Lähteet: Mass Effect -sarja laitettu jäihin, kehittäjiä siirretään muihin hommiin / Uutiset / pelaaja.fi

Lähteet: Mass Effect -sarja laitettu jäihin, kehittäjiä siirretään muihin hommiin

10.05.2017 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
22

BioWaren roolipelisarja Mass Effect saattaa pitää jonkin verran taukoa kohtalaisen penseän vastaanoton saaneen Mass Effect: Andromedan jälkeen. Asia on noussut esiin peliblogi Kotakun tuoreesta raportista, jonka tietojen on kerrottu perustuvan useaan nimeltä mainitsemattomaan lähteeseen.

Kotakun lähteiden mukaan iso osa Andromedan luoneen BioWare Montreal -studion kehittäjistä on siirtynyt hiljattain EA:n Motive-studioon tukemaan Star Wars: Battlefront II:n työstöä. Vuorostaan BioWare Montrealiin jääneet työntekijät ovat tukemassa ensisijaisesti seuraavaksi BioWare Edmontonin ja Austinin tämänhetkisiä projektejä sen sijaan, että studio oli luomassa uutta kokonaan omaa peliään.

Kommentissaan Kotakulle EA ei suoraan kiistänyt huhuja. Se itse asiassa muun muassa myönsi BioWaren ja Motiven yhdistäneen voimiaan.

Tiedossa on jo tovin aikaa ollut, että BioWarella on ollut työn alla viime aikoina täysin uusi pelinimike, joka odottaa vielä virallista paljastustaan. Saataville se ei ole kuitenkaan tulossa vielä toviin. Vasta aiemmin tällä viikolla EA:n toimitusjohtaja Andrew Wilson kertoi yhtiön sijoittajapuhelussa, että peliä odotetaan nyt saataville aikavälillä 1.4.2018 - 31.3.2019, kun vielä yhdessä vaiheessa sitä tavoiteltiin pihalle vuoden 2018 maaliskuun loppuun mennessä.

BioWaren seuraavaa uutta peliä on kuvailtu toistaiseksi ympäripyöreästi roolipelielementtejä sisältäväksi toimintaseikkailuksi. Ilmeisesti siinä on myös jonkinlaisia palvelumaisia rakenteita, joiden on tulkittu tarkoittavan sitä, että peli on saattanut ottaa jonkin verran mallia Destinyn ja The Divisionin kaltaisilta peleiltä.

Lähde: Kotaku, Polygon

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän velor85 kuva
velor85

Ei tämä uusi huono ole, Mutta enemmän tykkään Mass Effect 2.

Käyttäjän zappah kuva
zappah

Itselläni oli into ME-sarjaan hiipunut eikä kauheasti ollut mitään hypeä. Gameplay-videot sitten alkoivat saamaan innostusta pintaan sulavuudellaan ja aloin jo odottaa että tuo pitää kaupasta napata matkaan. No, sitten peli ilmestyi ja tuli kommentit sekä arvostelut. Jäi ostamatta ja odottelen että tulee alelaariin. Olisihan tuon jo 35 eurolla saanut mutta en jaksa edes niin paljoa maksaa, sillä voin vaikka jättää koko pelin välistä. Hyviäkin teoksia nimittäin on vielä pelaamatta sekä ostamatta ja koko ajan tulossa lisää.

Käyttäjän velor85 kuva
velor85
Lainaus käyttäjältä Yrmiö

Lainaus käyttäjältä velor85mass effect andromeda ei ollut pettymys ei ainakaan mulle,Koska se on Mass Effect. jos on tosi fani, Pikku viat ei haittaa. Mutta jos olet normi-pelaaja se tietenkin haittaa.Fanit ei petä koskaan.
Fani siis näkee kaiken vaaleanpunaisten lasien läpi ja syö vaikka paskaa, koska on fani. Aika hassu ajatusmaailma kieltämättä.

Joo itsekin tulee sille naurettua.=D

Käyttäjän Shunichiro kuva
Shunichiro

Mass Effect: Andromeda on loistava; inhimmillinen ja ulospäinsuuntautunut, avoin ja rakastettava. Yksi asia on varma. Niin paljon kuin Mass Effect -trilogiasta pidinkin, en pysty Andromedan jälkeen siihen palaamaan. Kolmikko kylmenee osa osalta, kunnes kolmosessa meno on jo vastenmielisen kyynistä ja nihilististä. Juuri eilen katselin ME3:a striimistä (itse pelasin sen läpi julkaisunsa aikoihin) ja kauhistelin sen ilmeetöntä teloitusmeininkiä.

Käyttäjän gurgi kuva
gurgi
Lainaus käyttäjältä velor85

mass effect andromeda ei ollut pettymys ei ainakaan mulle,Koska se on Mass Effect. Jos katsoo menneisyteen .niin Mass Effect 3 loppua pidetettin huonona, Mitä se ei todellakaan ollut. Onko peiliin katsomisen paikka pelaajille!!!!!

Itse en ole yhtäkään Mass Effectiä pelannut Andromedan lisäksi ja pidän peliä loistavana. Käsittääkseni sarjan fanit tätä uutta nimenomaan haukkuvat. Täytyy varmaan ne edellis osat pelata kanssa jos tämä kerran on niihin verrattuna paska. Voi olla kyllä taistelu vähän surkeaa tämän jälkeen, mutta jos siitä kuulemma paremmasta kässäristä saisi jotain irti.

Käyttäjän Angel of Death kuva
Angel of Death

Itselleni Andromeda oli sarjan paras peli, heikoin lenkki oli ME2, ME3 taas petti lopetuksellaan, tosin päivitys auttoi jonkin verran. ME1 oli ennen Andromedaa paalupaikalla.

Toki Andromedan saama kritiikki piti paikkansa, mutta se ei estänyt minua nauttimasta pelistä.

Käyttäjän ajajehu kuva
ajajehu

Andromedahan on aivan loistava peli, itselleni selvä GotY (kilpailee ainoastaan Yakuza 0:n ja Zeldan kanssa). Mutta voi tsiisus sitä fetch questien ja muun turhan täytteen määrää! Kannattaa lukea vaikkapa tämä artikkeli: https://www.forbes.com/sites/insertcoin/2017/03/22/what-bioware-should-learn-from-the-reaction-to-mass-effect-andromeda/

Onneksi planeettojen tutkittavat alueet eivät ole sentään yhtä jumalattoman suuria, kuin esimerkiksi Dragon Age: Inquisitionissa. Vaikka tyhjänpäiväisiä questejä jättäisi reilusti tekemättäkin, (kiinnostavan) tarinan etenemisen tauot kasvavat aina vain pidemmiksi kaiken turhan jätteen alla. Peli natisee liitoksistaan turhan kaman ja tyhjänpäiväisen tekemisen vuoksi. Avoimen maailman väsymys iskee niin lujaa, että uutta pelikertaa ei tule ihan vähään aikaan aloitettua.

Mutta sitten se itse päätarina... siinä syy, miksi peliä jaksaa pelata tuntikaupalla. Sivuhahmot, tarinan mysteerit, "Ryder Family Secrets" -sivutehtävä, Nomadin (epärealistisen) hauska ajettavuus, hyvä combat ja yleisesti (näin patchattuna) viimeistellyltä tuntuva peli, jonka grafiikat ovat hahmoja lukuunottamatta ehkäpä tämän hetken upeimmat.

Bugit, joihin olen itse törmännyt:
- Ne köpöisen näköiset animoinnit hahmoissa.
- 4 sivutehtävää roikkuu (ilmeisesti pysyvästi) journalissa, vaikka ovat loppuun asti suoritettuja. Questien viimeinen vaihe on pompannut takaisin aktiiviseksi, eikä niitä pysty saamaan suljettua (tai saamaan niistä lopullista XP:tä yms. rewardeja).
- Yhtä sivutehtävää kuun kaltaisella planeetalla ei pysty aloittamaan lainkaan; gravity well lähtee viemään Ryderia alaspäin, mutta kaivossa on suoja, johon matka tyssää. Hetken päästä Ryder menee suojasta läpi ja törmää uuteen suojaan. Tämän jälkeen Ryder putoaa kohta "kuun" pinnalle ja kuolee säteilyyn, koska kyseisen planeetan pinnalla ei selviä sellaisenaan ilman Nomadia.
- Joskus sivuhahmot pomppivat hauskan näköisesti Nomadista ulos ties minne ja kerran yksi NPC Aya:lla lähti kesken keskustelun "haneen" - kävelemään jonnekin hevonkuuseen, jatkaen samalla puhumista (jota ei enää edes niin kaukaa kuulunut, vaan repliikit joutui lukemaan tekstityksistä). Keskustelun pystyi silti viemään loppuun asti, vaikka heeboa ei näkynyt enää edes koko samassa (isossa) huoneessa.

Eivät erityisen vakavia bugeja, mutta vähän harmittavat. Arvosanaksi antaisin pelille 9/10, mutta fetch questien määrästä johtuen sen pitäisi melkeinpä olla 8/10. Käsikirjoituksessa on omat kömpelyytensä ("my face is tired"), mutta ei se nyt niiiin huono ole. Soundtrackissä olisi pitänyt hyödyntää enemmän trilogiasta tutuksi käyneitä teemoja, eikä vain vaihtaa koko säveltäjää ja säveltää kokonaan uusia musia samasta sävellajista... Ääninäyttelijöillä on varmaankin ollut liikaa dialogia äänitettävänään, koska välillä ääninäyttely kuulostaa paperilta luetulta, monotoniselta.

Käyttäjän Shunichiro kuva
Shunichiro
Lainaus käyttäjältä ajajehu

Eivät erityisen vakavia bugeja, mutta vähän harmittavat. Arvosanaksi antaisin pelille 9/10, mutta fetch questien määrästä johtuen sen pitäisi melkeinpä olla 8/10. Käsikirjoituksessa on omat kömpelyytensä ("my face is tired"), mutta ei se nyt niiiin huono ole. Soundtrackissä olisi pitänyt hyödyntää enemmän trilogiasta tutuksi käyneitä teemoja, eikä vain vaihtaa koko säveltäjää ja säveltää kokonaan uusia musia samasta sävellajista...

Itse ainakin nautin ihan kaiken tekemisestä, siis ihan kaiken. Onhan yksi jos toinenkin minua varoitellut, että seinä kyllä tulee ennen pitkää vastaan, mutta ilmeisesti meikäläinen on BioWaren roolipeleissä varsinainen Hämähäkkimies, jolle tällaiset seinät ovat vain hauskaa kiivettävää. Dragon Age: Inquisitionin olen pelannut useamman kerran läpi eri alustoila, tehden kaiken kuviteltavissa olevan. Viimeiseintä lohikäärmeen aikaa Andromeda enemmän muistuttaakin kuin alkuperäistä ME-trilogiaa ja siksi sen pelaaminen onkin niin kotoista. "Mendromedan" maailmassa viihtyy sen verran hyvin, että mielelläni nuohoan kartat kaikista sivutehtävistä ja tekeminen on motivoitu hyvin. Välillä jopa jarruttelen kieltämättä erittäin pätevän pääjuonen tekemistä hyöriäkseni ympäri Andromedaa.

Jos vallan poikkeuksellisen ihmeellisiä pelejä ei yht'äkkiä ala ilmestyä, ME:A pysyy omassa vuoden pelien top 5:ssä.

Käyttäjän ajajehu kuva
ajajehu
Lainaus käyttäjältä Shunichiro

Itse ainakin nautin ihan kaiken tekemisestä, siis ihan kaiken.

Itsekin ME-fanina teen Andromedassa ihan kaiken - avaan kartat perinpohjin ja teen jopa journalin task-listalta joka ikisen tyhjyyttään kumisevan "etsi 5 kpl tätä ja tätä" -tehtävän.

Mielestäni questien ei kuitenkaan tarvitsisi olla tällaisia. The Witcher 3 osoitti sen: secondary questit olivat ihan yhtä tarinapohjaisia kuin päätarinakin, yksinkertaisemmat tehtävät (witcher contracts, treasure hunts jne.) tapahtuivat yleensä samalla, suht' pienellä alueella ja usein mitättömimmiltäkin tuntuvat tehtävät avasivatkin yhtäkkiä kokonaan uuden, tarinavetoisen questin tai muuta merkittävää.

Mass Effect -trilogiakin suoriutui sivutehtävistä kiitettävämmällä arvosanalla kuin Andromeda: sivutehtävät tapahtuivat yleensä kokonaan omilla pienillä kartoillaan, sisältäen tarinaa ja fetch quest -tyyppisiä tehtäviä oli paitsi merkittävästi vähemmän, ne myös usein suoritettiin alusta loppuun samalla alueella (esim. Citadel). Pelien rytmitys oli erinomainen ja totaalisen koukuttava. Päätarina pysyi koko ajan muistissa ja sivutehtävät kulkivat ongelmitta rinnalla.

Sitten verrataan aiempia Andromedaan: päätarina on koukuttava ja myös tyttöystäväni tykkää seurata sitä, vaikka ei halua ammuskeluosuuksien vuoksi (tatilla tähtääminen) pelata itse. Keskustelemme tarinasta, valinnoista ja hahmoista. Kunnes... taas kerran iskee 14 tunnin tauko päätarinaan, fetch questien muodossa... hyppimistä planeetalta toiselle... ajamista kulmasta kulmaan (onneksi fast travel sentään on hyvin toteutettu)... *haukotus*

Tässä on se ongelma, kuten Forbesin artikkelissakin hyvin mainitaan. Pelin rytmitys ei toimi. Päätarina on aivan tarpeeksi pitkä. Pelin ei tarvitsisi olla niin suuri kaiken muun kustannuksella. Mutta siitäkin huolimatta Andromeda tekee niin paljon muita asioita oikein, että se on itselleni vuoden peli tähän mennessä.

Käyttäjän Joulupukki kuva
Joulupukki

Luojan kiitos. Andromera oli sen verran ripulia ja tuhosi mass effect universumin yhtä pahasti, kuin uusi x-files mini sarja tuhosi x-files universumin..tosin pahemmin. Sentäs x-filesissä hirviö jaksot vielä katsottavia.

EA;ta on turha syyttää tästä millään tavalla, antoivat jätti budjetin pelille ja lykkäsivät julkaisua puolella vuodella(vai oliko jopa enemmänkin?). Biowaresta on vuosien saatosta lähtenyt ne hyvät tyypit ja lasikatto järjestön mukaan työilmapiiri on todella kaamea biowaressa, joten tuskin kukaan ammattitaitoinen henkilö sinne enää haluaisi.