
Kauppoihin Amerikan puolella jo rantautunut Wii U on tähän mennessä saanut tukea muutamien täysin uusien pelien muodossa, mutta myös jo varsin monia käännösteoksia on laitteelle myös ilmestynyt. Useat parhaillaankin uusia monialustapelejä kehittävät pelitalot eivät kuitenkaan ole kääntyneet vielä uutuuskonsolin puoleen ja yksi näistä on Metro: Last Lightia kehittävä 4A Games.
Studion parhaillaan kehittämä räiskintäteos ehdittiin jo kertaalleen bongaamaan Nintendon Wii U -esittelyvideosta viime vuoden E3-messuilla. Ääni kuitenkin muuttui varsin nopeasti kehittäjien kellossa ja jo tovin aikaa pelin on nyt tiedetty saapuvan sittenkin vain Xbox 360:lle, PlayStation 3:lle ja pc:lle. Syy ratkaisuun on ainakin osin ollut se, että kehittäjät haluavat keskittyä parhaillaan vain muutamiin asioihin kerralla.
– Vilkaisimme Wii U:ta varhaisessa vaiheessa, mutta ottaen huomioon tiimimme koon ja mitä teimme viimeksi, jo PlayStation 3:lle kehittäminen on merkittävä lisä, A4 Gamesin Huw Benyon kertoi NowGamerille.
Uuden alustan myötä saapuva suurempi työmäärä onkin tietysti vain itsestäänselvyys. Ilmeisesti A4:llä ei kuitenkaan ainakaan vielä olla täysin tyytyväisiä parhaillaan siihen, millaisia ratkaisuja Nintendo on tehnyt uutuuskonsolinsa suhteen.
– Wii U:ssa on kamala, hidas suoritin, NowGamer raportoi A4:n teknisenä johtana toimivan Oles Shishkovtsovin todenneen Metron alustaratkaisuihin liittyen.
A4:n suunnitelmia Wii U:n suhteen ei ole kuitenkaan vielä lyöty täysin lukkoon. Benyonin mukaan studio voisi vielä hyvinkin palata konsolin pariin, mutta ei parhaillaan pysty lupaamaan vielä mitään.
Metro: Last Light on tarkoitus nähdä kaupoissa ensi vuoden maaliskuun aikoihin. Sitä edeltänyt Metro: 2033 julkaistiin vuonna 2010 sekä pc:lle että Xbox 360:lle.





















Kommentit
Kun luki alkuperäisen uutisen, niin kehittäjä puhui keskusprosessorista (CPU), mutta jättää huomiotta kokonaan sen, että Wii U toimii erilailla kuin tämänhetkiset kilpailijansa. CPU on vain perustehtäviä varten, grafiikkaprosessori (GPU) tukee sen tehtäviä ja tekee suuremman osan. Joten kyllä, CPU on jotakuinkin samalla tasolla kuin 360, mutta GPU on voimakkaampi.
Ja joo Kimppis, Wii U:ssa on hieman hitaampi muisti kuin tämänhetkisillä kilpailijoillansa. Se kuitenkin johtuu siitä, että sitä muistia on niin paljon enemmän, että nopeuserolla ei ole merkitystä.
Kyllä se kertoo jo jotain konsolin tehoista, että se pystyy heti julkaisussaan pyörittämään samanlaisia pelejä (ainakin Black Ops 2 kuulemma näyttää aavistuksen paremmaltakin Wii U:lla) kuin mitä PS3 ja 360 aivan loppusuorallansa (kun kehittäjät ovat siis oppineet käyttämään koneiden maksimikapasiteettia) pyörittävät. Tuskinpa konsolille oli yhtä paljon aikaa portata pelit kuin mitä muille alustoille oli.
Ja saattaapa muuten olla myös jotain vaikutusta uutisen aiheeseen sillä, että pelin julkaisija THQ on aika heikossa hapessa.
Eiköhän tuo lause kerro jo enemmän kuin tarpeeksi, joten kaikkea ei kannata pitää ehdottomana totuutena. Näistä uutisista kun usein paljastuu aina jotain epäkohtia, etenkin kun Wii U:n heikoista tehoista puhutaan. Ei kai kukaan OIKEASTI usko, että Wii U olisi jotenkin heikompi kuin PS3 ja Xbox 360..? Tuskin se prossukaan huonompi on kuin 6-7 vuotta vanhoissa konsoleissa. Kyllähän se kehittäjästä on myös hieman kiinni, millaista tulosta saa aikaiseksi. Tällä kertaa asiat on pedattu sen verran hyvin, että jos tukea ei tulevina vuosina tule kolmansilta osapuolilta, niin olkoon sitten tulematta.
Miksi ihmeessä niin monet tuntuvat olevan varmoja siitä, että Wii U:lle ei tule sitä 3rd party -tukea? Onko porukka tosissaan sitä mieltä, että tehoilla vallataan nykyinen konsolisukupolvi..?! Ja kyllä, nykyinenpä hyvinkin.. Sony ja Microsoft jahkailevat korttiensa näyttämisen kanssa vielä hetken, kun miettivät strategioitaan kuinka pysyvät Nintendon peesissä. Pahimmassa tapauksessa toinen tai kumpikin valmistajista harkitsevat, tai ovat jopa tehneet Wii U:n GamePadin tapaisen "tablettiohjaimen".
Toivon olevani väärässä, koska olisi paljon hienompaa, jos kilpailijoilta tulisi jotain omia uutuuksia. Olisi aika koomista katsella näitä "tosimaailman HC-pelaajia" pelaamassa niitä odottamiaan fotorealistia 4K-resoluutioon natiivisti pystyviä Super Next-Gen -konsolejaan jollain umpisurkealla kosketusnäyttöohjaimella, kuten Wii U:ssa! Eli toisin sanoen näin juuri itseni tulevaisuutta ennustavasta pelistä, monttu auki tuijottamassa näitä tulevaisuuden mahtigraffoja.. illuusion rikkoo vain 32" HD-Ready -telkkari ja kädessä jököttävä "paranneltu" versio Wii U:n GamePadista. Tässä nyt on (toivottavasti/valitettavasti) tasan viikko siihen, että saan valmiiksi vanhentuneen konsolini testipenkkiin, joten pelleilen sen kanssa mieluummin vuoden tai pari, kuin odottelen sitä "oikeaa" seuraavaan sukupolven laitteistoa.
Enpä usko että ainakaan Microsoftilla enää mitään pähkäillään, vaan suunnitelmat on lyöty lukkoon ja konsoli tulee ulos vuoden päästä....ja tosiaan näillä näkymin kun nex-gen Xbox ja PS tulevat tehoiltaan jättämään Wii U:n selvästi taakseeen, niin silloin Nintendon uusi konsoli on samassa jamassa kuin Wii oli koko elinikänsä ajan....koska tehoiltaan vajaalle laitteelle ei pystytä 3rd-party pelejä kääntämään, eivätkä 3rd party kehittäjien omat pelit Wiille juurikaan saanet menestystä (eipä toisaalta monien 3rd-party pelien tasossakaan tainnut olla kehumista), niin historia siinä mielessä tulee toistamaan itseään.
Ja tosiaan toivon ettei tässä Microsoft ja Sony alkaisi Nintendoa matkimaan ja niitä tabletti-ohjaimia ainakaan oletuksena konsolien mukana myymään....
Monissa nettikommenteissa (näiden luotettavuus on toki kyseenalainen) kylläkin sanotaan, että porttaukset näyttävät huonommilta kuin x360/ps3. Ja vaikka ne pyörisivät yhtä hyvin/paremmin niin kertooko se yhtikäs mitään? Jos en nyt väärin muista niin ps2/xbox porttaukset näyttivät itse asiassa paremmilta kun ne julkaistiin Xbox 360:lle ja aikoinaan Dreamcastille portatut Nintendo 64:n pelit näyttivät kiistatta paremmalta Segan konsolilla.
Ja en tosiaan epäile sitä etteikö Wii U olisi tehokkaampi kuin edellisen sukupolven konsolit, mutta ero vaikuttaa olevan pieni. Pointtini onkin että on niin kovin ihmeellistä että edes jotku osat ovat jopa heikompia kuin boxilla ja pleikkarilla. Siis on jotenkin "periaattellisesti" outoa että CPU ja RAM ovat hitaampia, vaikka GPU onkin tehokkaampi RAM on neljä kertaa enemmän. Eli joo, Wii U on tehokkaampi, mutta miten voi olla mahdollista, että silti jotku osa-alueet ovat heikompia kuin 7 vuotta vanhassa konsolissa.
Huvittavaa kyllä, mutta tämä tuntuu olevan aivan oletus olettamus jokaiseen uuteen konsolisukupolveen lähdettäessä 16-BIT ajoista lähtien. Se, että suorituskyky ei ole määritellyt konsolisukupolven voittajaa/häviäjää vielä kertaakaan, ei paina vaakakupissa mitään.
Monissa nettikommenteissa sanotaan sitä, monissa nettikommenteissa sanotaan toisin. Vertailuvideoita on jo tehty, tässä yksi:
http://www.youtube.com/watch?v=bZO33bCFwks&feature=player_embedded
Wii U:n version näyttäisi ihan aavistuksen paremmalta tuon perusteella, mutta tosin en tämän videon perusteella kyllä todellakaan menisi vielä sanomaan mitään, etenkään kun toiset konsolit on kaikki niputettu yhteen.
Enkä ole varma siitä, onko CPU oikeasti heikompi kuin 360:ssa vai onko se samantasoinen. Mutta joo, ihan hyvä huomio kyllä. Arvelisin, että yrittivät optimoida mahdollisimman tehokkaan koneen hintaan nähden.
Saa nähdä kuinka hyvin sitten onnistuu loppujen lopuksi. Sonylta en tällä hetkellä oikein odota juuri mitään, MS saattaa yllättää.
BF3 devaaja myöskin samaa mieltä
Noh onhan sitä täytynyt joissain asioissa säästää kun koneessa kuitenkin on paremmin muistia ja parempi näyttis + touchpad ohjaimessa (joka ei ole halpa tekele).
Eiköhän se yleensä ole se hinta ja pelivalikoima mikä määrittelee kuinka konsoli pärjää. NES ja SNES veivät peliosastolla, N64 (btw mielestäni paras nintendo konsoli :D) loppujen lopulta hävisi ps1:lle pelitarjonnassa, GC jäi hieman jalkoihin koska se tuli niin myöhään ja Wii oli innovatiivinen ilmiö möi vaikka sillä ei ollut 3rd party tukea.
Toivottavasti nintendo ei ajattele noin, vaikka wii pärjäsi ihan hyvin ilmankin niin en usko että se enää toimii. WiiU on kuitenkin paljon kalliimpi laite ja touchpad ei sinällänsä ole niin uusi juttu että se välttämättä kaikkiin iskisi samalla tavalla kuin Wii tai ipad jenkeissä. WiiU tarvitsee 3rd party tukea ja toivottavasti he saavat sitä.
EDIT: Vertaillaan sitten niitä tulevia 3rd party pelejä, nämä nykyiset on portattu mahdollisimman pienellä vaivalla ja nopeasti. Re/Port WiiU
Sitähän ei ole vieläkään mitenkään varmuudella todistettu, että ne olisivat hitaampia tai heikompia. Lähes kaikki netissä liikkuvat huhut "todellisista specseistä" perustuvat tähän Wii U:n "Teardowniin", josta ei täydellisestä purkamisesta huolimattakaan saatu selville kaikkea. Edes laitteen purkamisen suorittanut "prossutekniikan ammattilainen" ei osannut VARMUUDELLA kertoa mikä on kolmas siru Wii U:n sydämmen (MCM Chip) sisällä, CPU:n ja GPU:n lisäksi. Epäili sen olevan jotain muistia!? Lisäksi noissa prossun ja muistin nopeuksien tulkinnoissa on epäilty olevan epäselvyyksiä, joten lisää tutkimuksia vaaditaan.
Ehkä Nintendo on keltanokkana HD-konsolien valmistuksessa onnistunut jollain kumman ilveellä kasaamaan tehoiltaan VAIN samantasoisen tai hieman paremman konsolin, kuin kilpailijoiden 6-7 vuotta vanhat ovat. Tai sitten tähänastiset tiedot ovat erittäin huonot ja vajavaiset tuosta Nintendon nykyisestä arkkitehtuurista.
Uskon edelleenkin vakaasti, että Wii U:lle pystytään saamaan aikaiseksi sellaisia pelejä, jotka pystyvät kilpailemaan jopa siinä ulkoisessa annissaan kilpailijoidensa tulevien konsolien kanssa. Kyse on nyt lähinnä siitä, kuka ne tekee.. ne upeimmat pelit konsolille? Tässä asiassa voi ollakin totta, että 3rd-Partyjen tuki on vaakalaudalla, jos keskittyvät luovuuden sijaan puhtaaseen suorittamiseen. Jos Wiillä on saatu aikaiseksi Super Mario Galaxyn ja Metroid Primen kaltaisia teoksia, niin miksi ei pystyttäisi tehdä noin 20-kertaisesti tehokkaammalla laitteella graafisesti mielettömiä pelejä? Moni tulee vielä yllättymään, kun Nintendon (ts. Retro Studiosin) uusimmat grafiikkamoottorit laitetaan ihmisten ruuduille piirtämään Wii U:lla niitä alusta alkaen laitteelle suunniteltuja pelejä.
Minusta miltei suurempi kysymys oisi miksi Nintendo ei vain voi kertoa tarkkoja specsejä vaikka laite on jo ulkona jenkeissä? mitäpä pahaa siinä ois jos specsit ois tarkasti kaikilla tiedossa niin ei tarvis kenenkään kinastella yhtään mitään.
Koska useimmat pelit pitää tehdä 3-4 eri alustalle joten tietyissä asioissa on säästettävä ja käytettävä vähemmän resursseja kun pelin tekeminen maksaa jo 20-100 miljoonaa dollaria.
EDIT:
Luotan enemmän tähän vertailuun: Gametrailers Blackops 2 comparison Aivan identtiset boxin kanssa.
HeadToHead Wiiu vs PS3. Pleikkarissa taas fullscreen blur paikkaamassa anti-aliasingia, muuten aikalailla sama.
Unreal 4 ja Cry Engine 3 pyörii Wii Uulla.. Riittää mulle xP