
Keiji Inafune on puhunut kunnioituksestaan Shigeru Miyamotoa kohtaan. Mega Man- ja Dead Rising -sarjojen kehittäjä sanoi muun muassa, että pelisuunnittelija joka ei ole pelannut Mario-sarjaa, tuskin voi olla kummoinen työssään. Inafune vertaakin Mario-sarjaa pelisuunnittelun raamatuksi.
Mario-peleissä on paljon laadukasta pelisuunnittelua, söpöä hahmosuunnittelua ja ne ovat kehittäneet pelimekaniikkaa innovatiivisesti, Inafune kertoi. Pelisuunnittelijana minä katson, tutkin ja ammennan niistä jatkuvasti, sillä sieltä löytyy pohjaa miltei jokaiselle pelille, hän jatkoi.
Inafune kertoi arvostavansa Miyamotoa täydellisesti. Jopa niin paljon, että Inafunen mielestä Miyamoto ansaitsisi kulttuuriaarteen nimityksen. Miyamotosta puhutaan ympäri maailman, monet tietävät hänestä ja hän on vienyt maailmalle eteenpäin japanilaista kulttuuria ja kiinnostusta Japania kohtaan, Inafune sanoi. Miyamoto ansaitsee kaikkien perimmäisen kunnioituksen, jo pitkälti koska hän on luonut Mario-sarjan. Ja tietenkin Super Mario Bros. 3:n, joka on fantastinen peli, Inafune lisäsi.
Keiji Inafunen viimeisimmät pelit ovat PS Vitan Soul Sacrifice ja Nintendo 3DS:n Bugs vs. Tanks, joka oli osa Guild-pelikokelmaa. Seuraavaksi herralta on tulossa Mighty No. 9, joka sai faneilta runsaasti Kickstarter-rahoitusta.
Seuraava Mario-peli on puolestaan Super Mario 3D World, joka julkaistaan Wii U:lle 29. marraskuuta.





















Kommentit
Aamen.
Tämmöiset vertaukset kyllä aiheuttaa aina pienen naamapalmun. Oli kyse sitten mistä viihteen alasta tahansa. Mutta onhan tuo Shigeru kyllä hienon elämän työn tehnyt, ei siinä mitään. :)
Inafune kertoi arvostavansa Miyamotoa täydellisesti. Jopa niin paljon, että Inafunen mielestä Miyamoto ansaitsisi kulttuuriaarteen nimityksen
kyllä ton nimityksen antaisin mielummin vaikka Richard Garriotille tai sid meierille mielummin
Amen, Brother!
Civilization ja Ultima tärkeämpiä, kuin Zelda, Mario, Pikmin, Donkey Kong, Metroid, Star Fox, F-Zero ja Pokemonkin. Hän pelasti koko peliteollisuuden ja on tehnyt satoja innovaatioita. Jos pitäisi sanoa tärkein ihminen videopeleille niin se olisi Shigeru Miyamoto. Myös Ralph Baer ja Nolan Bushnell tulee mieleen. Kyllä hekin ovat melko tärkeitä, mutta Shigeen verrattuna ei todellakaan.
kun katsoo myös esim Richard Garriot ja mitä sen perustama origin system sai aikaan oli kyllä todella kova juttu Pelibisnekselle
esim tossa joukko ihmisiä jotka oli origin systemissä ja nykyään todella kovia nimiä
http://www.giantbomb.com/origin-systems/3010-344/people/?page=2
spoilereissä lista peleistä jotka orignilta tuli ja iso vaikutus miten peliä on sen jälkeen tehty
[spoiler]Developed
Ultima I: The First Age of Darkness (1981)
Ultima II: The Revenge of the Enchantress (1982)
Ultima III: Exodus (1983)
Caverns of Callisto (1983)
Autoduel (1985)
Moebius: The Orb of Celestial Harmony (1985)
Ultima IV: Quest of the Avatar (1985)
Ogre (1986)
Ring Quest (1986)
2400 A.D. (1987)
Ultima V: Warriors of Destiny (1988)
Omega (1989)
Tangled Tales: The Misadventures of a Wizard's Apprentice (1989)
Windwalker (1989)
Space Rogue (1989)
Ultima VI: The False Prophet (1990)
Bad Blood (1990)
Worlds of Ultima: The Savage Empire (1990)
Wing Commander I (1990)
The Secret Missions (1990)
The Secret Missions 2: Crusade (1991)
Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi (1991)
Speech Accessory Pack (1991)
Special Operations 1 (1991)
Special Operations 2 (1992)
Ultima: Worlds of Adventure 2: Martian Dreams (1991)
Ultima VII: The Black Gate (1992)
Forge of Virtue (1992)
Strike Commander (1993)
Wing Commander: Privateer (1993)
Righteous Fire (1994)
Wing Commander Academy (1993)
Ultima VII Part Two: Serpent Isle (1993)
The Silver Seed (1993)
Pacific Strike (1994)
Wings of Glory (1994)
Ultima VIII: Pagan (1994)
Wing Commander III: Heart of the Tiger (1994)
Wing Commander: Armada (1994)
Proving Grounds (1994)
CyberMage: Darklight Awakening (1995)
BioForge (1995)
Crusader: No Remorse (1995)
Crusader: No Regret (1996)
Transland (1996)
Privateer 2: The Darkening (1996)
Wing Commander IV: The Price of Freedom (1996)
Jane's AH-64D Longbow (1996)
Jane's Longbow 2 (1997)
Ultima Online (1997)
Wing Commander: Prophecy (1997)
Secret Ops (1998)
Ultima IX: Ascension (1999)
Published
Times of Lore (1988)
Knights of Legend (1989)
Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992)
Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993)
Shadowcaster (1993)
System Shock (1994)
Abuse (1996)
[/spoiler]
Eikös Richard Garriott ole ainakin ritarin tittelin saanut? Saatan kuvitella kyllä.
Ja joka tapauksessa ei se poista mitään Miyamoton saavutuksilta, jotka nekin ovat oikeasti aivan mielettömät.
Liioittelua tietysti ettei pystyisi olemaan hyvä pelintekijä jos ei ole Marioa pelannut, mutta kyllä Marion yhä jatkuva vaikutus on erittäin suurta.
Omassa elämässä Miamoto on vaikuttanut suuresti uravalintaani olla taiteilija, joka haluaa työskennellä innovaatisten pelien parissa ja luoda jotain ennennäkemätöntä. Ilman Miamotoa maailma olisi paljon tylsempi paikka.
Kyllähän tuon valitettavasti huomaa, että moni AAA-pelien suunnittelija on jättänyt Mariot pelaamatta (tai ei ainakaan ole ottanut niistä ollenkaan opiksi). Pelattavuus kun on unohdettu lähes täysin ja pääpaino on grafiikoilla sekä tarinoilla. Liian moni yrittää leikkiä jotain elokuvaohjaajia.
Ja Miyamoto tosiaan ansaitsisi paljon enemmän huomiota kuin hän on elinaikanaan saanut. Eihän miehestä edes tiedä kovin moni, joka ei pelejä pelaa. Kyseessä kuitenkin on suurin pelialan vaikuttaja ja yksi tärkeimmistä viihdemaailman henkilöistä.
Määrittele sana pelattavuus ja anna yksikin AAA-pelin esimerkki jossa se on unohdettu lähes täysin.