
Volitionin kehittämä Red Faction: Guerilla on tulossa konsoleille ja pc:lle tänä kesänä. Peliä on kehitetty jo viisi vuotta, ja sen erikoisuutena on täysin tuhottavat ympäristöt.
Volitionin James Hague on itsevarma Red Factionin jatko-osan suhteen:
-Red Faction: Guerilla on niin loistava peli, että se pilaa kaikki muut pelit. Kun pelaaja pääsee kerran kunnolla maistamaan Red Factionin dynaamisia ympäristöjä, ei paluuta vanhaan enää ole. Jotkut kehittäjät tähtäävät peleillään vain silmänkarkkiin. Heidän pelinsä ovat nättejä, mutta ympäristöt ovat täysin staattisia. Me taas otimme toisenlaisen suunnan, ja kehitimme täysin hajoavat ympäristöt peliimme. Se on hyvin omanlainen suuntaus.
Hague myös mainitsee, että mitä hajoaviin ympäristöihin tulee, Volition on teknisesti 5-10 vuotta muita kehitystiimejä edellä.
Ensimmäinen Red Faction ilmestyi PS2:lle ja pc:lle vuonna 2001. Peli sisälsi aikaansa nähden varsin vakuuttavasti hajoavat ympäristöt. Nyt Red Faction: Guerillasta kaavaillaan samanlaista suunnannäyttäjää.
Lähde: Eurogamer
























Kommentit
Pakko sanoa, että betaa pelanneena peli vaikutti aika kuralta! Grafiikka oli suttuista ja pelattavuus hanurista, eikä hajoavaan ympäristään edes pystynyt kiinnittämään mitään huomiota.
no ei tossa kuvassa ainakaan olla 10v edellä :D. Vähän turhan suuret on sanat taas.. Ei se red faction 1:kään NIIIN hyvä ollut vaikka paikka tuhoutuikin..
Beta ainakin oli kyllä niin hanurista että oksat pois. Luulin että olivat tänki kuopanneet kun ei ollut kuulunut mitään pitkään aikaan.
Kuulostaa lupaavalta, mutta toteutus saattaa olla toista. Noh odotellaan ja toivottavasti onkin uusi suunnannäyttäjä!
Mietin vaan, että jos panostetaan paljolti rakennuksien hajoamiseen, on se pelin muista osista pois (tekoäly, grafiikka ym..)
Betaa tuli testattua muutama tunti,sen tarjonta ei oikein säväyttänyt... :/
Harmillista sinänsä, että nykyään vaikka pelissä olisi mitä uutta ja heinoa, niin se yksinään ei riitä. Täytyy olla edes kohtuullisen hyvä visuaalinen ilme ja juoni. Pelkkä avaruusprötöily realistisella fysiikalla ja hajoamismallinnuksella ei tule tuottamaan tuskin edes tekokustannuksia takaisin.
Usko omaan tuotteeseen on kyllä ihailtava ominaisuus, mutta sokea usko oman tuotteen ylivertaisuuteen on pikkasen riskaabelia hommaa. Etenkin alalla jossa yksi epäonnistuminen voi tietää studion kaatumista.
Pelissä sitten muuta varmaan olekaan kuin hajoavat ympäristöt.
idiootit taas vaihteeksi täälä antaa kaikille miinusta
Ei ainakaan kuvan perusteella näytä miltään. Ympäristötkin hajoavat vain laatikkomaisiksi paloiksi? Tuskinpa tulee mitään mullistavaa olemaan.
tekisi mieli haukkua täysin, mutta mitä olen lukenut tuosta pelimoottorista niin kyllä se aika vakuuttava on... esim pelin rakennukset on jouduttu oikeasti rakentamaan realistisiksi, etteivät ne sortuisi. pelin fysiikkamoottori siis ottaa huomioon rakennusten rakenteiden pienetkin muutokset. tuhoat vaikka jonkun tukipilarin niin koko rakennus tulee alas jne jne. varmaan tuo pelimekaniikkaan sopivan määrin hupia.
hieman vaikea selittää mutta ehkä tajusitte :P