
Metal Gear Solid V: The Phantom Painin tuottaja on kommentoinut Twitterissä tuoreen pelivideon nostattamaa grafiikkakohua.
Äskettäin julkaistua Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -pelivideota kritisoitiin aiemmin julkaistua kuvamateriaalia heikommasta ulkoasusta. Väitteiden mukaan esimerkiksi huonolaatuisemmat varjot, tekstuurit ja värit viittaisivat grafiikan heikentämiseen pelin julkaisun alla.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain -tuottaja Ken-inchiro Imaizumi on kuitenkin rauhoitellut grafiikasta huolehtineita faneja Twitterissä. Imaizumin mukaan pelin ulkoasua ei tavallisesti muuteta tai heikennetä enää tässä vaiheessa kehitysprosessia. Mahdolliset erot videoiden välillä saattavat kuitenkin johtua pelin valaistuksen hienosäädöistä.
If you know game making process. We normally don't change or downgrade in this phase. Always have to be comes first. https://t.co/SgT3p6hj48
— Ken-ichiro Imaizumi (@Ken1555) 8. heinäkuuta 2015
We don't change grade system in last phase, it have to be done long long time ago. Should be just lighting tuning. https://t.co/fVW1UMncY9
— Ken-ichiro Imaizumi (@Ken1555) 8. heinäkuuta 2015
Imaizumi kommentoi Twitter-vastauksissaan myös pc-version julkaisuaikataulua. Hänen mukaansa pc-version julkaisu tapahtuu pari viikkoa konsoleita myöhemmin, koska rajallisilla resursseilla varustettu kehittäjätiimi keskittyy ensin tekemään konsoliversiot valmiiksi.
Our team has limited resource, so we make console then team shift to PC. We are trying our best. https://t.co/m6DMm7WCOR
— Ken-ichiro Imaizumi (@Ken1555) 8. heinäkuuta 2015
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain julkaistaan syyskuussa Xbox 360:lle, Xbox Onelle, PS3:lle, PS4:lle ja pc:lle.
Lähde: Dualshockers
Kommentit
Ehkä hieman liioittelua kuitenkin ;)
Toisaalta ihan ymmärrettävää että puhutaan. FPS vaikuttaa kuitekin oleellisesti pelattavuuteen ja miksipäs ei pelaajat haluaisi parempaa pelattavuutta - pelattavuus > grafiikka. Resoluutio on omasta mielestäni vähemmän tärkeä ja pitäisikin keskustella enemmän graafisista efekteistä yms. teknologiasta.
Miksi mieluummin PS4:lle? PC ei kiinni TV:ssä?
Puhu vain omasta puolestasi. Itse en ainakaan välitä v*ttuakaan onko peli 30fps vai sen 60fps se ei vaikuta mihinkään kriittisesti, samalla tavalla on molemmat pelattavissa ja usko pois en ole ainoa joka ei anna fpssille painoarvoa(vielä vähemmän resoluutiolle).
Uskon kyllä. Jotkut kieltäytyvät pelaamasta muilla kuin 8-bit laitteilla, toisille konsolin valmistajalla on suuri merkitys, jne. Pelaajia löytyy moneen junaan ...
Uskon kyllä. Jotkut kieltäytyvät pelaamasta muilla kuin 8-bit laitteilla, toisille konsolin valmistajalla on suuri merkitys, jne. Pelaajia löytyy moneen junaan ...[/quote]Oliko tuo olevinaan loukkaus konsoleilla pelaaville?
Ei tietenkään. Pelaajia löytyy mitä erillaisilla alustoilla ja mieltymyksillä, eikä siksi ole lainkaan vaikea uskoa mitä gurgi kirjoitti - "ja usko pois en ole ainoa joka ei anna fpssille painoarvoa(vielä vähemmän resoluutiolle)."
Olen kyllä eri mieltä FPS:n merkityksestä, koska sillä on omasta mielestäni todella suuri vaikutus. Eron huomaa helposti kun pelaa samaa peliä eri FPS arvoilla. Kaikki resoluutiot monitorini natiiviresoluutiosta lähtien kelpaavat, joten itselleni ei sen suurempaa merkitystä.
Mielenkiinnolla kuitenkin odotan, että osaako pelit hyödyntää PC:n tehoja.
Nimenomaan ruudunpäivitysnopeushan vaikuttaa eniten ja suoraan pelattavuuteen. Itselläni siinä 45-50 fps hujakoilla alkaa pelattavuus olemaan sitä luokkaa, että se tuntuu siltä kun se olisi 60 fps. 30 fps on aivan karsea pelikokemus. Siispä jos MGSV on 30 fps konsoleilla olen valmis ottamaan riskin pc:llä.
Resoluutio on sitten vaan sitä silmäkarkkia, mitä korkeampi, sen parempi. Esim. 4k:na renderöitäessä 1080p paneelillakin downsamplattuna antaa huomattavasti paremmat detaljet ja miellyttävämmän kuvan kuin tavallinen 1080p resoluutio. Itse käytin tätä joskus 1080p näytöllä peleissä jotka vei niin vähän tehoja, että miksei pistää niitä käyttöönkin kun on kerran maksettu. Jotkut pelit tukee tätä ihan grafiikka-asetuksista lähtien. Yleensä se on Supersampling, resolution scale tai jotain sellasta.
Yksi tärkeimistä syistä alun perin konsoli peli ja sille kehitetty en muuteenkaan tykkää konsoli käännöksistä pc:lle vitun välit resoluutiosta.Totuus vaan on konsolilla pelaaat ja pc:llä aina joutuu nysvää teksti tiedostaja esim. Vaik Batman jamonet muut......;
Eihän niitä tarvi nysvätä jos ei halua. Se on enemmänkin devien kädettömyyttä, kun slustan huonoutta. Saa sen kinsolikokemuksen nysväämättäkin, mutta silloinhan voi saman tien pelata konsolilla, paitsi jos haluaa saada pelin halvemmalla.
snaketus tuossa ehtikin jo kirjoitella faktat, mutta kuten sanottu niin PC:llä on mahdollisuus halutessaan säätää peli itselleen parhaiten sopivaksi. Viimeaikoina on valitettavasti tullut muutama julkaisu, jotka ovat julkaistu täysin rikkinäisinä. Rikkinäisiä pelejä voitaisiin julkaista myös konsoleille jos julkaisija haluaisi näin tehdä, mutta ne eivät kerro alustasta kuitenkaan yhtään mitään.
Uusia pelejä julkaistaan PC:lle jatkuvasti ja siihen nähden rikkinäiset pelit todella harvinaisia.
Käsittääkseni Ground Zeroes toimi varsin hyvin PC:llä ja elleivät nyt koko peliä täysin töpeksineet, niin pelikokemus pitäisi olla näin ollen PC:llä paras. Jos vähän enemmän panostaneet, niin pelikokemuksen pitäisi olla huomattavasti parempi kuin muilla alustoilla.