
Jokainen pelaa tyylillään, mutta kuinka moni pelaa pelejä invertillä ja ilman? Toisin sanoen utelimme Pelaajalehti.comin viime viikon kyselyssä, kuinka moni pelaa käänteisillä ohjaksilla, jolloin hahmo katsoo ylös painamalla ohjainsauvasta alas.
Eli:
Pelien ohjaamisesta: Invert vai ei?
Invert! (katso ylös painamalla alas) 18%
Ei inverttiä! (katso ylös painamalla ylös) 82%
Reilu 82 prosentin enemmistö pelaa pelejä ilman käänteisiä ohjaksia, mutta myös käänteisille niin sanotuille lento-ohjasksille löytyy ystävänsä. Kerro oma kantasi alla olevan kommentointisarakkeen kautta! Mikäli et ole rekisteröitynyt sivustolle, asian voi helposti korjata täältä.
Tämän viikon kysely koskee pelien kansallisuutta. Onko pelin kotimaalla mitään väliä? Vastata voi kuluvan viikon ajan Pelaajalehti.comin etusivulla tai vaihtoehtoisesti täällä.
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.























Kommentit
Invertti käytössä ainoastaan silloin kun lennän taivaalla/avaruudessa.
Ylös on ylhäällä, ei alhaalla. Tämähän on se ainoa looginen ohjaustapa.
Padilla pelatessa invert kuulostaa loogimmalta vaihtoehdolta. Yleensä pelaan sillä defaultilla. :D
Lentokoneiden tai avaruuskikottimien lentäminen invertillä, muuten ilman.
Lisään listaan vielä vedenalaiset kulkuvälineet.
No nyt kyllä yllätti ja pahasti. Kai se on tottumiskysymyskin kun itse aina pelannu invertillä niin tuntuu käsittämättömältä miten joku voi pelata ilman sitä. Esimerkkinä walking dead ykkös kausi missä inverttiä ei ollut niin oli se tosi hankalaa alussa opetella.
Monissa lapsuuteni PS1:n peleissä invert ei ollut vaihtoehto - se oli se AINOA tapa liikuttaa kameraa vertikaalisessa suunnassa. Kun tämä käytäntö oli sitten vuosikausien kuluessa iskostunut selkärankaani, niin lähdehän sitä yks kaks muuttamaan niin sanottuun "normaaliin käytäntöön" (joka ainakin PS1-kaudella tuntui olevan juurikin se harvinaisempi vaihtoehto).
Ja voisin melkein vaikka vannoa, että joissain pelaamissani peleissä invertin merkitys on juuri päinvastainen. Eli siis "ylös on alas, alas on ylös" on niin sanotusti normaali ja sitten tuo "ylös on ylös, alas on alas" kulkisi invertin nimellä. Onneksi pelit kumminkin yleensä selvittävät valikoissaan, mitä he invertillä sillä kertaa tarkoittavat.
Ite olen huomannut viime aikoina, että jopa sellaisissakin vanhoissa tuttavuuksissani kuten Sly 2:ssa ongelmia tuleekin enemmin tuon horisontaalisen kameran suhteen. En ole enää edes itsekään varma, kumpi tyyli oli alkujaan minun vakioni - se että kamera pyörii tattini osoittamaani suuntaan vai siitä poispäin. Oli miten oli, kun yhteen tyyliin ehtii tottua ja sitten siirrynkin peliin jossa on vain juuri se päinvastainen vaihtoehto tarjolla (kun taas tuon vertikaalisen kameran suunnan voi monesti valkata pelissä kuin pelissä), niin sehän se vasta mukavaa onkin :/.
Invertillä on tullut aina pelattua (pädillä). Jotenkin hankala kuvitella mitään muuta vaihtoehtoa. Kuten Demppa jo kommentoikin, niin kuvittelen tatin "pääksi" ja sitä liikuttamalla taakse katse kääntyy ylös. Ja työntämällä päätä eteenpäin katse hakeutuu alas. Walking Deadissa meinasi tulla todellisia ongelmia ohjauksen takia. Tämän takia jouduin ottamaan käyttöön hiiren, kun ei pädillä pelaaminen onnistunut.
Jos pelissä tarvitaan minkäänlaista tähtäystä esim. ammunnassa niin ilman inverttiä. Mutta esim. kolmannen persoonan RPG jossa kääntyy vain kamera niin ehdottomasti invert.
Kyselyyn voisi vaikuttaa että keneltä kysytään.
No eihän tuossa pää vertauksessa ollut mitään järkeä. Mihin taakse? Se on ylös alas, vasen tatti hoitaa eteen taakse liikkeen. Jos liikutat päätäsi eteen tai taakse ei sinun katseesi nouse tai laske. Ihmiset ei ole mitään koiria jonka koko päätä tarvitsee liikkuttaa katselu suuntaan. Oikea tatti on pikemminkin kuin silmät, katso ylös paina ylös. Itsekkään en ymmärrä miten joku voi pelata inverttinä vastoin kaikkea järkeä ja logiikkaa.