine ole tässä poikkeus vaan olen samaa mieltä myös Mario-sarjasta.
Mitä itse kokeilin, niin pelin isoin ongelma on sen uudistus muuttaa 3D ympäristöön ja yrittää tunkea aiemmin 2.5D ympäristön mekaniikat, jota sitten yrittivät koko aika korjata. Ei tiedä olisiko paremmin onnistunut jos olisivat lähteneet puhtaalta pöydältä.
Itselläni kaksi ensimmäistä peliä olivat melkein pakosti pelattava hiirellä koska wizardin ohjaus ohjaimella oli aivan järkyttävää tuskaa ja muidenkin hahmojen ohjaus tuntui paljon luontevammalta hiirellä. Konsoliversioista Wii U:n demo tuntui yhtä pelattavalta kiitos kosketusnäyttöohjauksen jossa ei tarvinut kurkistella sitä näyttöä.
Kolmannessa osassa ovat pelkistäneet ja muuttaneet juttuja sen verta paljon että taitaa olla 50/50 kumpi on parempi.
Let's play on ehkä hieman eri asia kuin arvostelu jonka taustalla pyörii peli ja samalla demonstroi pelin mekaniikkoja kun puhuu niistä. Tuo nyt vielä on lähes kokonaan peliä, mutta aika moni arvostelija käyttää klippejä pelistä että on enemmän sitä puhetta. Sen lisäksi tuo oli 20 minuutin video, missä let's play voi olla 100 osainen videosarja. Se on myös siinä hyvä että video voi pyöriä taustalla ja kuunnella arvostelua samalla kun tekee jotain muuta. Myös let's playlla on oma paikkansa, monta kertaa miettinyt jotain peliä ja helpoin tapa varmistaa asioita on hakea läpipeluu tai longplay videoita pelistä. Puhumattakaan sitten jotain TAS, speedrun, walktrough, etc.
Tietenkin videon katsominen pelistä jota voisi helposti olla pelaamassa itse kuulostaa todella tyhmältä, mutta sopii vallan mainiosti tuotoksiin jota ei yksikään järkevä ihminen pelaisi, kuten Sonic '06 joka tuntuu olevan kultakaivos monelle.
Missä vaiheessa väitin muuta? Sanoin varsin selvästi että menee asian vierestä ja tarkoitin itse videoita/kokoelmia joissa pelataan koko peli alusta loppuun läpi.
Ois kannattanu tehdä peli ensin Ps4:elle ois myynyt todennäkösesti paljon paremmin kun Pc:llä.