
Microsoft vaikuttaisi etsivän parhaillaan tapoja heittää pelaajat lähes kirjaimellisesti keskelle pelejä. Yhtiön hiljattain löydetyn patenttihakemuksen mukaan ohjelmistojätti on tutkiskellut ainakin teknologiaa, joka heijastaisi televisiossa nähtävän pelikuvan rinnalle pelitapahtumia huoneiden seinille. Näin pelimaailmaan voitaisiin kenties tarjota 360-asteen näkyvyys.
Kinectin tapaisella erikoiskameralla pelaajat voisivat lisäksi hakemuksen mukaan vuorovaikuttaa heijastetun ympäristön kanssa liikkeillään ja sijainnillaan. Hakemuksessa puhutaan myös mahdollisuudesta heijastaa seinille erikoislasien avulla nähtävää 3D-kuvaa.
Patenttihakemus on jätetty Microsoftin toimesta viime vuoden maaliskuussa. Ohessa teknologian toimintaa havainnollistavia kuvia.
Lähde: Destructoid, USPTO























Kommentit
Aika vehje, jos heijastaa telkkarin taakse kymmenen sentin päässä seinästä, kuten kuvasta voisi ymmärtää... En usko lähteväni fengshui-meininkiin tuollaisen virityksen takia. Räiskinnöissä voisi olla messevä, mutta mihin tuota telkkaria tarvitaan, jos on projektorilla kuva ympäri huonetta? Siinä koossa tähtäin veisi suurimman osan töllön kuva-alasta, koska kuvan on lähes pakko olla yhtenäinen.
Käytännön sovellus on lähes mahdoton ajatus ainakin minun harmailla aivosoluillani punnittuna. Joku kissan kiusaus -lasermeininki voisi ehkä onnistua, mutta hc-kamaa tuskin tulisi.
Hmmm..... Jännä pitänee vain hankkia pelihuone erikseen, missä ei ole seinillä tauluja tai muita huonekaluja haittaamassa kuvaa. :D
Holodeck.
Veikkaan, että laitteelle ei voida puskea kuitenkaan aivan järkyttävän tarkkaa kuvaa ja muutenkin resoluutio huonontuu etäisyyden kasvaessa laitteeseen. Eli telkkarissa pyörisi "tarkempi" FullHD-tarkkuus ja projektori näyttäisi taas FullHD-tarkkuutta muusta näkymästä koko huoneen seinäpinta-alalle.
Omat käytännön sovellukset taas ei taas ole mitenkään rajoittuneet, vaan tuota voisi käyttää ihan missä tahansa "nykypelissä", eli ruutukokoa periaatteessa vain kasvatettaisiin ja autopelaajat saisivat 360-näkymän, samoin kolmannen persoonan tasoloikkaajat.
Tosiaan sen verran skeptinen olen projektorin tarkkuudesta, joten en usko, että kuvanlaatu on päätä huimaavaa varsinkaan huoneen takaseinässä. Siksi siis televisio on pakollinen pelaamiseen.
Patenttikuvan (2) perusteella projektori osaisi olla sohimatta myös pelaajan silmiin.
Nyt taisi unohtua eräs pieni seikka: esimerkiksi normaalissa räiskintäpelissä kuva on 65-90° näkymä hahmon silmin. Tämä tarkoittaa sitä, että vain reunoille lisäämällä tuo lisätty kuva vääristyisi. Jos telkkari on suurin piirtein keskellä seinää, television alapuolella näkyisi "liikaa" lattiaa ja vastaavasti geometria venyisi sivuilla, jolloin lisänäkymän hyöty olisi lähinnä liian alhaisen FOVin mahdollisesti aiheuttaman epämukavuuden lievitys.
Tätä on helppo testata millä tahansa pc-räiskinnällä, jossa voi muuttaa FOVia vapaasti. Yli 100° tekee jo aika höpöä pienellä monitorilla, mutta efekti olisi sama, mikäli 90°näkymää vain jatkettaisiin ruudun ulkopuolelle. Todellinen 360°-näkymä vaatisi lisäksi pyöreän huoneen tai prosessoinnin, joka ottaa käytettävän huoneen muodon huomioon pelin geometrian piirtämisessä.
E: Mitä yritän sanoa tällä tarpeettoman epäselvällä löpinällä on, että perinteisellä pelikuvalla ja sen suoralla jatkamisella tuollainen tekniikka ei peittäisi koko huonetta vaan "taakseen" saattaisi nähdä jo ensimmäisen nurkan jälkeen. Jos kuvaa ei jatkettaisi suoraan, olis seurauksena varmaankin osittaiset kaksoiskuvat tai todella huomattava rajapinta töllön ja seinän kuvan välillä
E2: Toinen iso ongelma on raudan teho. 720 pistettä korkealla kuvalla taidettaisiin tarvita leveyttä yli 4000 pistettä ja 1080 pisteellä 8000. Moniko peli-pc pystyy uusilla peleillä noihin edes 30fps? Todellista tulevaisuuden tekniikkaa huoneiden kokoerojen, muotoerojen ja muiden muttujien kanssa.
Niin 8000 pistettä, jos pikselit olisivat neliöitä ;)
Eli laitehan voi pitää sisällään jonkinsortin kinectin tapaisen lähettimen, ellei kinect sitten sitten itse tutki huoneen mitat koneen käynnistyshetkellä. En käsitä miksei siis tuo ole ihan mahdollinen laite. Se ei kuitenkaa liiku, joten huonekaan ei muutu sen silmissä. Nykyään tosiaan voidaan pikseleitä venytellä. Laite voi hyvinkin koostaa kuvamateriaalin useista eri resoluutioisista "kuvista", vähän kuin käänteinen mipmapping/uvw- tekniikka. Ja koska nykytekniikka perustuu peleissä oikeaan 3D-objekteihin, saisi pelimoottorit ja näytönohjaimet laskettua nuo eri kuvakulmat itsestään.
Sienet riittää illuusion luomiseen
Pikseleitä voidaan venyttää, mutta venyttäminen olisi tavallaan sama asia kuin pikseleiden määrän vähentäminen samassa suunnassa. Tarkkuus ei säily. Kuva olisi rosoinen 1080:llakin pystypikselillä, kun tuumakoko menee iloisesti päälle sadan huoneen seinistä puhuttaessa.
Tarkemmin ajateltuna hyvä kalibrointisofta ja prikulleen koodattu pelimoottori varmasti pystyisivät ottamaan seinien ja pelaajan väliset etäisyydet huomioon. Lopulta varmasti puhuttaisiin keskelle kattoa asennettavasta härvelistä.
Edelleen on mainitsemani FOV-ongelma, johon en saa kehitettyä mitään järkevää ratkaisua. Selvin olisi tietenkin se, että telkkarin kuva olisi suhteessa sen 70-80% pienempi kuin seinien jättitapahtumat, mutta sille en itse ainakaan syttyisi. Vastaavasti voisi olla se 32-50 tuumaa supertarkkaa kamaa näkymän keskellä ilman kokoeroja. Miksi tuossa edes on TV kaavailtuna, kun korkean resoluution 360° tykki olisi huomattavasti yksinkertaisempi, vaikkakin kalliimpi ja tehosyöpömpi ratkaisu.
E: Koko homma vaatii moninkertaisesti enemmän tehoa kuin yhden ruudun ratkaisu, eikä lisäkuva ole edes käytössä koko ajan. Pitäisi olla lisäksi joku silmien seuranta joka seinällä, josta kone tietää, mihin pelaaja katsoo. 360° rendaaminen, kun pelaaja näkee alle 180° (vielä vähemmän tarkasti), on täyttä tehojen tuhlausta. Uskon, kun näen vuosien päästä ;)
Tuohon menee viellä vuosia.
Jos ottaisi peli käytöstä pois ja kattelisi leffoja tämmösellä ois ihan kiva ja kyllä peleihin vaikka skyrimiin kun ei tarvitsisi kokoajan pöyriö lohikäärmeen katse kontaktia hakien