
BioWare on paljastanut PAX Eastissa studion tulevan Mass Effect: Andromedan sisältävän yli 1200 täysin ääninäyteltyä hahmoa.
Vertauskohtaa hakeville määrä on lähes tuplasti suurempi kuin Mass Effect 3:ssa kuultujen hahmojen määrä. Pelin creative director Mac Walters tarkentaa määrän olevan jotakuinkin sama kuin Mass Effect 2:ssa ja 3:ssa yhteensä.
- Joten hahmojen määrä on suurempi, mutta hahmojen ja pelaajan juteltavien aiheiden määrä on myös laajempi – etenkin omien ryhmäläisten suhteen, keskityimme erityisesti tiimiläisiin, tuottaja Michael Gamble jatkaa.
Mass Effect: Andromeda julkaistaan pc:lle, PlayStation 4:lle ja Xbox Onelle 23. maaliskuuta.
Lähde: PCGamer
Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.





















Kommentit
More is more vai miten se meni? Huvittavaa nykyään kun aina kun tulee uus peli niin hehkutetaan vaan miten paljon enemmän siinä on kaikkea verrattuna edellisiin osiin ja miten paljon isompaa kaikki on. Todennäköisesti tässäkin tapauksessa laajuus korvaa laadun. On se kiva että siinä on paljon juteltavaa mutta se että MILLAISTA se dialogi on, se on sitten ihan eri asia. Saapi nähdä onko esim. pääjuoneen panostettu vai ollaanko menty Ubisoft linjoilla kaikenmaailman turhien sivutehtävien kanssa.
Näinpä juuri.
Tokihan on hyvä että saa rahalle vastinetta mutta itse esim. mieluummin otan 10-20 tuntia hyvin käsikirjoitettua ja tehtyä viihdettä kuin 40-50 tuntia jotain "sisältöä", joka on copy-pastea ja yhdentekevää saman jauhamista.
@ flimplay
Eikö mitä, ääninäyttelyhän luo suurimman immersion peliin!
Joo, nämä on vähän tälläisiä mainoslauseita jos sanottaisiin, että nyt on leivän koko kaksinkertainen edelliseen nähden. Se mitä ei sanota on, että voita/levitettä on kuitenkin edelleen saman verran kuin ennenkin.
mitä enemmän ääninäyttelyä sen parempi,.ja tästä uudesta mass effectista tulee varmaan trilogia, koska tähän on uus mass effect sarja. ei liity vanhaan sarjaan mitenkään.
Ei ja Ei. Varsinkin roolipeleissä ääninäyttely voi toimia peliä vastaan. Isokokoisissa roolipeleissä dialogin taso kärsii, sillä jos kaikki hahmot ääninäytellään, jää keskimääräinen dialogin määrä ja laatu hyvinkin pieneksi sillä käsikirjoittajilla täytyy ottaa huomioon alati paisuva ääninäyttelyyn menevä budjetti. Esimerkkejä juurikin tästä ovat Bethesdan teokset vaikka dialogi onkin niissä tullut peli peliltä hieman paremmaksi. Morrowindissa on helposti sarjan paras käsikirjoitus vaikka sen pelin ääninäyttely onkin rajallista. Ja roolipelaamisen laatu laskee, jos päähenkilön dialogi on ääninäytelty, sillä hahmo ei sen jälkeen tunnu täysin omalta. Tästäkin on hyvä esimerkki Fallout 4, jossa roolipelaamisen laatua laskikin juuri ääninäyteltä päähenkilö ja rajalliset vastausvaihtoehdot. Parhaimmissa roolipeleissä ääninäyttely on vähäistä.
Mikä tuohon trilogiaan tulee, niin Bioware on ainakin itse väittänyt ettei Andromeda aloita uutta trilogiaa.
http://www.pcgamer.com/mass-effect-andromeda-isnt-meant-to-be-the-start-of-a-new-trilogy/
itse ainakin olisin tyytyväinen jos omalla hahmolla oli monta eri ääniversioita. eikä se perus ääninäyttely mikä on melkein kaikissa peleissä, ja seuraava osa riippuu siitä jääkö se peli kesken.
Jaa-a, aika useasti pelit ja elokuvat nimenomaan loppuvat kesken, se ei kerro jatko-osasta yhtään mitään. Ihan vain sillä periaatteella, että jatko-osa ei pilaa loistavaa tuotosta.
siis kyllä monet pelit jää kesken eikä tule jatko- osaa, mutta jos pelin lopussa lukee continue kuten dante infernossa silloin pitäisi tulla jatko- osa. mitä sitten ei koskaan tullutkaan.
Witcher pelisarja kumoaa kaikki väitteesi.