
Viime viikolla internetissä huomiota herättänyt Rock Simulator 2014 -peliprojekti on saanut nyt myös joukkorahoituskampanjan.
IndieGogo-alustalla käynnistetty Rock Simulator 2014:n joukkorahoitushanke on jo ehtinyt ylittää reilusti alkuperäisen, tosin varsin vaatimattoman, tavoitteensa. Projektille tavoiteltiin 500 Yhdysvaltain dollarin rahoitusta, jonka pääasiallisena käyttötarkoituksena on 100 dollarin Steam Greenlight -maksun suorittaminen. Kaikkien ylimääräisten lahjoitusten luvataan menevän suoraan Rock Simulator 2014:n kehitystyöhön. Kirjoitushetkellä projekti on ehtinyt saada kasaan jo 630 dollaria tukijoidensa lahjoituksia, kun kampanja-aikaa on jäljellä vielä 27 päivää.
Rock Simulator 2014 julkaistaan ilmaiseksi pelattavana pelinä, eikä tukijoille ole luvassa varsinaisia peliin liittyviä etuja. Vähintään 15 dollarilla kehitystyötä tukeneet rahoittajat saavat kuitenkin aidon kiven ja voivat tukisummaa nostamalla hankkia myös ylimääräisiä murikoita. 5 dollaria Rock Simulator 2014:lle lahjoittavat käyttäjät taas saavat henkilökohtaisen viestin sekä kuvan kivestä sähköpostiinsa.
Lähde: IndieGogo























Kommentit
Eipä mulla muuta oikeastaan tähän hienouteen liittyen.
Haitta on siinä, että yleensä paska on halpaa ja koska paska on halpaa niin paska menestyy ja koska paska menestyy saamme lisää paskaa.
Peli on ilmainen, enkä oikein jaksa uskoa, että sitä oltaisiin kehitetty voitonhimo silmissä. Teos on selvästi tarkoitetu satiiriksi tai parodiaksi Greenlight- ja simulaatiopeleistä. Minusta ihan nokkela läppä, ja jos joku haluaa pelin kehittänyttä taiteilijaa tukea, niin mikäs siinä.
Mitä "paskan määrään" tulee, niin uskon sen olevan vakio. Paskoja pelejä on ollut aina ja tulee aina olemaan. Kyllä ne hyvät pelit edukseen erottuu. Sitä paitsi, jos ihmiset nauttivat sen paskan kanssa leikkimisestä, niin miksei heillä olisi oikeutta siihen?
Maailmassa on olemassa muitakin pelejä kuin vain näitä hassunhauskoja simulaattoreita, ja on vielä tämän jälkeenkin. Äly hoi älä jätä.
Varmasti asia on näinkin mutta kun niitä hyviä pelejä ilmestyy maksimissaan kuusi vuodessa, jäävät ne kalenterivuoden loput 46 viikkoa aika lailla ilman kunnollista pelattavaa. Mutta onneksi meillä on hassuttelusimulaattorit jotka kyllä menee kuin kuumille kiville joten niitä lisää kiitos!
Maailmassa ilmestyi myös aikoinaan SHMUP-pelejä pilvin pimein mutta missä ne ovat nykypäivänä? Muistan myös ajan jolloin FPS-pelejä ilmestyi konsoleille aniharvoin. Kyse on täysin trendeistä ja tämä jonnehauskuutussimulaattorien ynnä muiden indieshovelwaren aikakausi on mitä luultavimmin pelitrendien kamalinta aikaa sitten 80-luvun romahduksen.
Jos todella olet tuota mieltä, niin kannattaa harkita pelaamisharrastuksen lopettamista.
Mitä hassuttelusimulaattoreihin tulee, niin tällä hetkellä Goat Simulator on ainoa lajissaan. Sitä paitsi jotkut ihmiset todella nauttivat tälläisistä "sekoiluista". Onko se vaikea hyväksyä? Videopelit ovat viihdettä, ja ne täyttävät tehtävänsä silloin kun ne viihdyttävät tarpeeksi suurta osaa kohderyhmästään.
Jos tossissaan joku ihmettelee, minkä takia ei tehdä samaa tahtia esim AAA-pelejä, niin tuo keskustelu on käyty jo moneen kertaa. Nykypelien kehityskustannukset ovat nousseet pilviin ja samalla taloudellinen tilanne on mikä on. Tuollaisia hassutteluja voi hyvin tehdä yksin vaikka sivuprojektina, jos intoa riittää. Ei todellakaan ole keneltäkään pois. Ostakoot ketä haluaa.
Kohta steamin etusivu on keskeneräisten pelien lisäksi täynä vitsillä tehtyjä simulaattoreita...
Ihmettelen vain miksi syyttävä sormi tuntuu tekijän tai julkaisijan suuntaan kun jos kysyntää ei löytyisi niin näitä pelejäkään ei nähtäisi. Tuskin tuolla summalla mitään indieskeneä tuhoavaa tekelettä saadaan aikaan, ne kunnon indiepelit kerää ihan eri luokan summia.
Jos ihmiset kerran haluavat tämän, niin mikäs siinä.