
Microsoft on antanut lisää vihiä suunnitelmistaan ostamiensa pelistudioiden varalle.
Mm. Bethesdan ja joukon muita pelistudioita Zenimax Media -kaupassa hankkinut Microsoft on kertonut, ettei se suunnittele pelien julkaisemista yksinoikeudella Xbox-alustoille. Xbox-talousjohtaja Tim Stuartin mukaan pelien myymistä Sonyn ja Nintendon alustoilla jatketaan edelleen, mutta malliin suunnitellaan muutoksia tulevaisuudessa.
– Jatkamme Bethesda-pelien myymistä alustoilla, joilla ne ovat tänäkin päivänä, ja määrittelemme miltä se näyttää ja miten se muuttuu ajan mittaan, Stuart kommentoi Jefferies Interactive Entertainment -konferenssissa.
– En tee paljastuksia yksinoikeudesta tai mitään sellaista, mutta malli tulee muuttumaan,
Stuartin mukaan suunnitelmissa ei kuitenkaan ole suoranaista Xbox-yksinoikeutta, vaan Microsoft haluaa pelien olevan parhaimmillaan alustoillaan. Tämä voi tarkoittaa esimerkiksi aikaan sidottuja yksinoikeusjulkaisuja tai muita keinoja erottua edukseen kilpailevista alustoista. Stuartin mukaan 7,5 miljardin dollarin Zenimax Media -kaupassa saatavalla sisällöllä pyritään myös ruokkimaan Xbox Game Passin tilaajamääriä.
Stuartin puheet ovat linjassa Microsoftin aiempien lausuntojen kanssa. Xbox-pomo Phil Spencer kommentoi Zenimax-kaupan jälkimainingeissa, ettei Microsoftin tarkoituksena ole pelien vieminen pois muilta alustoilta. Spencerin mukaan kauppa olisi joka tapauksessa kannattava, vaikka pelit julkaistaisiinkin vain Xbox-alustoille.
Lähde: Eurogamer























Kommentit
Niin. Luulisi silti, että täälläkin hehkutettu tehoero näkyisi jo heti Xboxin hyväksi. Sen sijaan Xbox on jäänyt jo "alkukisoissa" jälkeen, mikä on täysin päinvastainen kehityssuunta kuin täälläkin on spekuloitu.
Ainakin Bethesdan pelit on jo aina aiemminkin saanut hankkia joko ensin tai parempana.
Mutta ihan hyvä idea valjastaa xbox pesantit beta testaajiksi.
Se vaan että series x pystyy 1440p/120hz ja ps 5 1080p/120hz. Siinä näkyy jo hieman tehoeroa. Se että boxilla hyppää 10hz alemmaksi ei vaikuta mitään milloinkaan. Voitte jatkaa. Molemmat koneet ovat harpanneet valovuoden eteenpäin edellisestä ja molemmat koneet ovat loistavia.
Niinpä niin.
https://youtu.be/CoQYpS7I_B8
Itse taas luulisin, että pelialalla on tällä hetkellä luonnollisista syistä hyvin vahva Sonya suosiva preferenssi, eli kun näitä eri versioita kehitetään rinta rinnan, niin mieluummin katsotaan, että Pleikkari-versio on se joka pyörii tasaisesti ja muut voi olla sitten vähän sinne päin. Ero laitteiden välillä on tällä hetkellä joka tapauksessa niin pieni, että ihan liian aikaista sanoa mitään varmaa.
Laitteilla on hieman eri vahvuudet. Esim. Pleikkarin GPU pröystäilee kellotaajuudella, kun taas Xbox luottaa useampiin laskentayksiköihin hieman alhaisemmalla kellotaajuudella. Varsin helppo ainakin minun uskoa, että jos Sonyn kokoonpanoa on tässä preferoitu, niin Microsoft kokonaislaskentatehosta huolimatta tulee häviämään. Versiothan ovat päälle päin katsoen lähes identtisiä, mikä kertoo minusta sukupolven alun tasapäistämisestä. Kun työn alla on hulppeat 4 eri versiota pelistä, niin ei varmaan vielä pystytä tai edes osata ottaa kaikkien laitteiden uniikkeja vahvuuksia ja heikkouksia tasapuolisesti huomioon.
TFLOPSit joka tapauksessa on puhdasta matematiikkaa olettaen, että valmistajat ovat ilmoittaneet ne rehellisesti. Yksikkö on kirjaimellisesti FLoating-point Operations Per Second, joten jos kehittäjä ei saa noilla 1,7 triljoonalla "ylimääräisellä" laskutoimituksella sekunnissa mitään enemmän aikaan, niin on ehkä aika kääntää katse jonnekin muualle kuin laitteistoon.
Noh, aika sen sitten lopulta näyttää.
Kyllä. Koneen tehoihin, tai pitäisikö sanoa kykyihin, vaikuttavat silti myös muutkin seikat, kuten mainitsemasi GPU:n kellotaajuus, pixel fill rate, texture fill rate ja niin edelleen. Siksi teoreettinen etu laskutoimituksissa voi jäädä teorian asteelle. Yksinkertaistettuna, ja ristiidan säestämänä, voikin sanoa, että vaikka arkkitehtuuri on identtinen, koneet eivät silti ole identtisiä.
Mielenkiinnolla odottelen tulevaa ja etenkin Digital Foundryn analyysivideoita.
Ollut huhua että Xbox Series X:n devaus-työkalut olisivat olleet myöhässä (koska Xbox Series X on ns. full AMD RDNA 2, mitä PS5 ei ole, ja siinä olisi siksi kestänyt pidempään) ja devaajat vasta opettelevat niiden käyttöä. PS5:n devaus-työkalut taas toimisivat lähemmäksi samalla tavalla kuin PS4:llä. Eli jos pitää paikkansa, tulevat third party -pelit pyörimään Series X:llä tulevaisuudessa mahdollisesti paremmin.
Toisaalta tuohon full AMD RDNA 2:een vielä lisäyksenä, että PS5 sisältää oman Geometry Enginen, jolloin full AMD RDNA 2:n sisältämät ominaisuudet eivät ole pakosti välttämättömiä, kuten esim. VRS.
No tässähän taas lähdetään hyvin "oleelliselle" sivujuonteelle. Menee vähän pikkuasioista kiistelemiseksi kun muistaa itse aiheen, mutta jos et nyt muuta keksinyt niin okei, mä otan ihan sympatian vuoksi kopin tästä :)
Siis peliteollisuudessa toimivana softafirmana... no ei oikeastaan kyllä vie. MS on julkaissut ja tehnyt pelejä Windowsille sen alkuajoista asti. Lisäksi MS on tehnyt rajapintoja PC-raudalle ainakin 25 vuotta, kun 1995 tuli DirectX. Todennäköisesti kauemmin. PSX toki tuli jo, oliko 1994. Mutta tämä oli yksi alusta, yksi universaalirauta. MS:n rajapinnoilla rautakirjo oli satoja ellei tuhansia GPU ja CPU yhdistelmiä. Softan piti olla huomattavasti kehittyneempää.
Tämän huomaa aika hyvin konsolien historiastakin. PS4 oli ensimmäinen Sonyn konsoli jota ei pidetty hankalana kehittää. PSX oli ensimmäisiä niin se nyt oli mitä oli, PS2:n emotion engine oli todella monimutkainen laite, PS3:n Cell meni vielä vaikeammaksi. MS pisti ensimmäiseen kaikille tuttua PC rautaa ja Windowsin päälle. Laiska ratkaisu, eikä varmasti paras, mutta sitä osattiin käyttää. Mutta X360 pärjäsi PS3:a vastaan juuri sillä että se oli kehittäjille käyttäjäystävällisempi. X1 taas tiputti pallon muilta osin.
Ja kun puhutaan softasta, puhutaan softasta, koodaamisesta, kehittämisestä, rajapinnoista, kehitystyökaluista jne.
Ja jos nyt ajattelet ihan firmoja yleisesti. Kummassa kuvittelet löytyvän enemmän rautaosaamista ja kummassa softaosaamista? MS on rakentanut koko bisneksen softaan ja tälle softalle on ollut pelejä aina eikä MS käytännössä oikein tee juurikaan mitään muuta kuin koodaa softaa. Sony valmistaa enimmäkseen elektroniikka laitteita.
Tosin myönnän sen, että XSX on aika huima taidonnäyte raudan insinöörityön osalta. Se on vääntää lukuja kovemmin kuin PS5, mutta silti se on todella kompakti. Todennäköisesti missään laitteessa koko pallolla ei ole pistetty noin paljon tehoja noin pieneen tilaan. PC -rautaakaan joka vääntää 12TFLOPSia ei saa noin pieneen pakettiin. Laite on yksinkertaisesti nerokas.
En väitä etteikö PS5 olisi hieno laite myös, varsinkin jos on niin hiljainen mitä siitä sanotaan, mutta tällä kertaa MS kyllä vei pidemmän korren raudan paketoinnissa. Vaikka ei sillä, eiköhän sieltä aika kompakti PS5 tule 2-3 vuoden päästä.
Digital Foundry teki jo videon Devil May Cry 5 SE:stä ja siitä matkasta ei käänteitä puuttunut. Tuon mukaan näyttäisi siltä, että Series X:ssä on hieman enemmän vääntöä, mutta etenkin korkeilla ruudunpäivityksillä Xboxin sisuksissa tapahtuu jotain hassua, mikä aiheuttaa dippailua.
Saapa nähdä mikä lopputulema tästä on. Tuossakin tuotiin esille Izmoun pointti siitä, että PS5:n kanssa kehittäjät ovat voineet olla alusta asti enemmän kotonaan, kun taas Series X:n kanssa ollaan enemmän uuden äärellä.
https://youtu.be/GIIhJqTERls
Tuossa muutama lisävideo:
https://www.youtube.com/watch?v=ijpp5gimNBA
https://www.youtube.com/watch?v=CoQYpS7I_B8
Joku pullonkaula siinä Series X:ssä tällä hetkellä selkeästi on (mahdollisesti devaus tai GDK -puolella).