Liiketunnistus PS3:lla: PlayStation Move -ensitesti / Uutiset / pelaaja.fi

Liiketunnistus PS3:lla: PlayStation Move -ensitesti

11.03.2010 // Kirjoittanut: Riot
139

YLS_3050-73

Kuten aiempi uutisemme kertoi, Sony esitteli PlayStation Move -ohjaimensa suuressa lehdistötilaisuudessa San Franciscossa Game Developer Conference 2010:n kynnyksellä. Voit katsoa pelivideoitamme tilaisuudesta PelaajaHD YouTube -kanavaltamme.

Pelattuani muutamaa peliä ja leikittyäni erilaisilla Move-teknologiademoilla, olen melko vakuuttunut Moven teknisestä toimivuudesta. Esittelytilaisuuden valaistus ei ollut paras mahdollinen ja tästä huolimatta ohjaimen ja PlayStation Eye -kameran yhdistelmä suorittivat tarkasti etenkin teknologiademoissa.

Moven liikkeentunnistuksen tarkkuus on todella korkeaa luokkaa, mutta osa demoista oli selvästi parempia kuin toiset. Esimerkiksi SOCOM 4 oli aikamoista huitomista ja pelin ollessa vielä hyvin keskeneräinen, ei heikko ruudunpäivitys auttanut Moven toimivuutta. Moven kehittäneen kehitysryhmän teknologiademot, joissa esimerkiksi rakenneltiin palikoilla, leikittiin taskulampun valokiilalla ja miekkailtiin, olivat puolestaan erinomaisia.

Paras pelidemo oli Sports Championsin pöytätennis. Palloon sai kunnolla ala- ja yläkierteitä ja pallo tuntui menevän juuri sinne minne tähtäsikin. Sports Championsin gladiaattoritaistelu olo sensijaan yksinkertaista huitomista. Yksi Move toimii kilpenä ja toisella huidotaan miekalla.

YLS_3045-68

Itse Move ohjain on kevyt, mutta jämäkkä kapula, jonka napit tuntuivat hyviltä. Etenkin pohjassa olevaa liipaisinta on miellyttävä painaa. Olisipa Dualshock 3:n L2- ja R2 -napit tälläisia.Sub-ohjain on sekin hyvin käsiin sopiva, joskin sen toimintanappulat ovat todella pienet. Analogisauvan liikerata tuntui hitusen pienemmältä kuin Dualshock 3:n vastaava. Ohjaimen päässä oleva pallukka on pinnaltaan pehmeä ja vaihtaa kivasti väriä pelistä/demosta riippuen.

PlayStation Move julkaistaan näillä näkymin syyskuussa. PlayStation Eye, Move-ohjain ja yhdestä pelistä koostuvan paketin hinnaksi arvioidaan noin 100 dollaria, eli veikkaisin paketin maksavan Suomessa sellaiset 130-150 euroa.

PS Move conf 2

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"ja kuulemma huonompia vielä"

Paljon parempia, koska joukossa on myös pelejä tosipelaajille eikä pelkästään hupia kasuaalipelaajille.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Natalia pystyisi käyttämään ihan samaan tarkoitukseen ilman ohjainta."

Ei taida tarkkuus riittää.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Hienolta näyttää, mutta toivottavasti tuo hehkuva pallo ei nopeuta akun/paristojen kulumista kovin paljoa."

Ei ledin pitäisi kuluttaa akkua kovin nopeasti.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"PS3:n Movella tähtäimen ohjaaminen taasen on input lagin ansiosta tähtäimen siirtelyä, jossa tähtäin hiihtää liikkeiden perässä viiveellä"

Tämä on niin paskapuhetta ettei toista ole täällä vähään aikaan nähty. Ilmeisesti hepulla jäänyt Moven demotukset seuraamatta.

Tästä on hyvä aloittaa:
http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-sony/63057

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Wiimote on hiiren tarkka ja kykenee myös syvyystarkkuuteen"

Move on vieläkin tarkempi eikä se sekoa kuten Wiimote saattaa jos sen vahingossa osoittaa muualle kuin ruutua kohti. Move pystyy myös z-akseliin ja huomattavasti tarkemmmin juurikin tuon valopallon ansiosta jonka etäisyydestä kameraan määritellään syvyys.

"Wiillä on myös liiketunnistus molemmissa käsissä"

Myös toisen Moven saa pienellä lisärahalla, jolloin molempien käsien tunnistus on tarkempaa kuin Wiimoten. Nunchuck ei pysty edes samaan tarkkuuteen kuin varsinainen Wiimote.

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"http://www.gametrailers.com/video/gdc-10-sony/63057"

Juu, no tuo ei ole häävi peliympäristö ja...

"http://www.youtube.com/watch?v=kdTUPtCv72U"

...juuri tuota Socomia on haukuttu siitä input lagista. Siis ne, joita häiritsi Kill Zone 2:en inut lag, eivät tienneet vielä mitään! Ja näyttää jotenkin vanhan aikaiselta, kun ei voi itse heittää kranaatteja!

"Miten PS3:lla voitaisiin esitellä Nintendon pelejä? Ei ne mitään Wiin julkaisupelejä ole!"

No niin, no, jousiammunta tuli vasta Resortiin viime kesänä...ja sitä ympyrän päällä juoksenteua ei kaivatakaan. Juhlikaa nyt sitten noilla sitten! :D Oliko jotain valittamista Wiin pelikirjastosta!?!? Ympyrän päällä juoksentelu...pffft! :D

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"One big issue with EyeToy we always tried to tackle was lighting. If you have low-light conditions, you can't see the user and you can't track him very well. That's why the spheres are illuminated: you can work in pitch-black conditions. Second thing: it's robust. It goes back to precision: if the interface isn't precise, the user starts to blame the interface and we don't want that.

"It's also intuitive. It won't lose track of you, even if the camera loses track of the sphere it'll compensate with the accelerometers. I can put the controllers behind my back, I can swing backwards, it's not losing tracking. You don't have to worry about it freaking out... there's a one-to-one connection."

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"…juuri tuota Socomia on haukuttu siitä input lagista."

Socom tiimin mukaanhan tuo Move tuki oli patchattu mukaan viikossa tjsp ja hienosäädöt on tuosta kaukana. Ja missä Socomia on haukuttu input lagista? Proof?

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

We played with the PlayStation Move at the party last night, but at Sony's more intimate gathering at the W Hotel today it was easier to get a better picture of the peripheral. The main games on the floor were interesting, but the game we wanted to play with the PlayStation Move was SOCOM 4.

This is a game that is aimed at hardcore gamers, and the guys from Zipper told us that they were able to get this build up in a matter of weeks; the tools Sony was providing its developers for Move support were intuitive. This was also the first time we were able to use the secondary, nunchuk-like controller to add analog movement to the Move. We were able to play the game for about 20 minutes.

Aiming the crosshairs with the Move worked well, and I didn't feel any lag. While I was new to the game, the firefights and encounters were a blast; there is something much more satisfying about aiming at the screen with a controller instead of moving an analog stick. The controller is certainly ready for more mainstream use in shooters, and the fact that Sony already has a high-profile release that uses the technology so well is heartening.

The d-pad allows you to give commands to your squad, and you can send two groups of soldiers to different objectives. It almost felt like a real-time strategy game; you can set up some serious cover fire if you're able to think that far ahead in the combat. "We're looking at gestures," we were told when we asked about things like throwing grenades and the like. "[The Move] leads a lot of accessibility to a hardcore game like this."

Käyttäjän Anonymous kuva
Anonymous (ei varmistettu)

"Myös toisen Moven saa pienellä lisärahalla, jolloin molempien käsien tunnistus on tarkempaa kuin Wiimoten. Nunchuck ei pysty edes samaan tarkkuuteen kuin varsinainen Wiimote."

Mikä estää ostamasta toisen Wiimoten? No se, että pelit tehdään sille setupille, mitä kaupassa myyään! Montako peliä sen lägittävän nyrkkeilypelin lisäksi tukee tätä "featurea"? 0! Noi puheet ovat vain imago-stuntti, jolla yritetään luoda mielikuvaa Wiitä kummemmista peleistä, kun ei ole näyttää muuta kuin Wiin julkaisupelejä(ja Resortin jousiammuntaa).

Move jakaa valmiiksi pienen PS3 yleisön murto-osaan, ja kun vakaatkin konkari-firmat menevät konkkaan PS3-pelin julkaistuaan jo ilman kuvan ja liikkeen tunnistuksen ohjelmoimista. Sitten sekin yleisö jakaantuu vielä pienempään osaan, kun osa ostaa kaksi ohjainta ja osa ei. Hintoja ei myöskään ole vahvistettu. Veikkaan paketin maksavan 150€ ja Yksittäinen tikkari vielä 50€ päälle. Ja vaikka tulisikin, kahdella tikkarilla ei OHJATA peliä ja raideräiskintään taas ei kahta ohjainta tarvitse.