Kun maailmankuvat törmäävät / Uutiset / pelaaja.fi

Kun maailmankuvat törmäävät

24.12.2006 // Kirjoittanut: Pelaaja_Ossi
13

Haastattelussa Irrational Gamesin perustaja ja Johtaja Ken Levine. Aiheena upealta näyttävä ja erikoinen BioShock
Käännös: Ossi Saarinen

BioShockissa näyttää olevan vahva sanoma liian pitkälle menneestä kapitalismista. Olette ottaneet runsaasti vaikutteita esimerkiksi kirjallisuudesta. Kuinka tärkeää roolia uuden sukupolven konsolit näyttelevät autenttisen pelikokemuksen luomisessa? Half-Life 2 oli peli, jonka ympäristöt kuljettivat tarinaa eteenpäin ja kertoivat pelimaailman historiasta. BioShock vaikuttaa tässä suhteessa hyvin samanlaiselta. Oletteko pyrkineet tähän tarkoituksella?

Grafiikat ovat nykyään älyttömän tärkeä osa pelejä ihmiset ihastellessa esimerkiksi sulavaa ruudunpäivitystä. Suhtaudumme niiden tärkeyteen siis Irrationalillakin erittäin vakavasti. Elokuvat kärsivät samasta kohtalosta erikoisefektien saralla. Pelisi voi olla visuaalisesti loistava, mutta jos se ei tue ideoitasi ja tarinankerrontaa, työsi on turhaa.

Vesi on täydellinen esimerkki: tiimissämme on kaksi ihmistä työstämässä vesiefektejä. Miksi? Koska haluamme pelaajien tuntevan olevansa oikeasti lähellä merta, joka yrittää lähestyä heitä. Jotta tämä toimisi, veden on oltava uskottavaa. Sen täytyy saada pelaajat tuntemaan, että se voisi hukuttaa heidät.

shotgun_prot2.jpg

Pelin sisältämä taide on hämmästyttävän kaunista. Mistä saitte ideat siihen ja kävittekö läpi monia eri vaihtoehtoja?

BioShockin tekeminen käsitti myös erittäin perinpohjaisen luonnosteluosuuden. Kävimme sen aikana läpi monia eri tyylejä, jotka heitimme lopulta roskakoriin. Emme ole koskaan tehneet mitään vastaavaa. Vietin lapsena paljon aikaa New Yorkissa ja itse asiassa olen työskennellyt myös Empire State Buildingissa. Ei ole vaikeaa ottaa vaikutteita paikallisesta arkkitehtuurista.

Tunnetteko tekevänne asiat toisin kuin muut pelistudiot? Näkyykö se peleissänne?

En tiedä, sillä olen työskennellyt vain Looking Glassilla ja Irrationalilla. Olemme onneksemme saaneet suuria vapauksia peliemme suunnitteluvaiheissa. Kuulen paljon kauhutarinoita kehittäjistä, joita julkaisijat pakottavat toimimaan tietyillä tavoilla. Emme ole oikeastaan koskaan kokeneet mitään sellaista. Suurimmassa osassa projekteistamme olemme saaneet täydellisen työrauhan.

porter_rush.jpg

BioShockin teemana vaikuttaa olevan kahden maailmankatsomuksellisen aatteen väliset ristiriidat. Onko maailman poliittinen tilanne inspiroinut teitä ratkaisuissanne?

Politiikka ei voi olla vaikuttamatta tällaisiin peleihin. Maailmassa näyttää olevan jatkuvaa kiistaa asioista, jotka liittyvät esimerkiksi uskontoon. Riidat syttyvät fundamentalistien ja ideologien välillä. Kun et pysty mukautumaan muuttuvaan todellisuuteen tai ideologiastasi tulee tärkeämpi kuin rakastamasi ihmiset, katastrofi on valmis. Juuri tästä BioShockissa on kyse.

Xbox 360:lle ja pc:lle ilmestyvän BioShockin julkaisupäivää ei ole vielä ilmoitettu.

pistol_fireball.jpg

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän lemmu kuva
lemmu

Toivottavasti peli onnistuu hyvin!

Käyttäjän Slobberi kuva
Slobberi

Ehdottomasti odotuslistan kärjessä. Aika menee vaan liian hitaasti.. BioShock! \,,/

Käyttäjän jones kuva
jones

Jep kiitokset haastattelusta..
Vaikuttaa peli siltä mikä kolahtaa muhun ihan täysillä :D eli toivotaan toivotaan..