Legacy of Kain -luojien ongelmat jatkuvat jatkumistaan / Uutiset / pelaaja.fi

Legacy of Kain -luojien ongelmat jatkuvat jatkumistaan

12.06.2012 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
5

Ikävissä ongelmissa jo vuosia räpiköinyt Silicon Knights -pelitalo ei ainakaan toistaiseksi osoita merkkejä toipumisesta. Yhtiö hävisi viime kuussa pitkällisen ja kalliin oikeusjutun Epic Gamesin kanssa, mikä on johtanut nyt työpaikkojen leikkaamiseen.

Kyseessä on jo toinen kerta lyhyen ajan sisällä, kun yhtiö joutuu luopumaan työvoimastaan. Viime marraskuussa se ilmoitti irtisanoneensa 45 ihmistä, mikä jätti studion noin 40 ihmisen temmellyskentäksi.

Tarkkoja lukuja uusimmista leikkauksista ei ole annettu. Mistään järin suurista toimista ei pitäisi kuitenkaan olla tällä kertaa kyse. Tavoitteena Siliconilla on pitää miehistössään nyt niin sanottu ydintiimi, jonka avulla se pyrkii keskittymään täysin voimin tulevaisuuteensa.

Vielä eilen verkossa pyöri huhu, jonka mukaan Silicon Knights olisi työskennellyt hiljattain Eternal Darkness 2 -pelin parissa Nintendon avustaman. Samaisen huhun mukaan Nintendo olisi kuitenkin myöhemmin vetäytynyt sopimuksesta Epic-kiistan takia.

Pelistudion perustaja Denis Dyackin kiistää ainakin osan Nintendo-väitteistä. Hän ei kuitenkaan ole tarkkaan sanonut, onko huhu nimenomaan kokonaisuudessaan täysin puuta heinää.

Silicon Knights tunnetaan nykyisin erityisesti sellaisten epäonnisten teosten kuin Too Humanin sekä X-Men: Destinyn kehittäjänä. Yhtiö kuitenkin myös muistetaan peleistä kuten Blood Omen: Legacy of Kain ja Metal Gear Solid: Twin Snakes. Myös alkuperäinen Eternal Darkness oli studion käsialaa.

Lähde: CVG

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Nesveri kuva
Nesveri

Kiitos vaan Epic; nyt jäänee näkemättä ikuisuuden odotettu Eternal Darkness 2. Ei sillä, etteikö Silicon Knights olisi kaivanut omaa kuoppaansa.

Käyttäjän frozen kuva
frozen

olisi vain käyttäny tuon ajan minkä ne tappeli oikeudessa pelien tekemiseen niin voisi mennä firmallakin paremmin

Käyttäjän Temposaur kuva
Temposaur

Niin... Epic:hän ("myöhästynyt" pelimoottori, Unreal Engine 3 julkaistiin joskus vuoden 2005 tienoilla, Unreal Engine 2 vuonna 2002 ) oli pääsyyllinen siihen, että esim. Too Humanin kehitys kesti 10 vuotta...

Käyttäjän Teräskäsine kuva
Teräskäsine

Eternal Darkness 2 kyllä kelpaisi. Eka osa on oikeasti pelottava kauhupeli.

Käyttäjän Kaze88 kuva
Kaze88
Lainaus käyttäjältä Temposaur

Niin... Epic:hän ("myöhästynyt" pelimoottori, Unreal Engine 3 julkaistiin joskus vuoden 2005 tienoilla, Unreal Engine 2 vuonna 2002 ) oli pääsyyllinen siihen, että esim. Too Humanin kehitys kesti 10 vuotta...

Jep jep, kyllä se SK nähtävästi itse tuon homman kusi. Too humania oltiin suunniteltu alunperin ps1:lle, peli suunniteltiin tulevan neljällä levyllä tai jtn. sitten peliä tehtiin gamecubelle josta se sitten siirtyi xbox360:lle :P