
Kirjoittanut Miikka Lehtonen.
Killzone 2 on peli, jota PlayStation 3:n omistajat ovat odottaneet kuin sitä kuuluisaa toista tulemista, joskin yllättävän vähäisin perustein. Alkuperäinen Killzone oli keskinkertainen räiskintäpeli, josta kukaan tuskin sai elämää suurempia fiiliksiä ilman Sony-logolla varustettuja värilaseja. Mistä siis odotus?
Lyhyesti sanottuna, pelin julkistustrailerista. Ruudulle loihdittiin aivan käsittämättömän huikeaa grafiikkaa, jota vielä väitettiin aidoksi pelikuvaksi. Eihän se toki sitä ollut, mutta tunnustuksen jälkeen on arvuuteltu, odotettu ja väännetty kättä siitä, miltä se peli lopulta näyttää.
Kaiken tämän grafiikkaväännön keskellä hollantilainen Guerrilla Games on rauhassa ja hiljaisuudessa viilaillut ja hionut peliään. Useat lykkäykset eivät tällä kertaa olleetkaan merkki ongelmista vaan siitä, että pelistä haluttiin mahdollisimman viimeistelty pelikokemus. Sellaisen me myös saimme.
Ajatonta sotaa
Ensireaktio Killzone 2:n parissa on, ettei peli oikeastaan edes kaipaisi arvostelua, ainakaan myyntiperspektiivistä tarkasteltuna. Se nimittäin myisi itsensä koko kansalle pelkästään aidoksi pelikuvaksi leimatulla videomateriaalilla. Vaikka grafiikkahuoraus onkin hardcore-piireissä poliittisesti epäkorrektia, tässä tapauksessa siihen on sorruttava. Killzone 2 on nimittäin aivan käsittämättömän kaunis peli. Se ei välttämättä ole aivan yhtä hyvän näköinen kuin se kuuluisa traileri, mutta pääsee niin lähelle, ettei erotuksella ole lopulta mitään väliä.
Grafiikka ei myöskään ole pelkkää kuorrutusta, vaan oleellinen osa pelin viehätystä. Komea grafiikka, upeat savu- ja liekkiefektit sekä ruudulla riehuvan kaaoksen silkka määrä ja mittakaava ovat sellaista aistipommitusta, että heikommilla voi olla paniikkikohtaus lähellä. Kun mukaan lasketaan vielä erinomainen äänisuunnittelu, voidaan puhua jo tunnelmasta, joka kelpaisi vaikka useimpiin sotaelokuviin.
Killzone 2 on nimittäin puhdas sotapeli. Vaikka aseet ovat futuristisia ja vihollisten silmät kiiluvat punaisina, peli voisi yhtä hyvin sijoittua Verduniin, Ardenneille tai vaikka Vietnamiin, eikä pelattavuus juuri muuttuisi mihinkään. Pesäerona moniin muihin räiskintäpeleihin peli pitää nimittäin tehtävänsä ja tavoitteensa kovin maanläheisinä.
Sen sijaan, että pelaaja vaikka kekkuloisi tornin huipulla taistelemassa dinosauruksen kanssa, ryhmä putsaa kellareita, eliminoi vihollisen tuliasemia ja tukee saattueiden etenemistä. Vaikka moinen voi tuntua pikkujutulta, yleisen tunnelman ja ”being there” fiiliksen kannalta vaikutelma on suuri. Kun teemat ovat ajattomia, pelaaja pääsee uppoutumaan pelin tunnelmaan paljon paremmin kuin geneerisessä ötökkäjahdissa.
Huipputason pelattavuus
Olipa tavoitteena mitä tahansa, Killzone 2 hoitaa pelattavuutensa yhtä tyylikkäästi kuin grafiikkansa. Taistelu on kiivasta, ympärillä on jatkuvasti vino pino sekä ystävällisiä että vihamielisiä sotilaita ja tempo on hengästyttävä. Räiskintäkokemuksena peli onkin parasta A-ryhmää.
Peli onnistuu myös välttämään monien muiden räiskintäpelien klassiset sudenkuopat tarjoamalla pelaajalle paitsi paljon vaihtoehtoja, myös paljon erilaista tekemistä. Toisin kuin esimerkiksi Resistance 2, Killzone 2 antaa pelaajalle useimmiten monia mahdollisia reittejä voittoon. Haluatko sniputella vihollisia kauempaa? Haluatko rynnäköidä haulikon kanssa? Polttaa kaiken liekinheittimellä? Yleensä kaikki tyylit toimivat, joskin esimerkiksi IT-pesäkettä haulikolla vyöryttäessään on syytä olla varma taidoistaan.
Asevalikoimasta löytyy jotain jokaiselle, joskin tyypilliseen räiskintäpelien tyyliin toteutettuna. Toisaalta maanläheinen asevalikoima sopii hyvin pelin tunnelmaan, enkä itse huomannut kaipaavani mitään Ratchet & Clank tyyppisiä ihmeaseita. Vaikka aseiden pääasialliset erot ovatkin tulinopeudessa ja muissa realistisissa asioissa, mukaan mahtuu pari huikeampaakin asetta, kuten vaikkapa kymmensenttisiä teräspultteja ampuva teollisuusvekotin, jolla kelpaa naulailla vaikka vihollisia seiniin.
Pelin reiluun kymmeneen kenttään mahtuu myös jos jonkinlaista toimintaa. Välillä tuetaan liittolaisten hyökkäystä panssarivaunulla, välillä hiippaillaan yksin viemäreissä, toisinaan taas käydään epätoivoisia puolustustaisteluita juuri valloitetuissa linnoituksissa. Ilahduttavasti myös maisemat vaihtuvat, eikä koko peli suinkaan sijoitu harmaisiin raunioihin, kuten ennakkokuvien perusteella voisi odottaa.
Kun joka kulman takana odotti yllätyksiä, peli tuntui tuoreelta alusta loppuun saakka, eikä yhtään kenttää tarvinnut puurtaa läpi. Jälleen kerran Guerrilla Gamesin hyvin hyödynnetty pitkä kehitysjakso näkyy ja tuntuu.
PlayStationin kärkeä
Arvostelu on tähän saakka tuntunut melkoiselta ylistyslaululta, ja siihen on hyvä syy: Killzone 2 on huippupeli. On vaikea sanoa, onko se kokonaisuutena paras PlayStation 3:n räiskintäpeli, sillä pitää muistaa Call of Duty 4:n kaltaiset klassikot, joiden rankkaus on vaikeaa. Se on kuitenkin paras räiskintäpeli, jota voi pelata vain PlayStation 3:lla.
Killzone 2 on muutenkin kuin oppikirjaesimerkki siitä, miten tehdään hyvä PlayStation 3 -peli. Guerrillan pojat ovat selvästi olleet intiimeissä väleissä PlayStation 3:n kanssa, sen verran huikeaa pelin tekninen toteutus on. Hohto menee kuitenkin syvemmälle. Ohjaimen liikkeentunnistusta käytetään erinomaisesti. Sillä ei lähitaistella tai sammuteta tulipaloja, vaan käännetään kampia ja vakautetaan tarkkuuskivääriä. Myös Trophy-tuki on mainio, ja peli jakaa auliisti kätkettyjä palkintojaan jos jonkinlaisista erikoissuorituksista. Moninpeli on sekin rautainen, ja siitä Thomas kertoo enemmän.
On huvittavaa, mutta samalla myös ilahduttavaa, että vuoden ensimmäinen todellinen huippupeli tulee juuri Guerrillalta. Esimerkiksi Resistance 2:n hypejunan puksuttaessa ylikierroksilla Guerrilla teki omaa työtään ja luotti osaamiseensa. Palkinnon tästä saamme me kaikki, sillä Killzone 2 on ehdottomasti pelaamisen arvoinen peli. Se on myös muuta. Kun joku seuraavan kerran kysyy, miksi hänen pitäisi ostaa PlayStation 3, tässä on vastaus.
9/10
Tiedustelupalvelun leivissä
Pelin taustatarinaa kerrotaan pelaajalle pääasiassa tehtävänantojen sekä kentällä kuultavien keskustelujen muodossa. Yllättäen näin ei saa kovinkaan hyvää kuvaa koko konfliktin yleistilanteesta tai taustoista, mikä sopii toki hyvin pelin rivimies-henkiseen tunnelmaan.
Lisää tietoa haluavat voivat kuitenkin kerätä maastosta löytyviä kansioita, joiden löytäminen palkitaan pelin kotisivulle aukeavilla bonusmateriaaleilla. Mitä kaikkea saitilta lopulta löytyykään, sitä emme voi sanoa – ominaisuus ei nimittäin ollut mukana arvosteluversiossa. Mukana tuli kuitenkin paksun lehden verran komeaa ja hyvin kirjoitettua materiaalia, joten etsiminen kannattanee.
Ne pienet yksityiskohdat
Arvostelun yhteydessä on mainittu useita kertoja, miten viimeistellyn oloinen laatutuote peli on. Tätä ei voi korostaa liikaa, sillä Guerrillan miltei pakkomielteenomainen taipumus hauskoihin yksityiskohtiin näkyy ja kuuluu kaikessa. Vihollisten ja rintamakaverien ohimennen laukomat jutut ovat ehdottomasti kuuntelemisen arvoisia, ja maailmaan on kätketty paljon pieniä tärppejä, joista pelisarjan ystävät saavat paljon irti.
Ehkä silti paras esimerkki tiimin kekseliäisyydestä saadaan pelin latauskuvien aikana. Komean hologrammimaiset kuvat itsessään ovat jo todella nättejä, mutta koittakaapa heilutella DualShock-ohjainta ja yllättykää.
Vaihtopelaaja
Kirjoittanut Miika Huttunen
Vaikka olenkin samaa mieltä siitä, että Killzone 2 on audiovisuaaliselta toteutukseltaan ja suunnittelultaan tämän konesukupolven parhaita pelejä, en yhdy täysin Thomaksen ja Miikan hehkutuksiin sen pelattavuudesta. Ehkä se johtuu siitä, että olen varmaan pelannut vähintäänkin joka toista koskaan julkaista räiskintäpeliä, mutta monet pienet yksityiskohdat jäivät ärsyttämään. En esimerkiksi muista, milloin viimeksi olen joutunut säätämään pelin ohjausta niin paljon kuin nyt, jotta saan siitä itselleni jotenkin pelattavan. Ohjaus on hyvällä tavalla raskaampi, mutta tuntui myös liian tahmaiselta.
Se, että viholliset imevät luotia lippaallisen ennen kuolemaa ei haittaa, mutta se, että useimmiten yksi pääosuma ei riitä niiden pudottamiseen, rikkoo tunnelmaa pahasti. Sama pätee myös sinkoihin, jotka ovat yllättävän tehottomia. Ja miksi päähahmo jaksaa heittää kranaattia yhtä pitkälle kuin viisivuotias pikkutyttö tai kantaa pistoolin lisäksi vain yhtä asetta?
On kuitenkin myönnettävä, että nämä pikkujutut eivät estä nauttimasta pelistä ja etenkin sen huikeasta ulkoasusta tai tunnelmasta. Myös tarinassa on uskottavaa sotaelokuvatunnelmaa – ja tarkoitan tätä pelkästään positiivisessa mielessä. Pelkän yksinpelin vuoksi en kuitenkaan kykenisi täysin varauksettomasti suosittelemaan peliä räiskintäveteraaneille, sillä liian suuret odotukset voivat johtaa lievään pettymiseen. Tässäkö kaikki? Onneksi meillä on myös moninpeli.
Täysipainoisen modernin räiskintäpelin Killzone 2:sta tekee hyvin suunniteltu ja monipuolinen verkkopeli klaanitukineen ja tukisivustoineen. Huikea grafiikka yhdistettynä muokattaviin hahmoluokkiin ja dynaamiseen Warzone-pelitilaan pitää verkkosodan ääressä pitkään. Syystä tai toisesta yksinpelissä ärsyttäneet seikat eivät moninpelissä häirinneet lainkaan. Verkkopelin kentät ovat laajempia kuin on ehkä totuttu, mutta se ei häirinnyt ainakaan minua, sillä se lisää taisteluiden taktisuutta.
Lopuksi on vielä kerran nostettava hattua Guerrillan taideosastolle. Harvoin näkee pelissä yhtä hyvin suunniteltua ulkoasua ja maailmaa. Killzone 2 nousee kevyesti PS3:n sotaräiskintöjen kärkeen, ja sitä voikin hyvin kutsua konsolin vastineeksi Xbox 360:n Gears of Warille.
Vaihtopelaaja
Kirjoittanut Thomas Puha
Killzonen tietynlainen kuivakkuus on mielestäni sen vahvuus. Olen kuitenkin varma, että peli jakaa mielipiteet: joidenkin mielestä se on hieman yllätyksetön, kun taas minä ja Miikka pidämme juuri pelin tasaisuudesta ja tietynlaisesta realismista. Aseet ampuvat enimmäkseen luoteja eikä mutanttihirviöitä näy mailla eikä halmeilla.
Pidän Killzone 2:n raskaasta fiiliksestä ja ohjauksesta, joista Huttunen ei niin lämmennyt. Menkööt takaisin pelaamaan RTS-naksuttelua tai Battlefieldiä! Ohjaus vaatii tottumista, tähtääminen on tarkkaa ja ennen kaikkea tuntuu todella hyvältä tyhjentää lipas vihollisiin. Ne reagoivat pienimpäänkin osumaan, ja toimivan räsynukke- ja fysiikkamallinuksen ansiosta syntyy usein upeita tilanteita, joissa esimerkiksi Helghast-sotilas paiskautuu päin kaidetta ja taipuu sen yli räjähdyksen voimasta.
Fiilis on usein jopa painostava. Ensimmäiset neljä episodia pelataan Helghan-planeetan pääkaupungin Pyrrhuksen uumenissa, joka on niin ahdistava ja saastainen, että välillä oli pakko pitää pelaamisesta taukoa. Kun päähahmo Sev ja Alpha-ryhmä siirtyvät Suljevan kylään, niin ympäristöihin tulee enemmän vaihtelua. Matka vie aina avaruuteen, taistelualuksen uumeniin.
Tottakai, välillä tekoälyn ohjaamat omat sotilaat eivät toimi kuten sitä soisi ja dialogi kuulostaa joskus hiukkasen kankealta, mutta toisaalta eivät taistelukentällä olevat perussoltut olekkaan Shakespeareja.
Siellä olon tunne on pelin ehdoton vahvuus. Killzonen 2:n maailma on yksi vakuuttavimmista, mitä on tullut vastaan. Kaikki toimii harmoniassa grafiikasta äänimaailmaan – pelaaja tuntee olevansa vieraassa maailmassa, joka huokuu historiaa ja tuntuu eletyltä. Suosittelen Killzone.comin tarina-osioon tutustumista, joka valaisee, mitä on tapahtunut vuosisatojen ajan, aina Killzone 2:n tapahtumien kynnykselle.
Moninpeli
Täysiverinen moninpeli on vakuuttava ja äärimmäisen monipuolinen. Perustappomatsien ja lipunryöstön rinnalla on Warzone-pelitila, joka on taukoamatonta sotaa, jossa pelitilat vaihtuvat lennossa. Esimerkiksi tiimitappomatsista siirrytään lipunryöstöön, joka on tässä tapauksessa propagandaa suoltavan radion raahaamista. Siitä voidaan jatkaa Assasination-tilaan, jossa yksi pelaaja on VIP-kohde, jota omien pitää suojella ja jonka viholliset yrittävät eliminoida. Moninpeli on suunniteltu 32 pelaajalle, mutta pienimmätkin kentät tuntuvat vähemmällä pelaajaporukalla liian isoilta, joskin Huttunen taasen pitää kenttien koosta.
Hahmoluokkia on kuusi. Tarjolla on tuttuja luokkia kuten perussotilas, lääkintämies ja vakooja. Jokaiselle voi vielä valita kaksi eri erikoisominaisuutta, ja näitä voi vaihdella kaikkien hahmoluokkien kesken. Kaikki tämä pitää kuitenkin avata pelaamalla, ja ainakin moninpelin betaversiossa tässä kesti todella kauan. Toisaalta, perussotilas rynnäkkökivääreineen on jo tehokas tappaja, vaikka ei pääsekään käsiksi kaikkiin leluihin, kuten automatisoituihin tykkitorneihin.
Ruudunpäivitys takeltelee moninpelissä silloin tällöin, mutta Killzonen 2:n moninpeli on kuitenkin melkeinpä vakuuttavina, mitä PS3:lla on tällä saralla tarjota. Kaikenlainen säätäminen, kuten klaanien luominen, kavereiden peleihin liittyminen, viestintä, tilastot ja pelien aloittaminen on toteutettu esimerkillisesti. Tilastoja päivitetään viikoittain ja päivittäin, joten huipulle pääseminen ei ole mahdotonta, vaikka aloittaisikin pelaamisen jälkijunassa. Klaaneilla on myös mahdollisuus haastaa muita klaaneja ja pistää pistepotti jakoon. Moninpeli on suunniteltu pitkällä tähtäimellä, ja on helppoa nähdä, että Killzone 2:sta muodostuu CoD4:n jälkeen konsolin suosituin moninpeli.
Call of Duty 4:n tasoinen räiskintäpeli Killzone 2 ei kuitenkaan ole. Guerrilla tekee kaiken todella hyvin, mutta siinä missä visuaalinen kekseliäisyys ja mielikuvitus ovat huippuluokkaa, eivät erikoisemmatkaan toimintakohtaukset nouse pelien historian parhaimmistoon. Tarjolla on kuitenkin äärimmilleen hiottua ja viihdyttävää toimintaa uskomattoman taitavan teknisen toteutuksen kera.



























Kommentit
FPS ilman CO-OP tilaa = 5 tuntia jaksaa kiinnostaa.
FPS ilman CO-OP tilaa = epic fail
''Eihän tossa killzone pätkässä ole edes co-op tilaa. Muutenkin aika kuiva peli. Tyhjä, ontto, hengetön. Halo 3 on huomattavasti parempi ja tunnelmallisempi.''
Te xbotit ette tajua mistään mitään. Te olette vain kateellisia kun teillä on ylihypetetty **** halo, josta ei ole mihinkään. Jotain **** pikkuörkkejä ammutaan joillakin mielikuvituksettomilla aseilla, kamalissa mapeissa ja typerissä armoreissa. OTettu liikaa MEtroid Primesta mallia, joka on btw milj kertaa hienompi. Halo on ruma. PISTE. Eli menkää vinkumaan muualle, kun te kateelliset paskat ostitte halvemman konsolin - ja huonomman, joka kumminkin tulee kalliimmaksi sillä **** livemaksulla.
Ei edes käy teitä sääliksi.
Turha välittää noista tämän sivuston luuseri fanipoikien haukkumiskommenteista. Tätä mieltä ovat Xboxillakin pelaavat tosipelaajat, jotka pelaavat pelejä alustasta riippumatta.
-->
Killzone 2 Review: PS3 exclusive raises the FPS bar
"So in the end, I'm sure a lot of people reading this review from an Xbox-oriented website are wondering one thing: is it worth splashing out on a PS3 for this game?
If you're a first-person shooter fan, Killzone 2 is an essential purchase. Guerilla have crafted a game able to stand high with the likes of Halo 3 and Call of Duty 4 (I count Bioshock as a different genre) as the leaders of the current generation of FPS. Killzone 2 is an exceptional title with possibly the highest production values yet witnessed in a game, and an early contender for Game of the Year."
http://oxcgn.com/2009/02/27/killzone-2-review-ps3-exclusive-raises-the-fps-bar
360 Fanboys Impressions on Killzone 2 Multiplayer
So I popped in Killzone 2 as soon as I got home, instead of starting the single player missions I decided I wanted to try out the multiplayer first. Guess what? No game install! Can this be true? What has happened to my PS3? Did it change over night? I set up my region settings and got right into a game.
I played all night with 31 other people online, that’s a lot of people to kill. Thankfully due to Killzone 2’s unique experience I didn’t have to focus on killing everyone all the time. As each game progresses you have different objective to overcome. Just as we explained in episode 98 of the Hardcore Christian Gamer Cast, you can start off killing as many of the opposing team that you can. Then you move to escorting a propaganda speaker from one location to another. Next you may have to find the target and assassinate him. It keeps changing throughout the rounds keeping things chaotic and fun.
You start off as only 1 class with 2 different weapon choices. As you progress in rank and earn medals you will be able to choose from other weapons and classes. The ranking system is straight forward, earn points to rank up, but the medal system adds a great addition to the ranking idea. As you earn more medals you get bonuses too.
There are clans, and squads. You can participate in tournaments online! This game has everything!
Let me just say, that the graphics are by far the most realistic and beautiful visuals I have ever seen on ANY online multiplayer game. Sony, you have me sold on your title. This game has loads of promise and potential to be great and may truly be a reason to stay Sony. This is of course if you are into first person shooters.
My only complaint, and it’s slight, is that the control sensitivity is very frustrating, I have not found the ideal setting for myself yet though I am sure that this will be nothing but a learning curve for me.
This game, based on multiplayer alone is absolutely worth a buy in my opinion. I have never been so impressed with a game before, and I truly believed that this game was going to be just another shooter.
^
360 Fanboys Impressions on Killzone 2 Multiplayer
http://www.christian-gaming.com/review/killzone-2-multiplayer-impressions
Official 360 Magazine: "Killzone 2 is amazing"
Being an office of many magazines, we all get to see the big competitor games when they come in. So, in the past year, between all the 360 love, well, we’ve seen LittleBigPlanet. And that’s about it. 2009 is already shaping up to be a little more varied though, and it began today when I noticed Killzone 2 preview code casually sitting on a desk in our sister magazine Play’s work area.
Naturally, I asked for it to be put on, and twenty minutes of beautiful, gritty, heavy gunplay later, I’m back to post my impressions. It’s good. Really good in fact. this is the genre that has belonged to the 360 since its inception, but it finally looks like Sony has an Ace in its deck. Visually, Killzone 2 is quite something - besting even Gears 2 in the motion-blurred grey battleground stakes, and the weight and purpose of everyting from the weapons to the characters is somethign to behold. Most importantly, though, it’s really satisfying to play. The enemy AI, coupled with a well implemented cover system (unusual for an FPS) means Killzone 2’s skirmishes are uniquely challenging and gratifyingly meaty.
http://blog.360magazine.co.uk/uncategorized/competition-check-killzone-edition
KZ2 arvostelut ovat olleet maksettuja. Lahjomaton Edge-lehti sen sijaan kertoo totuuden 7/10.
''KZ2 arvostelut ovat olleet maksettuja. Lahjomaton Edge-lehti sen sijaan kertoo totuuden 7/10.''
****** boxipojan turha vinkua kun M$ lahjoo kaikki. Täytyykö teidän xbottien aina nolata ittenne ja puhua ******.. tuo kateellisuus paistaa teistä läpi. Tosin, huomaahan sen jo boxin surkeudesta/pelitarjonnasta. : )
mitä järkeä tuossa boksipoikien vineemisessä on? Kaikkihan tietävät että xbox on ihan surkea