Kehittäjä: Xbox 360:n tehot eivät riittäisi Uncharted 2:een / Uutiset / pelaaja.fi

Kehittäjä: Xbox 360:n tehot eivät riittäisi Uncharted 2:een

27.08.2009 // Kirjoittanut: Eemeli Rekunen
312

Uncharted 2: Among Thieves saapuu PlayStation 3:lle tänä syksynä.  Naughty Dogin Christophe Balestran mukaan PS3:n kilpailija, Xbox 360, ei pystyisi suoriutumaan Uncharted 2:sta, vaan laitteen vääntö loppuisi kesken.

-Vannon, ettei tämä peli pyörisi Xbox 360:llä. Blu-rayn ja kovalevyn yhdistelmä on antanut meille paljon vapauksia pelin suhteen. Käytämme jokaikistä bittiä Blu-ray-levystä. Voit pelata koko pelin läpi ilman, että näet yhtäkään lataustaukoa. Peliä ei tarvitse asentaa PS3:n kovalevylle. Kaikki jälkiprosessointi tehdään SPU:lla. Pelimme syväterävyys on omaa luokkaansa, eikä sitä pystyttäisi toteuttamaan Xbox 360:llä, Balestra hehkuttaa ja jatkaa:

-Olemme käyttäneet rutkasti aikaa PS3:n kykyjen maksimoimiseen. On meidän hommamme saada PS3 näyttämään hyvältä.

Kaksi vuotta sitten ilmestynyt Uncharted: Drake's Fortune on edelleenkin yksi tämän sukupolven hienoimpia videopelejä. Myös jatko-osa näyttää melkoisen vakuuttavalta.

uc2at-train-wrecked1

uc2at-urban-warfare-melee1

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

miksi aina pitää tehdä tällaisia paska uutisia? ette te muuta kuin fanipojat saa fleimaantumaan ja lehdestä tulee oivallista paskapaperia.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

”tiedätkös että Cellin voi ohjelmoida auttamaan näytönohjainta eli kyllä pleikan näyttäri voittaa”

"Jahas, täällä on taas vaihteeksi joku ”asiantuntija”. Meinaat, että Cell ikäänkuin ohittaa näyttiksen vai?"

Itse asiassa PS3:n Cellin alkuperäinen idea oli toimia samalla näytönohjaimena, mutta koska tämä olisi ollut vielä hankalampaa kehittäjien kannalta, niin tehtiin RSX, jonka pääideana oli toimia Cellin SPU:den kanssa. Valitettavasti yksinoikeuksien lisäksi tätä ei ole juurikaan hyödynnetty, joten ps3:n näyttiksestä ei ole vielä revitty lähellekkään kaikkia irti. Parhaiten tässä on todennäköisesti onnistunut Killzone 2, joka hyödynsi kahta SPU:ta näyttiksen kanssa ja repi jokaisesta ytimestä "vain" 60% teoreettisesta maksimista. Ja lopputuloksenahan oli konsoleiden kaunein peli...

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Kattokaas Crysistä. Pyörii kuin paska vaikka alustana on PC. Vielä yrittävät optimoida sen konsoleille? Ei perkele... Ja mikseivät 360 tehot riittäisi Uncharted 2:lle? Lähes saman tehoisia molemmat koneet.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Ja mikseivät 360 tehot riittäisi Uncharted 2:lle?"

Ei vaan riitä kun plösössä on enemmän raakaa laskentatehoa ja boxi on vedetty tappiin jo pitkän aikaa sitten helpon ohjelmoitavuuden takia.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Carmack sanoi kummankin prosessorin olevan suurinpiirtein samaa luokkaa"

QuakeCon 2008:

Rage Will Look Worse on 360 Due to Compression

Carmack said that the uncompressed build of Rage encompasses a terrabyte of data, and that id will need to use a ”different type of compression” to fit the game on two dual-layer Xbox 360 DVDs.

When asked whether the difference will be significant, Carmack noted that ”hero shots” should look similar, but that Xbox 360 players might find a rock that is more blurry when exploring the periphery of Rage’s world.

QuakeCon 2009:

Then, Carmack talked about developing for consoles for the first time with Rage. He feels that the PS3 has more processing power but that the 360 is easier to program for.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Todiste siitä kumpi on tehokkaampi.

GT5 / GT5P
1080p@60fps 16 autoa yhtäaikaa radalla (+ näyttävämpi graafisesti)

Forza 2 / 3
720p@60fps (sisätila 30fps) 8 autoa yhtäaikaa radalla

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Tuo on vain todiste omenoista ja appelsiineista. Toinen on sunnuntaihuristelua urheiluradoilla. Toinen on autopelejä uudistava realistinen simulaattori mielenkiintoisissa ympäristöissä, jotka luovat tarvittavaa vaihtelua erilaisille autoille ja jossa pienikin törmäys voi turmella mitalihaaveet. Tässä jälkimmäisessä myös käytetään konetehoja kelaustoimintoon, jota ei GT:ssä ole laisinkaan. Forzan tekoäly ei myöskään ole ankeaa kuminauhamallia.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Naughty Dog on huipputason koodarifirma, jos he sanovat näin niin pakkohan se on uskoa.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Tässä jälkimmäisessä myös käytetään konetehoja kelaustoimintoon"

Säälittävät selitys. Joku fucking kelaustoiminto ei vie yhtään sen enempää tehoja ja Forza se vasta yhtä kuminauhaa onkin!

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"oinen on autopelejä uudistava realistinen simulaattori mielenkiintoisissa ympäristöissä"

= Gran Turismo 5, autopelien kiistämätön kuningas!