
Sony ja Spike TV järjestävät perjantaiaamuna Suomen aikaa PlayStation 4 All Access -tapahtuman, jossa juhlistetaan PS4:n Yhdysvaltain julkaisua. Tapahtumassa esitellään entuudestaan julkistettuja ja täysin uusiakin pelejä.
Yksi läsnä olevista peleistä on Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, joka hiljattain vahvistettiin itsenäiseksi pienemmäksi peliksi. Se julkaistaan ennen varsinaisen Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -pääpelin julkaisua.
Sarjaa kehittävän Kojima Productionsin nokkamies Hideo Kojima on jo kiusoitellut pitkin viikkoa, että tapahtumassa on luvassa suuri julkistus ja uusi traileri Ground Zeroesista. Eräästä miehen twiittaamasta ennakkokuvasta pääsi ainakin jo lipsahtamaan, että Ground Zeroesin PlayStation-versioissa nähdään yksinoikeussisältöä.
Suurin kysymys tällä hetkellä lienee, kuinka suuresta pelistä onkaan loppujen lopuksi kyse. Ground Zeroesta on tähän asti kuvailtu Metal Gear Solid V:n esinäytöksenä, joka tutustuttaa pelaajat pienemmässä mittakaavassa The Phantom Painin avoimeen maailmaan.
Tarinallisesti Ground Zeroes on jatkoa PSP:llä alkujaan nähdyn ja kotikonsoleille MGS-teräväpiirtokokoelman myötä kääntyneelle Peace Walkerille, eli pelissä seikkaillaan 1970-luvulla Solid Snaken geneettisen isän, Big Bossin, saappaissa.
Nykytietojen mukaan sekä Ground Zeroes että The Phantom Pain keskittyvät avoimen maailman myötä vähemmän juonikuvioihin, jotka Kojiman mukaan saattavat jopa sisältää ristiriitaisuuksia edelliosien tarinallisten yksityiskohtien kanssa.
- Tärkeintä on kirjoittaa jotakin hauskaa, vaikuttavaa ja entistä parempaa. Joskus tämän saavuttamiseksi on uhrattava yksityiskohtia tarinan jatkuvuudessa. Toivottavasti fanit ja pelaajat ymmärtävät tämän, Kojima kertoi hiljattain tuoreessa haastattelussa.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroesista - ja monista muista uusista peleistä - lisää tietoja perjantaiaamuna kello 06:00 Suomen aikaa, kun PS4 All Accees -tapahtuma käynnistyy.
Peli julkaistaan keväällä 2014 PlayStation 3:n ja 4:n lisäksi Xbox 360:lle ja Onelle.
Lähde: Kotaku / @HIDEO_KOJIMA_EN





















Kommentit
Vähän kyllä pelottaa että tuo avoin maailma tappaa MGS tunnelman ja tarinan. ...Toivottavasti saivat hyvän kompromissin tarinan ja avoimuuden välille.
"- Tärkeintä on kirjoittaa jotakin hauskaa, vaikuttavaa ja entistä parempaa. Joskus tämän saavuttamiseksi on uhrattava yksityiskohtia tarinan jatkuvuudessa. Toivottavasti fanit ja pelaajat ymmärtävät tämän, Kojima kertoi hiljattain tuoreessa haastattelussa." Say wut? Ette tee edellisten tarinoiden mukaisesti koska se ei ole hauskaa?
Ja pelit eivät keskity juonikuvioihin... Ja miksiköhän? Minun puolestani voisivat siirtää sitten julkaisupäivää pitkältikin jos kerta tarina ei mene muitten pelien mukaan ja ole kovinkaan vahva. Niin kuin jokin muu firma tekisi heikomman prequelin hienosta pelisarjasta...
*köh* *köh* WB Montreal *köh* *köh*
No, katsoo nyt mikä on Kojiman mittapuulla "vähemmän". Samaa toisaalta sanottiin Peace Walkerista aikoinaan, jossa toki oli vähemmän tarinaa kuin esimerkiksi nelosessa, mutta silti ihan riittävästi. Ristiriitaisuuksillakin taidetaan tarkoittaa aika pitkälti joitakin yksityiskohtia hahmojen taustoissa. Jokainenhan MGS-peli on näitä "retconeja" tehnyt tähänkin mennessä, etenkin Big Bossin suhteen.
[spoiler](Myös Grey Foxin taustatarinahan muuttui täysin Portable Opsin myötä.)[/spoiler]
Jos tarkoitit uutta Batmaniä niin paskaa puhut. Voisin vaikka vannoa, että jos tämä Origins olisi ollut ensimmäinen Arkham sarjan peli, niin olisi monella toinen ääni kellossa. Sama pätee lukemattomiin pelisarjoihin. Suurimmalla osalla ihmisistä on ihme taipumus nostaa se ensimmäinen osa aina jonnekkin hemmetin jalustalle ja olla hyväksymättä sitä tosiasiaa, että uudempi on usein jokaiselta osaalueeltaan parempi. Tietty monet lyttää pelin vain siksi koska rakas Rocksteady ei tehnyt peliä, niin sen on pakko olla huonompi, kukaan ei voi tehdä parempaa.
Mitä tähän tapahtumaan tulee niin voisivat paljastaa, että tämä ääninäyttelijän vaihdos oli vain vitsi ja Naughty Dogs voisi paljastaa seuraavan mestariteoksensa.
Tavallaan tässä on herra oikeassa jos miettii mitä pelit olivat joskus: puhdasta viihdettä joissa tarina oli sivuseikka hauskuuden lomassa. Tosin en kauheasti tykkäisi jos vaikkapa parhaat tarinapelit kuten Dishonored ja The Last of Us myöhemmin vääntelisivät alkuperäistä juontansa. Toisaalta taas miksi ei voisi ajatella vain sen erilaisen tarinan tapahtuvan vaihtoehtoisessa universumissa? Tällainen tuntuu olevan normia sarjismaailmassa, joten miksei sitten peleissäkin. Pitemmälle kun vielä mietitään niin leffoissakin on rebootteja, jotka muuttavat aiempien leffojen (ja muiden lähteiden) asioita.
Päädyn kai sitten lopputulokseen että ei se varmaan haittaa, jos vain tarina pelin sisällä on hyvä. Hyvä, tiivis kokonaisuus hakkaa rönsyilevän megaeepoksen, johon MGS on kyllä sarjana aika pitkälti jo mennyt.
hideo taas heitti jekun meille; ns. ykkösosan ääninäyttelyn johtaa tietty kiefer koska se on tosi nuori mutta sitte ku päästää siihe pääosa mgs tributichronologian mättöön eli ite pää peliin ni eiköhä sieellä wanha kunnon meidän kaikkiien rakastama ja kojimankin ylistämä espionage hayter ole ;) toivoisin näin
Aiemmissa peleissä on kyllä tullut sen verran taustatarinaa ja yksityiskohtia että ne voi ikävästi rajoittaa uusien pelien tekoa jos pyritään tekemään orjallisesti vanhojen yksityiskohtien mukaan ilman että syntyy tarinallisia ristiriitoja. Hyvä vain että vetävät vähän mutkia suoriksi ja tekevät sitä mikä tuntuu hyvältä, eikä matskusta jouduta tinkimään siksi että mgs2:n codec-keskustelun sivulauseessa kerrottiin 70-luvulla tapahtuneen vähän toisin.
Tämän kanssa voi vielä elää, kun peli noin muuten kuuluu kaanoniin.
Enemmän häiritsee että Big Boss on korvattu Jack Bauerilla jolle on vielä annettu bullet time