
BioWaren roolipelisarja Mass Effect saattaa pitää jonkin verran taukoa kohtalaisen penseän vastaanoton saaneen Mass Effect: Andromedan jälkeen. Asia on noussut esiin peliblogi Kotakun tuoreesta raportista, jonka tietojen on kerrottu perustuvan useaan nimeltä mainitsemattomaan lähteeseen.
Kotakun lähteiden mukaan iso osa Andromedan luoneen BioWare Montreal -studion kehittäjistä on siirtynyt hiljattain EA:n Motive-studioon tukemaan Star Wars: Battlefront II:n työstöä. Vuorostaan BioWare Montrealiin jääneet työntekijät ovat tukemassa ensisijaisesti seuraavaksi BioWare Edmontonin ja Austinin tämänhetkisiä projektejä sen sijaan, että studio oli luomassa uutta kokonaan omaa peliään.
Kommentissaan Kotakulle EA ei suoraan kiistänyt huhuja. Se itse asiassa muun muassa myönsi BioWaren ja Motiven yhdistäneen voimiaan.
Tiedossa on jo tovin aikaa ollut, että BioWarella on ollut työn alla viime aikoina täysin uusi pelinimike, joka odottaa vielä virallista paljastustaan. Saataville se ei ole kuitenkaan tulossa vielä toviin. Vasta aiemmin tällä viikolla EA:n toimitusjohtaja Andrew Wilson kertoi yhtiön sijoittajapuhelussa, että peliä odotetaan nyt saataville aikavälillä 1.4.2018 - 31.3.2019, kun vielä yhdessä vaiheessa sitä tavoiteltiin pihalle vuoden 2018 maaliskuun loppuun mennessä.
BioWaren seuraavaa uutta peliä on kuvailtu toistaiseksi ympäripyöreästi roolipelielementtejä sisältäväksi toimintaseikkailuksi. Ilmeisesti siinä on myös jonkinlaisia palvelumaisia rakenteita, joiden on tulkittu tarkoittavan sitä, että peli on saattanut ottaa jonkin verran mallia Destinyn ja The Divisionin kaltaisilta peleiltä.





















Kommentit
Hyvä vain, itse ainakin odotan Biowarelta enemmän täysin uusia ideoita/IP:tä, sekä huhuiltua paluuta KOTORin pariin.
Ensimmäistä Mass Effectiä kohtaan oli aikoinaan valtava hype (ainoastaan Halo 3:sta odotin tuolloin kymmenisen vuotta sitten enemmän), odotin pelin olevan KOTOR potensiin 2....mutta eihän tuo lähellekkään KOTORin tasoa yltänyt, vaikkei nyt huonokaan peli ollut, itse vain odotin paljon enemmän. Sitten kiinnostus jatko-osiinkin lässähti, enkä tähänkään päivään mennessä ole jatko-osia pelannut, ehkä sitten joskus.
No ainakin näille Andromedan bugeille ja naurettavan huonolle käsikirjoitukselle/dialogille ja animaatiolle on saanut nauraa vedet silmissä :D
https://www.youtube.com/watch?v=7KWkao73HuU&t=527s
No jaa - pidän kyllä itsekin alkuperäisestä KOTORista ja olen pelannut sen vaikka kuinka monta kertaa läpi. Useammin entä Mässyt tai edes Mässy ykösen... MUTTA, en siltikään menisi sanomaan, että KOTOR ois Mässyjä tai edes Mässy yköstä parempi. Meikän kannalta isoin ongelma piilee KOTORin taistelusysteemissä; vielä tänäkään päivänä en ole kunnolla päässyt sen sisälle, mikä johtunee old skool "noppa" systeemistä. Ymmärrän touhusta juuri sen verran, että pärjään normalilla ihan surutta valtaosan ajasta, mutta hardilla (tai sitten sitä ylemmällä vaikeustasolla, jos oikeen muistan) alkaa sitten jo tökkiä.
Rehellisesti sanottuna KOTORin taistelusysteemi on minulle se pelin vähiten mielenkiintoisin osuus. Mässyissä puolestaan olen paremmin kärryillä taistelusysteemin saloista ja muutenkin minulla on huomattavasti hauskempaa niiden parissa kuin latoessani pitkiä komentosarjoja Kotorissa. Onhan se toki niinkin, että näiden pelisarjojen tappelusysteemit on käytännössä niin erilaisia, että yhtä hyvin voisin verrata omenaa appelsiiniin... Mutta totuus silti on, että viihdyn selvästi paremmin Mässyn tappeluissa kuin Kotorin vastaavissa.
Mutta entä ne juonet? Tai ne hahmot? No tässä kohtaa on pakko myöntää, että vaikka ME 1:ssä ja ekassa Kotorissa on molemmissa ihan hyvät juonet, Kotorin Revan-twist vie silti voiton (siitäkin huolimatta, että tiesin sen jo ennakkoon ennen kuin edes läpäisin koko pelin). Kotorissa on tosin vähän sitä ongelmaa, että kaikki party memberit eivät saa läheskään niin tasapuolisesti huomiota kuin Mässyn vastaavat. T3 ei kommentoi juuri ikinä mitään, eikä sen kanssa voi jutella juuri mistään, mistä johtuen droidi parka jää mulla yleensä pysyvästi alukselle heti rekrytoinnin jälkeen. Zaalbarilla aika sama juttu: tyypin spotlightti on Tariksen jälkeen kokonaan Kashyykin varassa (mikä voi jäädä pelaajalta täysin sivuun, jos hän ei vaivaudu raahaamaan kävelevää mattoaan sinne). Sitä ennen siitä on turha koittaa saada juuri mitään ulos. HK-47 -vaikka onkin hervoton useissa tilanteissa- vaatii aikamoisen investoinnin repair-kykyyn, jos haluat saada tämän taustat selville. Omalla kohdallani repairia en sitten tarvi juuri muuhun, joten tavallaan se on aikamoista kykypisteiden haaskausta.
Kaiken kaikkiaan, pidän Zaalbaaria ja varsinkin T3:sta Kotorin tylsimpinä party membereinä (Kotor 2 tosin korjasi tämän T3:n osalta). Ei mässy ykkösessäkään nallekarkit menneet tasan kaikkia party membereitä kohtaan, mutta sentään siinä pelissä ei tuntunut siltä, niin kuin osa porukasta ois vaan surutta työnnetty takavasemmalle. KAIKKIEN kanssa voi jutella liirum laarumia pääjuonen ulkopuolella eikä se vaadi mitään älyttömiä skill pointtien hamstraamista tai jotain muuta ylimääräistä.
Kotorissa minua eniten inspaavat pelin hahmot, juoni sekä tietenkin pazaak (Mässyn minipeleillä vois heittää vesilintua pazaakkiin tai edes swoop ralliin verrattuna). Näiden seikkojen takia olen palannut sen pariin uudelleen ja uudelleen. Mutta Mass Effectit ovat minusta parempia kokonaisuuksia, ME 3:n kämäsestä lopetuksesta huolimatta. Ja on pakko myöntää, että palattuani Mässyn jälkeen taas Kotorin pariin, jäin kaipaamaan Mässyjen päähenkilön ääninäyteltyä dialogia. Omalla kohdallani mykkä protagonisti ei todellakaan kasvata immersiota.