Lukijat ovat puhuneet: Näin kauan PS4 / Xbox One / Wii U -sukupolven tulisi kestää / Uutiset / pelaaja.fi

Lukijat ovat puhuneet: Näin kauan PS4 / Xbox One / Wii U -sukupolven tulisi kestää

9.12.2013 // Kirjoittanut: Ville Arvekari
28

Sekä PlayStation 4 että Wii U ovat jo julkaistu täkäläisillä markkinoilla, ja myös Xbox One saapuu alkuvuodesta. Päättynyt konsolisukupolvi oli ennätyspitkä, joten monet tahot ovatkin povailleet uudelle sukupolvelle hieman lyhyempää keski-ikää. Pelaajalehti.comin viikon kyselyssä tiedusteltiin lukijoiden näkemystä uuden konsolisukupolven optimipituudesta.

Me kysyimme: Kuinka kauan PS4/XO/Wii U -sukupolven tulisi olla markkinoilla ennen seuraavia konsoleita?

Te vastasitte:

1. 5 vuotta (29% äänistä)
2. 6 vuotta (27% äänistä)
3. 8 vuotta (15% äänistä)
4. 7 vuotta (11% äänistä)
5. Tämä konsolisukupolvi ei lopu koskaan, sillä se jää viimeiseksi! (7% äänistä)
6. 4 vuotta (6% äänistä)
7. 3 vuotta (4% äänistä)
 
Tulosten perusteella päättynyt konsolisukupolvi oli hitusen liian pitkä, sillä 56 prosenttia vastaajista toivoo alkavan sukupolven kestävän keskimäärin 5-6 vuotta. 26 prosenttia vastaajista toivoo sukupolvesta vieläkin pidempään, kun taas 10 prosenttia toivovat pikaisempaa sukupolvenvaihdosta. 7 prosenttia uskoo konsolisukupolven jäävän viimeiseksi.
 
Tämän viikon kysymyksessä tiedustelemme mielipiteitänne viikonloppuna nähdystä ja jonkinmoisia uudistuksia kokeneesta Video Game Awards -tapahtumasta, eli VGX:stä. Vastata voi Pelaajalehti.comin etusivulla tai vaihtoehtoisesti täällä.
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Marioysikax kuva
Marioysikax
Lainaus käyttäjältä Hugejorma

[quote='käyttäjältä Juup87']Lisäksi olisi ihan kiva että konsolit pyörittäisivät 1080p/60hz 3D-kuvaa. Tuki 3D:lle rupeaa olemaan jo niin monissa televisioissa mutta alkuviehätyksen jälkeen se taidettiin unohtaa.[/quote]
Kuinkahan monesta taloudessa löytyy 3D-telkkari (prosentuaalisesti maailmalla) ja kuinka monet käyttää 3D:tä mihinkään. Nämä luvut haluisin tietää. Voisin veikata, että naurettavan pienet. Tuskin näitä varten kannattaa tehdä yhtään mitään (vielä kun ottaa taloudellisen tilanteen huomioon). Mielestäni jos pystytään uusilla konsoleilla tarjoamaan 1080p / 60fps viihdettä, niin ei ole heti tarvetta uudelle raudalle. Ainoa mistä joutuu varmaan hieman karsimaan, niin tesselaatiosta ja reunanpehmennyksestä, mutta perus pelaaja ei eroa huomaa.

3D on yksi sellaisista teknologioista että se lähti hyvin väärällä jalalla liikkeelle ja on edelleen hieman lapsen kengissä ja kallista. Vaikka joku omistaisi 3D television (varsinkin plasmoissa on halvimmissakin malleissa lisättynä) niin sitten jo pelkät aktiivilasit maksaa sen satasen lisää ja on kuitenkin juuri framerate-, kontrasti- ja haamuiluongelmia. Itse tykkään pelata 3DS:llä osaa peleistä stereokuva päällä ja tietokoneeltakin muutamaa peliä pelannut jossa SBS mahdollisuus, koska Nvidia haluaa vielä lisää rahaa joko lisenssistä tai erikseen ostettavista laseista unghhh... Trine 2 on yksi niistä peleistä joka on ottanut 3D:n vakavasti koska koko pelimaailma on rakennettu 3D elementeistä ilman silmänkääntötemppuja ja näyttää vähintään sata kertaa upeammalta stereokuvan kanssa. Harmi vain että velhon ohjaus ohjaimella on tuskaa sohvalta.
Mutta niinhän se 3DS:kin ottaa antialiakset pois ja laskee frameratea kun laittaa stereokuvan päälle, parhaimpina esimerkkeinä dead or alive ja OoT 3D.

Aiheeseen palaten, kaikki paras olisi se 4-6 vuotta MUTTA niin että uusissa laitteissa olisi taaksepäin yhteensopivuus - KUNNON yhteensopivuus eikä mitään pilvileikkejä jotka ei todennäköisesti toimi kunnolla suurimmalla osalla. Laitteista ei silloin tarvitsisi tehdä kauheita kalliita tehomyllyjä joka kerta ja uuden laitteen hommaamisen kynnys on huomattavasti matalampi samalla pidentäen vanhempien pelien elinikää uutta uhraamatta. Olisi myös hienoa jos antaisivat vapaammin käyttää uudenkin koneen lisälaitteita vanhemmassa juuri esim. ohjainta. Kuitenkin yksi raskas syy itsellä ja varmasti monella muullakin hommata pelinsä tietokoneelle on se, että niitä pystyy vielä todennäköisesti 10-vuotta tulevaisuuteen pelaamaan ja hyvässä lykyssä vielä paremmalla laadulla ilman uudelleenostoa tai HD remaken odottamista. Tästä syystä myös Wii ja 3DS on parhaimpia laitteita taloudessani koska pelaavat myös Gamecube ja DS pelejä ongelmitta. Tämä on myös ollut hieman naula Wii U hommaamista vastaan joka ei tue gamecube pelejä, joten joudun kuitenkin pitämään Wiin hyllyssä eikä Wii U:lle ole vielä(kään) pelejä.

Käyttäjän Substance kuva
Substance

Vastasin kuusi, ja uskon sen myös olevan se todennköisin vaihtoehto, vaikka julkistus seuraavista konsoleista tulee ehkä jo viiden vuoden kuluttua. Toivon kuitenkin, että nykyisen sukupolven annetaan rauhassa palvella itsensä loppuun ja onneksi se on vasta alussa.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä Juup87

XO:lla ja PS3:lla näytti miten paljon tehot rupesivat rajoittamaan pelejä.

Mielestäni molemmat konsolit olivat alusta alkaen liian tehottomia ja muistia aivan naurettavan vähän verrattuna sen aikaiseen pc-rautaan. Tämän takia pelintekijöillä oli suunnattomia vaikeuksia kehittää vanhentuneelle alustalle. Tätä ongelmaa ei onneksi enää ole. PS3 ja 360 olisi voinut minun puolesta laittaa vaihtoon jo pari kolme vuotta sitten.

Lainaus käyttäjältä Juup87

Lisäksi pelejä piti optimoida paljon enemmän jotta se saatiin pyörimään helpommin. Tämä taas maksaa pelinkehittäjille paljon. Monihan on siirtynyt tekemään piemenpiä pelejä kun kehityskustannukset on nousseet niin paljon. Olisi edes jollain tavalla järkevää hieman pienentää elinkaaria konsoleilla.

Kun tehot lisääntyvät, niin kustannukset lisääntyvät. Vaikka tehokkaammalle alustalle olisikin helpompi kehittää, niin silti yksityiskohtia lisätään samaa tahtia lisää. Kaikki uudet ja paremmat animoinnit ja tekstuurit maksavat pelitaloille omaisuuksia, siirryttiin uuteen alustaan tai ei. Ainoastaan silloin uudelle alustalle on halvempaa kehittää, jos tehdään vanhan raudan mukaisia pelejä vanhentuneilla grafiikoilla. Silloin ei tarvitsisi enään optimoida, kun tehoa on tullut lisää. Mutta jokainen tietää, ettei se sitä ole tapahtumassa.

En ymmärrä miten konsoleiden lyhyempi elinkaari tekisi hyvää pelitaloille. Eikös se juurikin ole toisinpäin. Sama alusta, samat työkalut ja kaikki muu sälä, joka on jo valmiiksi tehtynä. Juurikin näitä lisäosia jne on näin ollen halvempi tehdä, joilla saa hieman tasoitettua ensimmäisen osan suuria kustannuksia. Uusille alustoille täytyy kuitenkin kehittää uudet pelimoottorit yms, jotka maksaa taas maltaita. Tietysti jos oltaisiin järkeviä ja pidettäisiin sama arkkitehtuuri tulevissa konsoleissa, niin siirtymät voisivat olla sujuvampia.

Lainaus käyttäjältä Juup87

Lisäksi kun katsoo PC-pelejä niin konsolit eivät ole vieläkään kohtalaisen uuden PC:n tasolla.

Ei paperilla, mutta optimoituina pelit näyttävät ja pyörivät paremmin uusilla konsoleilla, kuin keskimääräisellä peli pc:llä, joka löytyy perus pelaajalta.

Lainaus käyttäjältä Juup87

Lisäksi olisi ihan kiva että konsolit pyörittäisivät 1080p/60hz 3D-kuvaa. Tuki 3D:lle rupeaa olemaan jo niin monissa televisioissa mutta alkuviehätyksen jälkeen se taidettiin unohtaa.

Kuinkahan monesta taloudessa löytyy 3D-telkkari (prosentuaalisesti maailmalla) ja kuinka monet käyttää 3D:tä mihinkään. Nämä luvut haluisin tietää. Voisin veikata, että naurettavan pienet. Tuskin näitä varten kannattaa tehdä yhtään mitään (vielä kun ottaa taloudellisen tilanteen huomioon). Mielestäni jos pystytään uusilla konsoleilla tarjoamaan 1080p / 60fps viihdettä, niin ei ole heti tarvetta uudelle raudalle. Ainoa mistä joutuu varmaan hieman karsimaan, niin tesselaatiosta ja reunanpehmennyksestä, mutta perus pelaaja ei eroa huomaa.

Käyttäjän kurrinen123 kuva
kurrinen123

Vastaus Hugejorman viimeisille sanoille: Mielummin otan reunanpehmennyksen, kuin 60 ruudunpäivityksen. :)

Käyttäjän kamapekka kuva
kamapekka

Vastasin 6, mutta usko meni koko touhusta kun oman ps4 ohjaimen R1 meni jo jumiin!! kyllä ps3 ohjaimet toimi julkaisu päivästä viime kuuhun saakka jolloin myin ne pois

Käyttäjän SamTheFurious82 kuva
SamTheFurious82

PC:llä ne konsolipelitkin tehdään elikkä onkos se se PC joka pelejä rajoittaa.... Tai tekijöiden osaamattomuus. Mietitäämpä hetkinen ja vaivutaan hiljaisuuteen omassa tyhmyydessämme, jookosta kaikki ?

Käyttäjän Marioysikax kuva
Marioysikax
Lainaus käyttäjältä SamTheFurious82

PC:llä ne konsolipelitkin tehdään elikkä onkos se se PC joka pelejä rajoittaa.... Tai tekijöiden osaamattomuus. Mietitäämpä hetkinen ja vaivutaan hiljaisuuteen omassa tyhmyydessämme, jookosta kaikki ?

Konsolit eivät ole olleet ainoa rajoittava tekijä, sillä XP ja DirectX 9 ovat myös olleet käytössä liian pitkään...

Mietitään että olet pelinkehittäjä ja saat hommaksi/päätät tehdä pelin useammalle laitteelle. Jos lähtisit alusta asti PC:n ehdoilla tekemään, niin konsoleille porttaaminen on paljon työläämpää kun pitää aivan kaikkea karsia sen sijaan että vain hieman tekstuureita pienentäisi. Tämän lisäksi PC versiosta tulisi selvästi paljon parempi kaikkiin muihin versioihin verrattuna, joka voi osaa kuluttajista suututtaa aivan järjettömästi - kuitenkin peli itsessään on samanhintainen laitteesta riippumatta. Tästä syystä tähän asti PC versio on alustavasti aina vastannut konsoleille tehtyä tekelettä, mutta sitten PC pelaajille annetaan yleensä hieman paremmat tekstuurit ja läjäpäin parannustekniikoita, koska pelin pyörittäminen pelkällä konsolivastikkeellahan ei vie tehoja nimeksikään. Sitten kun resoluutiota kasvatetaan, laitetaan päälle kaikki hienot antialiakset ja physX:t niin peli näyttää jo paljon paremmalta, mutta kuitenkin on pohjimmiltaan sama peli joka näyttää kauempaa samalta ja pelaa samanlailla.

Tuo tietenkin olettaen että kehittäjänä olet kokenut PC:lle tekijä, koska nykyaikana on kohtalaisen paljon kehittäjiä jotka eivät välttämättä edes osaa tehdä kuin konsoleille pelinsä kunnolla. Hyvänä esimerkkinä Dark Souls ja kaikki Platinumin pelit. Kuitenkin PC:lle tehdessä pitää ottaa huomioon ohjaimen lisäksi myös muut ohjaustavat sekä tietenkin muuttuva rauta joka vaihtelee leivänpaahtimesta tehomyllyyn.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä kurrinen123

Vastaus Hugejorman viimeisille sanoille: Mielummin otan reunanpehmennyksen, kuin 60 ruudunpäivityksen.

Nyt vedetään mutkia suoriksi. Harva huomaa pelatessa eroa 2x tai 4x antialisoinnin välillä. Jos joudutaan esim tyytymään heikompaan, niin ei todellakaan ole suurta merkitystä. Itse käytän useasti peleissä FXAA:ta pelkästään sen takia, kun ei vaikuta juuri ollenkaan suorituskykyyn (kolmella näytöllä pelatessa joutuu välillä tekemään pieniä uhrauksia jostain paikoista). En tarkoittanut, että jätetään kokonaan reunanpehmennykset pois, vaan karsitaan hieman. Muutenkin jos pidettäisiin standardina 1080p / 60fps, niin sitä voisi karsia hieman joka puolelta. Eikä vaan jostain yhdestä osa-alueesta. En haluisi enään uudella sukupolvella nähdä enään yhtään 30fps peliä.

Lainaus käyttäjältä Marioysikax

nykyaikana on kohtalaisen paljon kehittäjiä jotka eivät välttämättä edes osaa tehdä kuin konsoleille pelinsä kunnolla. Hyvänä esimerkkinä Dark Souls ja kaikki Platinumin pelit. Kuitenkin PC:lle tehdessä pitää ottaa huomioon ohjaimen lisäksi myös muut ohjaustavat sekä tietenkin muuttuva rauta joka vaihtelee leivänpaahtimesta tehomyllyyn.

Dark Soulsin tapauksessa ei ollut edes kyse osaamattomuudesta. Taisi joku pelinkehittäjä kommentoida asiaa pelin foorumeilla. Muistaakseni PC-versiota toivottiin kovasti, mutta resursseja ei ollut laittaa täydelliseen käännökseen, joten saatiin yksi yhteen boxi version kanssa. Itse en valita, koska yhden modin kun laittoi kiinni, niin siinä on vieläkin paras PC-peli miesmuistiin. Dark Soulsin kohdalla 60 fps teki aivan järjettömän lisäyksen pelattavuuteen. Kiitän ja kumarran, että telkijät vaivautuivat edes tuomaan pelin pc:lle.