Mega Manin ja Dead Risingin luoja: Mario on peliraamattu / Uutiset / pelaaja.fi

Mega Manin ja Dead Risingin luoja: Mario on peliraamattu

10.10.2013 // Kirjoittanut: Johannes Valkola
13

Keiji Inafune on puhunut kunnioituksestaan Shigeru Miyamotoa kohtaan. Mega Man- ja Dead Rising -sarjojen kehittäjä sanoi muun muassa, että pelisuunnittelija joka ei ole pelannut Mario-sarjaa, tuskin voi olla kummoinen työssään. Inafune vertaakin Mario-sarjaa pelisuunnittelun raamatuksi.

Mario-peleissä on paljon laadukasta pelisuunnittelua, söpöä hahmosuunnittelua ja ne ovat kehittäneet pelimekaniikkaa innovatiivisesti, Inafune kertoi. Pelisuunnittelijana minä katson, tutkin ja ammennan niistä jatkuvasti, sillä sieltä löytyy pohjaa miltei jokaiselle pelille, hän jatkoi.

Inafune kertoi arvostavansa Miyamotoa täydellisesti. Jopa niin paljon, että Inafunen mielestä Miyamoto ansaitsisi kulttuuriaarteen nimityksen. Miyamotosta puhutaan ympäri maailman, monet tietävät hänestä ja hän on vienyt maailmalle eteenpäin japanilaista kulttuuria ja kiinnostusta Japania kohtaan, Inafune sanoi. Miyamoto ansaitsee kaikkien perimmäisen kunnioituksen, jo pitkälti koska hän on luonut Mario-sarjan. Ja tietenkin Super Mario Bros. 3:n, joka on fantastinen peli, Inafune lisäsi.

Keiji Inafunen viimeisimmät pelit ovat PS Vitan Soul Sacrifice ja Nintendo 3DS:n Bugs vs. Tanks, joka oli osa Guild-pelikokelmaa. Seuraavaksi herralta on tulossa Mighty No. 9, joka sai faneilta runsaasti Kickstarter-rahoitusta.

Seuraava Mario-peli on puolestaan Super Mario 3D World, joka julkaistaan Wii U:lle 29. marraskuuta.

Lähde: Gamespot, Eurogamer

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Norsukampa kuva
Norsukampa
Lainaus käyttäjältä gurgi

Määrittele sana pelattavuus ja anna yksikin AAA-pelin esimerkki jossa se on unohdettu lähes täysin.

En ole Kuribo mutta...

Pelattavuus: Pelaajan peliohjaimesta antamien käskyjen siirtyminen jouhevasti itse peliin samalla kun itse pelin tapahtumat noudattavat jonkinlaista ärsykkeisiin positiivisella tavalla vetoavaa toimintaa jota pelaajien keskuudessa kutsutaan, hyväksi pelattavuudeksi.

AAA-luokan (ainakin hypensä perusteella) perusteella viimeaikaiset Heavy Rainit ja Beyondit ovat olleet hyviä esimerkkejä siitä miten se hyvä pelattavuus on jätetty taka-alalle visuaalisen ilmeen ja muka kovinkin hyvän tarinan alta.

Käyttäjän Milkshake kuva
Milkshake
Lainaus käyttäjältä Norsukampa

AAA-luokan (ainakin hypensä perusteella) perusteella viimeaikaiset Heavy Rainit ja Beyondit ovat olleet hyviä esimerkkejä siitä miten se hyvä pelattavuus on jätetty taka-alalle visuaalisen ilmeen ja muka kovinkin hyvän tarinan alta.

Quantum Dreamin pelit ovat lähinnä poikkeus, joka vahvistaa säännön. Jos sukupolven aikana on julkaistu kaksi AAA -peliä, joissa pelaattavuus on "unohdettu lähes täysin", ei pelialalla kauhean huonosti mene.

En ymmärä joidenkin pelaajien vihamielistä, jopa elitistä suhtautumista Heavy Rainin, Beyondin ja The Walking Deadin kaltaisiin tarinavetoisiin "peleihin" (vaikka myönnän, että kahden ensiksi mainitun tapauksessa tarinat olisi voineet olla laadultaan parempia). Etenkin, kun nykyään sitä perinteistäkin pelattavaa on tarjolla kiitettävästi.

Käyttäjän Hugejorma kuva
Hugejorma
Lainaus käyttäjältä gurgi

Määrittele sana pelattavuus ja anna yksikin AAA-pelin esimerkki jossa se on unohdettu lähes täysin.

Menee varmaan hieman aiheen ohi, mutta onko kukaan kiinnittänyt huomiota Mario pelien sulavuuteen. Kyllä tuo 60 fps tekee niistä todella miellyttäviä pelata. Osa peleistä yrittää mässäillä efekteillä ja grafiikoilla sulavuuden kustannuksella. Mielestäni täysin väärä lähtökohta. Nostan hattua, että Marioiden lähtökohtana on ollut täydellinen pelattavuus. Mielestäni pelattavuus kärsii reilusti, kun fps laskee. Eron huomaa hyvin vaikkapa GTA V:ssä, jossa pyöritään 20-30 fps paikkeilla. Sen jälkeen kun pelaa esim GTA nelosta PC:llä 60 fps, on pelin tarjoama tuntuma aivan uskomattomasti parempi.

Nostoja