Killzone 2:n grafiikka parantunut huikeasti - Katso vertailukuvat! / Uutiset / pelaaja.fi

Killzone 2:n grafiikka parantunut huikeasti - Katso vertailukuvat!

15.02.2009 // Kirjoittanut: Eemeli Rekunen
153

Killzone oli ilmestyessään PlayStation 2:n hienoimpia pelejä. Ensimmäisen Killzonen julkaisusta on kuitenkin jo vuosia ja siinä välissä konesukupolvikin on ehtinyt vaihtua.

Eurooppa alkaa valmistautumaan Killzonen jatko-osan, Killzone 2:n, julkaisuun PlayStation 3:lla. Killzone 2 on yksi PS3:n upeimpia pelejä. Näin paljon pelisarjan grafiikka on kehittynyt vuosien varrella.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Killzone 2 käyttää 33% PS3 tehoista…

Xboxin tehot tuskin riittäisivät edes alkuvalikkoon."

33%...60%...mikä lienee tosiasia näiden teoreettisten lukujen takana. Cellistä liikkuu näitä legendoja pitkin nettiä. Itse protestoin ajatuksen tasolla näitä väitteitä vastaan. Jos tiedät tarkkaan paljon olet käyttänyt prosessorin kapasiteetista, tiedät myös tarkkaan paljon jäi käyttämättä. Mutta jos tiedät tämän, miksi jättää loput käyttämättä? Hyvin abstratkia. Voidaan myös sanoa että jatkamalla softaoptimointia ikuisesti, saat aina vaan paremman ja paremman näköisen pelin, rajat eivät tule vastaan ikinä. Tästä johtuen pelintekijä esim. tällaisen pelin kohdalla ottaa paketista irti kaiken mahdollisen saatavana olevan sen hetken tiedoilla ja taidoilla. Samalla tyylillä voimme väittää että yhdestäkään prosessorista ei oteta koskaan saatavana olevia tehoja irti, mutta tuntuu että vain sony on ottanut tämän tyylin ilmoittaa asia niin että tehoja on vielä koska niitä ei osata ottaa irti. Mutta tämä ei koske erikeen Celliä, vaan kaikkia softan laskentaan tarkoitetuja prosessoreita. Voin väittää että tässä ajassa ja tällä hetkellä KZ2 repii irti PS3:sta kaiken saatavana olevan.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Mikä helvetin kateus…enpä pistäis vastaan jos sp co-op olisi mukana samalla rahalla. Itseä taas ei se multiplayer sinkohippa kiinnosta yhtään."

Se helvetin kateus, että keksitään pelistä keksimällä huonoja puolia koska peliä ei omalle koneelle saa.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Pakko siinä CELL:ssä on jotain vikaa olla, jos ei tällä aika-akselilla saada tuon enempää irti. Ei ole kyllä normaalia PC-maailmassa."

Vara on itse kokeilla kuinka helppoa se koodaaminen Cell prosessorille on. Katsojaan ja nauretaan sitten lopputulosta kaikki yhdessä.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Jos tiedät tarkkaan paljon olet käyttänyt prosessorin kapasiteetista, tiedät myös tarkkaan paljon jäi käyttämättä. Mutta jos tiedät tämän, miksi jättää loput käyttämättä?"

Koska ei osata hyödyntää paremmin sen hetken tietämyksellä (Cell arkkitehtuuri). Pitää ensin opetella asiat paremmin. Ihan sama se on normaalissa elämässäkin esim. koulu ja työ. Ensin opetellaan ja sitten vasta tehdään paremmin asioita.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Samalla tyylillä voimme väittää että yhdestäkään prosessorista ei oteta koskaan saatavana olevia tehoja irti, mutta tuntuu että vain sony on ottanut tämän tyylin ilmoittaa asia niin että tehoja on vielä koska niitä ei osata ottaa irti."

Jos olet koko ikäsi koodannut esimerkiksi x86 prossuille yksisäikeistä koodia, niin ei taida olla ihan yksinkertaista siirtyä tuosta vaan koodaamaan sitä monisäikeistä koodia Cellin SPU apusuorittimille.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

http://blog.us.playstation.com/2009/02/18/killzonecom-live-qa-with-guerrilla-games/

Juuri pidetty KZ2-chat sessio paljastaa, että KZ2 vie noin 25gb tilaa. Eli vielä on Blu-ray:n levyssä kapasiteettia jäljellä (max 50gb) tuleviin peleihin.

**

" Q/Jeff Rubenstein, PlayStation.Blog:
Back at E3 2007, it was said that just one level in Killzone 2 took up around 2GB of data. Now that the game has gone gold and been put on Blu-ray how much space can you say the game uses up? Is it a 50GB blu-ray disc? Thanks!

A/Seb Downie, Guerrilla Games:
Well the 2GB thing was because it had to have all the shared assets in one place like character models, weapons and such. The game fits on a 25GB, but anything less would not have been possible. "

**

( Tiedän, kapasiteetti ei kerro kaikkea ja on vain yksi osa-alue, mutta hyvään suuntaan olla menossa - pelintekijät oppivat PS3:sta koko ajan enemmän )

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

gow voittaa molemmat

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"gow voittaa molemmat"

samaa mieltä on se God of War kyllä niin hieno

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"samaa mieltä on se God of War kyllä niin hieno"

:)

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

Jahas, mun "KZ2 käyttää lähes 25gb tilaa Blu-ray levyltä"-kommentti (se varmistettiin siis PS chatissä äskettäin) jostain syystä poistettiin, mutta tässä jotain toivoa co-op faneille:
http://uk.playstation.com/games-media/news/articles/detail/item139265/Killzone-2-is-who-we-are/

"..there may be some co-operative modes on the horizon to keep the excitement going.
"We're investigating [co-op] now for downloadable content," she smiles. "We're looking at what would be the nicest possible things for downloadable content. We've already started on maps... we're not allowed to talk about anything else unfortunately!"

Ehkäpä co-op mode tulee sitten myöhemmin peliin, kuka tietää..