Microsoft paljasti DirectX 12:n – kehitetty myös Xbox Onea ajatellen / Uutiset / pelaaja.fi

Microsoft paljasti DirectX 12:n – kehitetty myös Xbox Onea ajatellen

20.03.2014 // Kirjoittanut: Panu Saarenoja
11

Microsoft on tuonut julkisuuteen tuoreen DirectX 12 -ohjelmointirajapintansa. Julkistus tehtiin San Franciscossa pidettävän Game Developers Conference -tapahtuman yhteydessä yhdessä Nvidian, AMD:n, Intelin ja Qualcommin edustajien kanssa.

Ohjelmistojätti lupaa uudelle DirectX:lle tukea tietenkin peli-pc-puolelle, mutta lisäksi sen käytön pitäisi tuoda etuja tulevaisuudessa monille muillekin Microsoftin laitteille, kuten jossain määrin jopa uutuuskonsoli Xbox Onelle. Ylipäätänsä DirecX 12:n pitäisi toimia muutenkin jo monilla olemassa jo olevilla komponenteilla, joskin epävarmaa vielä on, mitä Microsoft aikoo tehdä rajapinnan kanssa esimerkiksi Windows 7 -käyttöjärjestelmän suhteen.

DirectX 12:n tulon pitäisi tuoda lisäpuhtia tulevaisuuden pelien suorituskykyyn sujuvoittamalla esimerkiksi tapaa, jolla kehittäjät voivat jakaa töitä moniydinprosessorien suhteen. Ensimmäisiä DirectX 12:ta hyödyntäviä pelejä Microsoft odottaa markkinoille vuoden 2015 lopun aikoihin.

Tarkempia yksityiskohtia DirectX 12:sta ja sen toiminnasta voi lueskella esimerkiksi niin Microsoftin kuin myös Nvidian sivuilta.

Lähde: The Verge, Polygon, IGN, Digital Foundry

Kirjaudu tai rekisteröidy kommentoidaksesi.

Kommentit

Käyttäjän Marioysikax kuva
Marioysikax
Lainaus käyttäjältä LordSipuli

Mitä vikaa on Windows 8.1:ssa? GFWL oli täysin surkea räpellys, josta onneksi päästiin vihdoin eroon.

Lisäksi tuo "console-level effiency on PC" ei tarkoita, että rajapinta optimoitaisiin paremmin kummallekkaan alustalle, vaan että myös PC:llä kehittäjät pääsevät vääntämään koodia lähemmäs rautaa kuten konsoleilla tehdään. Usko pois, tämä on hyvä juttu.

Lainaus käyttäjältä LordSipuli

Tuo DX9 yleisyys johtuu suurelta osin konsoleista, sillä PS3/X360 näyttikset ovat DX9 tasoisia ja monet pelit on tehty niiden ehdoilla.

GFWL todella oli hyvä että päästiin eroon, mutta tuolla enemmän tarkoitin sitä ettei Microsoftilla ole niin paljon kiinnostusta PC pelaajakuntaa kohtaan mitä heillä on Xboxia. Kuitenkin tällä hetkellä pelaajat käyttävät heidän käyttöjärjestelmäänsä joka tapauksessa, joten heidän ei edes tarvitse miettiä tilanteen parantamista muutakuin Xboxille.

Windows 8.1 ei vikaa ole jos se on jo käytössä, mutten todellakaan halua taas tuhlata 100e vain sen takia etteivät tuo uusinta ohjelmisto rajapintaansa vanhemmalle käyttöjärjestelmäversiolle - tavallaan heidän ei kannatakaan, mutta luulen monen pelaajan pysyvän seiskassa vielä pitkään. Tämä siis tosiaan olettaen että pelaajat edelleen suosivat seiskaa ja että tuo DX12 mitä todennäköisemmin tulee olemaan se 8.1 only juttu.
Olen aika varma että sen DX9 yleisyyteen vaikuttaa myös XP, joka onneksi on ensi kuussa jäämässä pikku hiljaa sivummalle, mutta edelleen 6% steamin käyttäjistä sitä käyttää ja muistan viime vuonna vielä katsoneeni ~25% käyttävän XP:tä joten olisi aika hullua tehdä peli jota neljäsosa ei voi pelata ollenkaan.

Näistä syistä todella se GNU/Linux ja OpenGL olisi hyvä juttu, koska juna voisi koko aika mennä eteenpäin, koska joka ikinen käyttäjä voisi todella päivittää siihen uusimpaan ohjelmistoon ilman lisenssejä ja pakotettuja käyttöliittymiä.

"Console-level effiency" tuli tosiaan näin toiseen kertaan luettuna näemmä ymmärrettyä hieman väärin.