Kratoksen isällinen raivo ei taivu God of Warin uusilla pelivideoilla / Uutiset / pelaaja.fi

Kratoksen isällinen raivo ei taivu God of Warin uusilla pelivideoilla

20.03.2018 // Kirjoittanut: Joonas Pikkarainen
20

Sony on julkaissut tulevasta God of Warista kolme uutta videota, jotka tarjoavat lähes 20-minuutin edestä toiminnallista pelikuvaa sekä näyttävän mainoksen.

Ensimmäisellä videolla ohjaaja Cory Barlog ja pääsuunnittelija Jason McDonald kertovat lyhyesti, kuinka pelin uusittu taistelumekaniikka toimii. Kaksikko paljastaa samalla studion ajatusmaailmaa uusitun taistelun taustalla.

Reilun vartin pituisella toisella videolla nähdään puolestaan God of Warin muita ominaisuuksia kuten haasteita, ongelmanratkontaa sekä Kratoksen pojan ympärille rakennettuja mekaniikkoja.

Kolmas traileri on puolestaan pelin markkinointia varten luotu näyttävä video, joka luo tunnelmaa varsinaisen pelikuvan sijaan.

God of War julkaistaan PlayStation 4:lle 20. huhtikuuta.

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän antti_1986 kuva
antti_1986

Ennakkotilaukseen meni heti kun saapui mahdollisuus siihen PS Storessa. Tämä on hienosti viety eteenpäin ja samalla mielestäni rakastetun pelisarjan huikea uudelleen tulo. 👍

Käyttäjän taistelujake kuva
taistelujake

Mitä tuota nyt 5minuuttia katsoin niin peli näyttää hyvin paljon kesymmältä kuin aikaisemmat osat mistä en itse välttämättä niin paljon tykkää. Puhuivat tuossa myös että kratokksen pitäisi olla yhtä voimakas kuin ennen mikä ei minusta näyttänyt olevan asian laita. Lyön jo tässä vaiheessa vetoa että kratos kuolee tässä osassa ja tuosta muksusta väännetään uusi vähemmän kiinnostava ja jännittävä päähahmo.

Käyttäjän zappah kuva
zappah

Ymmärrän jos harmittaa ettei tullut sitä samaa ties kuinka monetta kertaa mutta eikö nimenomaan sarjan fanit ymmärrä että sieltä oli jo about kaikki hakattava hakattu? Okei, samaa olisi voinut toki jatkaa nyt skandinaavisissa tunnelmissa mutta ehkä on vain hyvä että yksi loppu on toinen alku eikä yksi loppu on toisen samanlaisen alku eri maisemissa.

Vaan liekö sitten genre huonosti myyvä kun lähtevät vähän uudistamaan, sillä eihän esim. Bayonettan jatko-osia olisi edes julkaistu ilman Nintendoa. Kai siellä siis on jotain ihan loogisia syitä miksi mennään "ratsastamaan" sarjan nimellä jne.

Käyttäjän Kaze88 kuva
Kaze88

Aina olen ollut hack and slashien hyvä ystävä...dmc, bayonetta, ninja gaiden maistuu oikein mieluusti. Koskaan en tykästynyt Gow peleihin ollenkaan. ihan kivan gorea meininkiä ja hienot grafiikat, eipä oikein muuta.

Tällainen ns. Dark Souls tyylinen taistelu toimii ainakin minulle. Joku täällä sanoikin, että ei jaksa enää tätä samaa "parrytä shieldillä ja lyö" mekaniikkaa. Veikkaisin että ei taida olla DS, BB, Nioh, Surge olla kovin lähellä sydäntä tai kovin tuttuja. Sillä kyllähän tämä näyttää aika paljonkin nopeatempoisemmalta ja dynaamisemmalta. Ei edes BB:ssä ole näin hektinen meno. Nakella kirvestä, vetää turpaan, potkia ragella päät p****ksi, palauttaa kirves käteen, naulata vihu seinään samalla kun poika ampuu nuolia sekä käy potkimassa vihuja kanssasi päihin...mahtavaa.

Käyttäjän OsKu kuva
OsKu

Eikö tässä lennä veri ollenkaan? Siinä missä aiemmissa osissa sai nähdä sisälmyksiä ja muuta hauskaa. Toivottavasti kirves on tarpeeksi tyydyttävä ase, ei oikein välity sellainen kuva videoiden perusteella. Ketjumiekat olivat niin hauskoja aseita käyttää aiemmissa peleissä ja saihan Kratos toki myös muitakin hyviä aseita käyttöönsä. Toivon, että kersa ei olisi ärsyttävä riesa vaan toisi jotain tärkeää sisältöä itse peliin. Ennakkotilattu tämä toki jo on.

Käyttäjän gurgi kuva
gurgi
Lainaus zappah

Ymmärrän jos harmittaa ettei tullut sitä samaa ties kuinka monetta kertaa mutta eikö nimenomaan sarjan fanit ymmärrä että sieltä oli jo about kaikki hakattava hakattu? Okei, samaa olisi voinut toki jatkaa nyt skandinaavisissa tunnelmissa mutta ehkä on vain hyvä että yksi loppu on toinen alku eikä yksi loppu on toisen samanlaisen alku eri maisemissa.

Vaan liekö sitten genre huonosti myyvä kun lähtevät vähän uudistamaan, sillä eihän esim. Bayonettan jatko-osia olisi edes julkaistu ilman Nintendoa. Kai siellä siis on jotain ihan loogisia syitä miksi mennään "ratsastamaan" sarjan nimellä jne.

Niin onpa ihme faneja sarjalla, eikö riitä että päähahmo on vähän saman näköinen ja nimi on sama kuin myös pelin nimi. Eihän jatko-osan muita kriteerejä tarvikkaan täyttää. Ihan vaan pieniä muutoksia.

Käyttäjän zappah kuva
zappah
Lainaus gurgi

Niin onpa ihme faneja sarjalla, eikö riitä että päähahmo on vähän saman näköinen ja nimi on sama kuin myös pelin nimi. Eihän jatko-osan muita kriteerejä tarvikkaan täyttää. Ihan vaan pieniä muutoksia.

Eikös jatko-osassa pitäisi olla numero, joten jos pitää saivarrella niin siinä nyt alkuun.

Tulihan tuossa vasta myös Prey, jossa ei ole oikein mitään alkuperäisestä jos ei avaruutta ja kuvakulmaa lasketa. Silti kova peli ja ei kiinnosta pätkääkään jos jotkut Prey-fanit ei saaneet oikeaa jatko-osaa. Erityisesti kun nyt oli kyseessä tilanne, jossa tuli joko tuo saatu Prey tai ei yhtään mitään. Mieluummin hyvä peli kuin että jätetään joidenkin trüe-fanien takia tekemättä jos on vähän erilainen visio mielessä.

Sitäkin voi edelleen pohtia että olisiko teille(?) tosifaneille saatu peliä ollenkaan ja nimenomaan - kuten jo sanoin - on siksi muutettu että saadaan vähän uutta potkua jo useaan kertaan nähtyyn peliin. Asia, josta esim. AC-sarjaa on haukuttu ja joka onnistui mukavasti uudistumaan.

Käyttäjän MastaKillah kuva
MastaKillah
Lainaus zappah

Ymmärrän jos harmittaa ettei tullut sitä samaa ties kuinka monetta kertaa mutta eikö nimenomaan sarjan fanit ymmärrä että sieltä oli jo about kaikki hakattava hakattu?

Toki monet näistä muutoksista ovat tervetulleita. Uudet maisemat, hirviöt, pelihahmot, aseet yms on pelkkää plussaa. Kaikki muut muutokset hyväksyn, mutta se lähinnä ärsyttää, että mun rakastamasta hack&slash-pelisarjasta tehdään taistelumekaniikaltaan taas yksi wannabe- Dark Souls, joita nykyään tuntuu olevan 13 tusinassa. Tässä tapauksessa se muuttaa pelin luonnetta _hiukan_ enemmän kuin AC Originssin tapauksessa

Lainaus zappah

Sitäkin voi edelleen pohtia että olisiko teille(?) tosifaneille saatu peliä ollenkaan ja nimenomaan - kuten jo sanoin - on siksi muutettu että saadaan vähän uutta potkua jo useaan kertaan nähtyyn peliin.

Niin no, tämä nyt on kuitenkin "God Of War", että voidaan ratsastaa sarjan nimellä. Jos uutta GOWia ei olisi koskaan tullut, niin harmittaisiko? Ei, koska tämä ei ole God Of War. Mulle kelpaisi aivan yhtä hyvin, vaikka tää olisi täysin omilla jaloillaan seisova uusi pelisarja Santa Monicalta, jossa olisi täysin uusi päähenkilö. Jos kerran on tarvetta uudistaa lähes kaikki pelisarjassa, niin olisivat mun puolesta voineet aloittaa puhtaalta pöydältä. God Of War 3 päätti mielestäni Kratoksen tarinan hienosti.

Lainaus zappah

Asia, josta esim. AC-sarjaa on haukuttu ja joka onnistui mukavasti uudistumaan.

AC nyt ei uudistanut käytännössä mitään muuta kuin tuon taistelusysteemin. Kaikki muu on muualta lainattua tai vanhan kierrätystä. Ehkä vertaus olisi osuvampi jos AC Originssista olisi tehty vaikkapa täysiverinen hack&slash. Olisikohan maistunut vanhan sarjan faneille?

No, kenties seuraava Dark Souls onkin hack&slash! Souls-pelejä on nyt 4 + Blooborne. God Of War pelejä on 3 + Ascension + pari PSP-spinoffia. Nyt olisi varmaan hyvä alkaa uudistamaan Souls-sarjaakin, kun "ties kuinka monta" osaa jo tehty ja kaikki hakattava on varmaan jo hakattu. Nyt jos koskaan kannattaa muuttaa pelisarjasta lähes kaikki ja uudistua vaan rohkeasti.

Käyttäjän gurgi kuva
gurgi
Lainaus MastaKillah

[quote="zappah"]Ymmärrän jos harmittaa ettei tullut sitä samaa ties kuinka monetta kertaa mutta eikö nimenomaan sarjan fanit ymmärrä että sieltä oli jo about kaikki hakattava hakattu?[/quote]

Toki monet näistä muutoksista ovat tervetulleita. Uudet maisemat, hirviöt, pelihahmot, aseet yms on pelkkää plussaa. Kaikki muut muutokset hyväksyn, mutta se lähinnä ärsyttää, että mun rakastamasta hack&slash-pelisarjasta tehdään taistelumekaniikaltaan taas yksi wannabe- Dark Souls, joita nykyään tuntuu olevan 13 tusinassa. Tässä tapauksessa se muuttaa pelin luonnetta _hiukan_ enemmän kuin AC Originssin tapauksessa

[quote="zappah"]Sitäkin voi edelleen pohtia että olisiko teille(?) tosifaneille saatu peliä ollenkaan ja nimenomaan - kuten jo sanoin - on siksi muutettu että saadaan vähän uutta potkua jo useaan kertaan nähtyyn peliin.[/quote]

Niin no, tämä nyt on kuitenkin "God Of War", että voidaan ratsastaa sarjan nimellä. Jos uutta GOWia ei olisi koskaan tullut, niin harmittaisiko? Ei, koska tämä ei ole God Of War. Mulle kelpaisi aivan yhtä hyvin, vaikka tää olisi täysin omilla jaloillaan seisova uusi pelisarja Santa Monicalta, jossa olisi täysin uusi päähenkilö. Jos kerran on tarvetta uudistaa lähes kaikki pelisarjassa, niin olisivat mun puolesta voineet aloittaa puhtaalta pöydältä. God Of War 3 päätti mielestäni Kratoksen tarinan hienosti.

[quote="zappah"]Asia, josta esim. AC-sarjaa on haukuttu ja joka onnistui mukavasti uudistumaan.[/quote]

AC nyt ei uudistanut käytännössä mitään muuta kuin tuon taistelusysteemin. Kaikki muu on muualta lainattua tai vanhan kierrätystä. Ehkä vertaus olisi osuvampi jos AC Originssista olisi tehty vaikkapa täysiverinen hack&slash. Olisikohan maistunut vanhan sarjan faneille?

No, kenties seuraava Dark Souls onkin hack&slash! Souls-pelejä on nyt 4 + Blooborne. God Of War pelejä on 3 + Ascension + pari PSP-spinoffia. Nyt olisi varmaan hyvä alkaa uudistamaan Souls-sarjaakin, kun "ties kuinka monta" osaa jo tehty ja kaikki hakattava on varmaan jo hakattu. Nyt jos koskaan kannattaa muuttaa pelisarjasta lähes kaikki ja uudistua vaan rohkeasti.

Erinomaisesti sanottu. Veikkaan ettei zappakaan suurena souls-fanina tälläisestä muutoksesta kauheasti pitäisi, mutta myöntääkö se sen? Heh ei varmasti.

Käyttäjän frozen kuva
frozen

Ilmeisesti kyllä useampi ihminen ei enää tykänny kratoksesta jonka takia se muutettiin

Aiemmissa peleissä Kratosin ensimmäinen reaktio oli vain tappaa kaikki. Projektin alussa totesimmekin ohjaaja Corey Barlogin kanssa, että kukaan ei enää pitänyt Kratosista. Eivät pelaajat, emmekä me itse.

https://muropaketti.com/pelit/haastattelu-god-of-war-2018-derek-daniels/