
Microsoft näyttäisi uskovan suomalaisen Quantum Breakin potentiaaliin vahvasti.
Microsoftin markkinointipomo Aaron Greenberg valotti yhtiön korkeita odotuksia peliä kohtaan Xbox-harrastelijaohjelma TRX Podcastissa taannoin vieraillessaan. Ilmeisesti teoksen ennakkomyynnit ovat jo yllättäneet Microsoftin iloisesti.
– Kaikki on mennyt hienosti. Ennakkotilaukset ovat lähteneet käyntiin vahvasti, ja ne ovat jo edellä aikataulusta, Greenberg kertoi podcastissa.
Positiiviset ennakkovärinät saavat Microsoftin suhtautumaan myös varsinaiseen julkaisuun harvinaisen toiveikkaasti.
– Me olemme pelanneet peliä, ja tiedämme sen olevan mahtava. Pidämme sormet ristissä, mutta luulisin, että haudomme parhaillaan megahittiä, mies hehkutti.
Toistaiseksi Quantum Break näyttäisi purreen arvostelijoihin maailmallakin hyvin, mutta todelliseen tulikokeeseen tekele joutuu vasta julkaisupäivänään tulevana tiistaina. Peli ilmestyy samanaikaisesti sekä Xbox Onelle että Windows 10:lle.
Pelaajan oman arvostelun voit lukea huhtikuun lehdestä 163 tai vaihtoehtoisesti tilaajatunnuksin täältä!
Lähde: TXR Podcast, VG247, DualShockers























Kommentit
Konsolipelaajat maksavat usein julkaisussa enemmän, koska peleihin liitetään alustakohtaiset lisenssit (näiden ansiosta sen raudan saa halvemmalla), siksi konsolipelit myös harvemmin tippuvat alle 20e (ellei kauppa sitten halua päästä eroon, mutta digikaupoissa ei tätä tapahdu).
Tuo kuulostaa kuitenkin sellaiselta tekniselta rajoitteelta, joka saadaan korjattua ajan myötä.
Totta kyllä. Saattaa jäädä juuri sinne "ihan OK" alueelle, mikä ei ole tämän kokoluokan pelille alkuunkaan tarpeeksi. En tiedä mikä tämän pelin budjetti oli, mutta veikkaan että huimia summia.
Käsittääkseni Vulkan ja D3D12 tukevat ominaisuutta kyllä jo, joten on pelimoottorin vastuulla ominaisuutta käyttää.
https://www.khronos.org/registry/vulkan/specs/1.0/pdf/vkspec.pdf
https://github.com/KhronosGroup/Vulkan-Docs
Voi perseen suti! Max Payne 1-2 löytyy sekä PC että Xbox -versioina (fyysisinä), kuten myös Alan Waken Collector's Edition Xbox 360:lle ja AW Nightmare Livessä. Myös PC-versiot AW:sta tuli otettua kovalevylle, kun taisivat olla joskus Humble Bundlessa.
Mutta nyt, ei ole konetta jolla pelata. W10-läppäri kyllä lojuu nurkissa, mutta se on niin perus että hyvä jos indie-pelit pyörii. Pitänee hommata Xbone neloskonsoliksi.. ;(
Odotellu et uus Tombraider alkais tukee sitä tällä hetkellä dx12 ei tue edes sli:tä.Siinä meinaan mennään yli 6gigan vrammissa very high tekstuureissa isommilla resoluutioilla(kokeilin äskön niin menee 6gigaa rikki jo 1080p:ssä) ei riitä edes 2x980ti dx11:ssa mikä tukee sli:tä.
On meinaan aika komee 4k:ssa maximissa mut kun loppuu vram:)
Peli tosin on helppo AAA peli jopa vaikeimmalla vaikeus asteella mutta aika näyttävä.
Saas nähdä miten hyvin Quantumbreak pyörii pc:eillä.
Tuntuu jotenkin et Microsoft on jo luovuttanut tän sukupolven taistelun kun antaa pc:lle parhaat Xboxone AAA pelinsä.Forzan takia on pitkään harkinnu Xboxone ostoa mut kun sekin tulee pc:lle niin ei mulla oo ainakaan tällä hetkellä yhtään syytä ostaa Xboxonee.
UWP:stä voi kyllä valittaa sen teknisen puolen, erityisesti modituen puutteiden tms. rajoitusten johdosta, mutta ne höpönassut, jotka valittavat Microsoftin oman pelialustan rajoittavan pelaajien vapautta valita ostopaikkansa, voisivat lopettaa tekopyhistelynsä, jos sitten kuitenkin Gaben nyrkki on kyynärpäätä myöten pylberissä.
Valinnanvapauden rajoittaminen = peliä ei saa Steamista
En itsekään pidä siitä, että pelit jakautuvat kymmeneen eri nettipalveluun, mutta toisaalta jokainen alusta on tämän yksinoikeussisällön osalta tasan yhtä perseestä, eikä se, että itse preferoit esim. Steamia ole mikään syy päästää tätä kuin koiraa veräjästä. Se nyt on totta, että Steam on teoriassa käyttöjärjestelmien suhteen avoin, mutta mitäpä odotitte, kun Microsoft perustaa oman kauppapaikan, että onko Linux- tai Mac-tukea luvassa?
Kyllä toisaalta Microsoft menee sinne missä väki on. Microsoft on osoittanut sen esimerkiksi sillä, että Androidin ja iOS:n Office-sovellukset ovat sata kertaa parempia muilla kuin Windows Phonella. Sama pätee myös Skypeen yms. Tämä on tietysti hieman eri tilanne, mutta kyllä MS on hiukan avautunut muitakin alustoja kohtaan sikäli kun se on järkevää. Mac ja Linux nyt vaan ei ole pelaajamarketsharen puolesta kovin järkevää, toisin kuin iOS ja Android.
En ole itse törmännyt valitukseen, että Microsoftin kauppapaikka rajoittaisi valinnanvapautta. Mielestäni huoli kuitenkin siitä, että PC-alustalle syntyy Windows-yksinoikeusmarkkina on kuitenkin ihan aiheellinen. Etenkin jos mukaan lähtee kolmannen osapuolen kehittäjiä, niin tilanne on entistäkin harmillisempi. En oikein ymmärrä miksi PC-pelaajat edes haluaisivat konsoleista tuttua yksinoikeustaistelua myös PC-puolelle.
Toki myös huoli esimerkiksi UWP-sovellusten allekirjoittamisesta on todellinen ja hyvin ymmärrettävää, että muut sovelluskaupat/kehittäjät ovat tästä huolissaan.
Valve kehittää PC:tä pelialustana tällä hetkellä avoimempaan suuntaan, eikä sille ole mitään tekemistä Steamin kanssa. Heidän työnsä hyödyttää kaikkia.
Tämä taitaa olla juuri yksi noista UWP rajoituksista, joka korjaantuu kesällä tulevassa päivityksessä. D3D12 käsittääkseni tukee Vulkanin tavoin eri valmistajien näytönohjaimia vaikka ristiin.
Mielestäni erinomaista, että pelit tuodaan niin monille eri alustoille kuin vain mahdollista. Yksinoikeuspelit (maksetut) tuntuvat olevan vain keskisormen näyttämistä pelaajille ja ikävä keino saada omaa laitettaan myydyksi. Valitettavasti Microsoft on tuomassa tuota nyt myös PC puolelle, jota en ainakaan itse näe millään tavalla positiivisena asiana. Toivottavasti Microsoft antaa jossain vaiheessa luvan portata pelin "Ori and the Blind Forest" kaikille mahdollisille laitteille.
Valve kehittää pc:tä avoimempaan suuntaan? Itse sanoisin, että Valve ottaa pc-pelibisnestä haltuun pala kerrallaan. Steam-leikkikehä kasvaa ja kattaa usempia käyttöjärjestelmiä ja tekniikoita, mutta liekassa pelaaja sielläkin on vaikka narun pituus vähän vaihtelee.
Ja huom. Olen itsekin Steamin tyytyväinen käyttäjä. En vain ymmärrä tätä uhkakuvien maalailua UWP:n ympärillä, koska näkemykseni mukaan nyt puhutaan lähinnä nyanssieroista siinä kuinka paljon liekaa mikäkin palvelu antaa. Porukka on vain jostain syystä aina julistamassa Steamia pc-pelaamisen messiaaksi ilmeisesti tajuamatta olevansa kuitenkin yhden palvelun orjia, joille vain jaetaan vähän monipuolisemmat leikkikalut kuin monilla kilpailijoilla.
UWP-allekirjoittamisesta voit vähän valaista. Puhut siitä aivan kuin itsestäänselvänä asiana, mutta esimerkiksi minulla ei ole mitään hajua mitä se tarkoittaa ja miten se syö leipää muiden palveluiden pöydästä?
Valve kehittää avoimia teknologioita ja kehitystyökaluja, eivätkä ne rajoitu heidän sovelluskauppaansa millään tavalla. Muut sovelluskaupat ja niissä myytävät pelit hyötyvät Valven työstä aivan yhtä paljon kuin Valve itse. Mielestäni on tärkeää, että Valven kaltaiset yritykset kehittävät avoimia teknologioita ja rohkaisevat kehittäjiä käyttämään niitä.
Microsoft kehittää suljettuja teknologioita ja työkaluja, jotka sitovat sovellukset tiukasti heidän ympäristöönsä. Mielestäni ero on Valven toimintaan verrattuna merkittävä.
Käsittääkseni Microsoft ei ole vielä luvannut ja sitoutunut siihen, että UWP-sovelluksia voisi kehittää/asentaa ilman heidän suostumustaan myös tulevaisuudessa. Tällä hetkellä sovelluskehittäjä voi allekirjoittaa sovellukset omalla avaimellaan, eikä hänen täydy rekisteröityä Microsoftin palveluun tai lähettää sovellustaan Microsoftin allekirjoitettavaksi. Avoimuuden kannalta tämä on oleellista. Microsoft hallitsee koko suljettua käyttöjärjestelmäänsä, eikä pelkästään sovelluskauppaa.