
Metal Gear Solid V: The Phantom Painin odottelussa saattaa kestää. Sarjan luojan Hideo Kojiman mukaan pelin kehitys ei ole vielä niin pitkällä kuin pelaajat saattavat kuvitella tähän asti näytetyn kuvamateriaalin perusteella.
- Metal Gear Solid V:n pääpeli The Phantom Pain on suorastaan massiivinen, joten sen kehityksessä kestää tovi. Keskustelin asiasta markkinointitiimin kanssa ja pitkän harkinnan jälkeen päätimme antaa pelaajille pelin prologin pelattavaksi aiemmin, Kojima kertoo PS4:n julkaisutilaisuudessa tehdyssä ja nyt julkaistussa haastattelussa.
Prologilla Kojima viittaa kevällä 2014 ilmestyvään Metal Gear Solid V: Ground Zeroesiin, jonka on kerrottu olevan lyhyempi johdantopeli The Phantom Painille.
Alkujaan Ground Zeroesin oli tarkoitus olla osa pääpeliä, mutta Kojiman mukaan peliä pyörittävän FOX Engine -pelimoottorin varhaiset esittelyt ja tasaisin väliajoin julkaistu uusi kuvamateriaali antoi pelaajille kuvan, että pelin kehitys olisi jo loppusuorilla.
Fanien pyynnöt kiirehtiä pelin julkaisussa johti lopulta siihen, että tiimi halusi antaa ennakkomaistiaisen Ground Zeroesin muodossa. Mutta milloin varsinainen pääpeli Metal Gear Solid V: The Phantom Pain julkaistaan?
- Näyttäisi siltä, että voimme julkaista Phantom Painin niihin aikoihin, kun PlayStation 4 on levinnyt laajalti pelaajien olohuoneisiin, Kojima kertoi.
Molemmat MGS V -pelit julkaistaan sekä PS4:lle, PS3:lle, Xbox Onelle sekä Xbox 360:lle.
Lähde: Kotaku // Weekly Famitsu























Kommentit
On tuo jo hyväksyttävämpi selitys pelin paloittelulle, kuin se aikaisempi lässytys pelaajien hiljalleen totuttamisesta uuden Metal Gearin vallankumouksellisiin uudistuksiin. Nykyään pelit on vaan niin loistavia, että pelaajien päät räjähtäisi, jos kokonainen peli annettaisiin kerralla pelattavaksi.
Tässä tapauksessa suosittelen lämpimästi MGS Legacy Collectionia. Kätevä paketti, josta löytyy kaikki jatkumon kannalta olennaisimmat pelit, eikä hintaa per peli tule paljon mitään. Paljosta jää paitsi, jos mukaan hyppää kylmiltään vasta tässä vaiheessa.
Jos Kojima on itse sitä mieltä ettei peli ole vielä valmis niin puolestani hän saa pitkittää pelin ilmestymistä niin pitkään kuin tarpeekseen näkee. Parempi on antaa valmistaa ja hioa koko tuotos kerralla kuntoon eikä jättää työtä puolitiehen.. Vaikka sarjan kovana fanina pureksinkin jännityksellä sormiani
Oliks nelosessa raajojen korjailua? Olis siistiä jos tulevassakin pelissä MGS3:sen tapaan joutuis harrastaa sidontaa ja rikkinäisten luiden korjailua jne., aavikkohan tarjoaisi otollisen ympäristön vähän tollaselle survival-meiningille kolmosen viidakon tapaan. Mutta saapi nähdä, voipi olla turha toivo. Liian monimutkaista nykypelaajille. Kolmosesta on kyllä aika vaikea pistää paremmaksi.
Ei ollut parantelua, eikä nelonen onnistunut pistämään muutenkaan paremmaksi, yhtä suurta välinäytöstä koko peli. Itse en edes jaksanut "pelata" sitä loppuun asti, vaan katsottuani yhtä videota varmaan 30min painoin skippiä. Maisemanvaihdos tämän "pikku" välinäytöksen jälkeen oli niin radikaali, että jätin koko paskan kesken. Pikemminkin välipelitys ja niitäkin niin harvassa varmaan 10% pelistä menee itse pelaamiseen. Onneksi uusi osa vaikuttaa lupaavemmalta, joten eiköhän se tule käytettynä ostettua.(koska ei haytteriä, ei rahaa oikeaan osoitteeseen)